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2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK

( Date de Lancement : 24/08/2017 )

Total de 239 Carte(s)
Trompettiste d'Ange
Trompettiste d'Ange
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Cette belle fleur féerique génère un brouillard délirant pour éloigner les intrus des parties les plus profondes de la forêt où demeurent les bêtes sacrées.
Coquillage de Crabe Potartiste
Coquillage de Crabe Potartiste
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Potartiste" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 300 ATK pour chaque monstre "Potartiste" que vous contrôlez actuellement.
Luciolux Potartiste
Luciolux Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Potartiste" ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
Si un monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Duc Den-Den Daiko Vitesseroid
Duc Den-Den Daiko Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" ("Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Pachingo-Kart Vitesseroid
Pachingo-Kart Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre de Type Machine, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Raidraptor - Vautour Vengeur
Raidraptor - Vautour Vengeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 100
Si vous recevez des dommages : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête Ailée. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez qui a un niveau ; recevez des dommages égaux à son ATK ou DEF (la plus faible valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur" qu'une fois par tour.
Raidraptor - Strix Survoltée
Raidraptor - Strix Survoltée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 1700
Lorsqu'un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; détruisez le monstre attaquant.
Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : recevez 1000 points de dommages. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste" qu'une fois par tour.
Esprit du Dragon Blanc
Esprit du Dragon Blanc

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
Protecteur avec des Yeux de Bleu
Protecteur avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
Maître avec des Yeux de Bleu
Maître avec des Yeux de Bleu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
Pierre Blanche Ancienne
Pierre Blanche Ancienne

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
Lector Pendule, le Dracosseigneur
Lector Pendule, le Dracosseigneur

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1950 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Annulez les effets des Monstres Pendule face recto tant que votre adversaire les contrôle.
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Pendule : détruisez le monstre ainsi que cette carte.
Spinos Dinobrume
Spinos Dinobrume
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
Cocondensateur Insecte Numérique
Cocondensateur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
Millepabits Insecte Numérique
Millepabits Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
Soudetoile Insecte Numérique
Soudetoile Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : la DEF de tous monstres face recto contrôlés par votre adversaire devient 0, et aussi, changez-les en Position de Défense.
Ryu Okami
Ryu Okami
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1200
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : votre adversaire envoie 1 carte depuis son Extra Deck au Cimetière.
Tenmataitei
Tenmataitei

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de monstre activés par un monstre qui a été Invoqué Normalement ou Posé Normalement.
Esprit du Vent d'Automne
Esprit du Vent d'Automne

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 900
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main.
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
Faucheur Fantôme et Cerises Blanches

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
Gendo le Moine Ascète
Gendo le Moine Ascète
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1800
Tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets. Cette carte en Position de Défense ne peut être ni ciblée ni détruite par des effets de carte.
Robobureau 009
Robobureau 009
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres "Robobureau" que vous contrôlez actuellement ("Robobureau 009" exclu). Uniquement cette carte peut attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez à la place.
Délops
Délops
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis appliquez le résultat.
●1 : Regardez la main de votre adversaire, et aussi, défaussez-lui 1 carte.
●2, 3, 4, 5 : Défaussez 1 carte.
●6 : Défaussez toute votre main.
Puzzle Grande Vitesseroid
Puzzle Grande Vitesseroid

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1300 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce que cette carte Invoquée par Synchronisation y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" ("Puzzle Grande Vitesseroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Scaradiateur Insecte Numérique
Scaradiateur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3 de Type Insecte ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez attacher le monstre détruit à cette carte comme Matériel Xyz.
Papillocœur Insecte Numérique
Papillocœur Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 3 ou 4 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres sur le Terrain est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
Force du Surpassement Magie-Rang-Plus
Force du Surpassement Magie-Rang-Plus

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Mausolée Blanc
Mausolée Blanc

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
Relais Blanc
Relais Blanc
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si vous ne contrôlez pas d'autres "Relais Blanc" et que vous avez min. 3 monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, si vous avez un nombre de monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière, le monstre équipé peut attaquer max. ce nombre de fois durant chaque Battle Phase.
Forge du Véritable Dracos
Forge du Véritable Dracos
X
MAGIE MAGIE
Si un monstre "Dracossassin" (Monstres Pendule exclus) et un monstre "Dracosseigneur" sont sur le Terrain : mélangez autant de cartes sur le Terrain que possible dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Matrice Insecte
Matrice Insecte
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz de Type Insecte que vous contrôlez ; attachez 1 monstre de Type Insecte depuis votre main au monstre comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Matrice Insecte" qu'une fois par tour.
Pré-Préparation des Rites
Pré-Préparation des Rites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
Plaque de Fusion
Plaque de Fusion

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et si vous le faites, le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du Monstre Fusion révélé s'il est utilisé pour une Invocation Fusion ce tour.
Base Robobureau
Base Robobureau
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Robobureau" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Robobureau" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir 9 cartes "Robobureau" de noms différents ("Base Robobureau" exclu) depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
Cartes Limitées
Cartes Limitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La limite de cartes dans la main de chaque joueur devient 3.
Recycle-Dé
Recycle-Dé
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, lancez un dé à six faces, et son Niveau devient le résultat jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre Syntoniseur "Vitesseroid" inclus).
Éruption Dinobrume
Éruption Dinobrume
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Dinobrume" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Insectes d'Urgence
Insectes d'Urgence
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres de Type Insecte de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement devient égal au Rang du monstre banni jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Insecte exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Insectes d'Urgence" par tour.
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
Miracle Xyz
Miracle Xyz
X
PIÈGE PIÈGE
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels.
Ascension Maximum
Ascension Maximum
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; doublez sa DEF, mais sa DEF devient 0 à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Maximum" par tour.
Mauvaise Visée
Mauvaise Visée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une carte ou un effet de votre adversaire est activé : ciblez 1 carte (la carte activée exclue) sur le Terrain ; détruisez-la.
Larme Gracieuse
Larme Gracieuse
X
PIÈGE PIÈGE
Ajoutez 1 carte depuis votre main à la main de votre adversaire, puis gagnez 2000 LP.
Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair
Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Effet ] ATK 3300 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets le reste de ce tour, et aussi, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
Les Dossiers Kaiju
Les Dossiers Kaiju
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Cuben
Cuben
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 600 DEF 1900
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, et tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres du même Niveau que le résultat.
Champion du Monde Poids Carotte
Champion du Monde Poids Carotte
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante ("Champion du Monde Poids Carotte" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champion du Monde Poids Carotte" qu'une fois par tour.
Dragon Étoile Naine Planeter
Dragon Étoile Naine Planeter
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
Geargiancre
Geargiancre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez détruite un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Geargia" que vous contrôlez actuellement.
Changement Geargia
Changement Geargia
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez min. 2 monstres "Geargiano" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant tous les monstres Invoqués (mais aucun autre monstre) comme Matériels. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement Geargia" par tour.
Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin
Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstre Syntoniseur Synchro + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Chaque tour, la première fois que chaque carte que vous contrôlez va être détruite au combat ou par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Prêtresse avec des Yeux de Bleu
Prêtresse avec des Yeux de Bleu

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Yeux Bleus" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prêtresse avec des Yeux de Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable soit par Fusion soit Spécialement en envoyant les monstres ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible au combat. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
Chose de Magie
Chose de Magie

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Le Niveau de cette carte est augmenté du nombre de Compteurs Magie sur elle. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie Jeu-Rapide dans votre Cimetière ; Posez la carte dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chose de Magie" qu'une fois par tour.
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre envoyé.
Gongochat Potartiste
Gongochat Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat (même si cette carte quitte le Terrain).
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Frondeur Extra Potartiste
Frondeur Extra Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Échelle Pendule Échelle P 6 Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frondeur Extra Potartiste" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet.
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Extra Deck, puis ciblez 1 carte dans une Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Tapir Gonfleur Potartiste
Tapir Gonfleur Potartiste
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; aucun joueur ne reçoit de dommages de combat de ce combat. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Potartiste" ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tapir Gonfleur Potartiste" qu'une fois par tour.
Bulledog Potartiste
Bulledog Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 5 Si un ou plusieurs Monstres non-Pendule face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les Monstres Pendule que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Cheval Radis Potartiste
Cheval Radis Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste" que vous contrôlez (même si cette carte quitte le Terrain).
Si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et qu'il contrôle au moins autant de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK de cette carte, et s'il le fait, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de cette carte.
Spadassin de la Vie Potartiste
Spadassin de la Vie Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque votre adversaire gagne des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale aux LP gagnés par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
D/D Savant Thomas
D/D Savant Thomas

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 6 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
Vous pouvez cibler 1 carte "D/D" dans votre Zone Pendule ; détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 8 depuis votre Deck en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
D/D Savant Nikola
D/D Savant Nikola
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "D/D/D", puis ciblez 1 monstre "D/D" de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK/DEF (même si cette carte quitte le Terrain).
Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez max. 2 Monstres Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck dans vos Zones Pendule, mais ils ne peuvent pas activer leurs Effets Pendule ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Nikola" qu'une fois par tour.
Aile Noire - Tornade du Retournement
Aile Noire - Tornade du Retournement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Aile Noire" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, mais ses effets sont annulés.
Aile Noire - Gofu la Vague de l'Ombre
Aile Noire - Gofu la Vague de l'Ombre

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton de la Vague de l'Ombre" (Type Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent ni être Sacrifiés ni être utilisés comme Matériels de Synchro. Vous pouvez bannir cette carte et min. 1 non-Syntoniseur face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" dans votre Cimetière dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que les monstres bannis avaient sur le Terrain ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur.
Warg Rouge
Warg Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 2200
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Diapason" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK sera divisée par deux.
Protecteur Rouge
Protecteur Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez un monstre "Dragon Rouge Archdémon" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Miroir Rouge
Miroir Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Démon ("Miroir Rouge" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous Invoquez par Synchronisation tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step ou le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Rouge" qu'une fois par tour.
Magicien de l'Illusion Noire
Magicien de l'Illusion Noire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Robe du Magicien
Robe du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robe du Magicien" qu'une fois par tour.
Bâton du Magicien
Bâton du Magicien

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
Master Paix, le Véritable Dracossassin
Master Paix, le Véritable Dracossassin

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
Acieren Métalphose
Acieren Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Des organismes de fer refroidi avec des machines métalliques brûlantes forment une combinaison homme-machine. Fusion Métalphose, enflamme l'âme !
Oisargent Métalphose
Oisargent Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Soldate bouillonnante équipée d'un vaisseau argenté supraluminique. Intraçable et invisible, personne ne peut échapper à son laser supersonique.
Orducteur Métalphose
Orducteur Métalphose

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Cet étincelant buggy doré transforme les mauvaises personnes en bonnes personnes. Quelles merveilleuses roues ! (Malheureusement son conducteur prend un peu trop son temps...)
Wolflamme Métalphose
Wolflamme Métalphose

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Un moteur-fusée rouge flamboyant dégage des flammes ardentes telles de la lave liquéfiée. Vainqueur du Disparu !
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
Roi Véritable Agnimazud le Volatil

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre FEU inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-FEU Wyrm depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Agnimazud le Volatil" qu'une fois par tour.
Ankylos Dinobrume
Ankylos Dinobrume
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
Bannissez les monstres détruits au combat avec un monstre "Dinobrume" que vous contrôlez.
Solitaire Shiranui
Solitaire Shiranui

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Shiranui" bannis ("Solitaire Shiranui" exclu), ou max. 2 à la place si "Style de Synthèse Shiranui" est sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Solitaire Shiranui" qu'une fois par tour.
Magicien Sombre Toon
Magicien Sombre Toon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.
Bouc Fantôme
Bouc Fantôme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Mouton Noir" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Dragon en Briques
Dragon en Briques

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres TERRE depuis votre main et/ou Cimetière. Les monstres Rocher que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, sauf au combat. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter max. 3 monstres Rocher depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau total est égal à 8. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon en Briques" qu'une fois par tour.
Ninja Dragon Noir
Ninja Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'un monstre "Ninja" ou d'une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain; bannissez-le. Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement autant de monstres bannis par l'effet de cette carte que possible sur le Terrain de leur propriétaire.
Zap Mustung
Zap Mustung
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte durant votre Main Phase 1, non Invocable Spécialement autrement, et non Invocable Spécialement si vous avez Invoquez Spécialement ce tour. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Chaque tour, le joueur du tour peut uniquement Invoquer Spécialement un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de ses attaques conduites (et qui ont atteintes la Damage Step) ce tour.
Totem des Cinq
Totem des Cinq
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si 5 monstres (cette carte incluse) sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Syntogum
Syntogum

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Syntogum" qu'une fois par tour. Vous pouvez uniquement attaquer avec des Monstres Synchro durant le tour où vous activez cet effet. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 Monstre Synchro que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation.
Panda Roupanneur
Panda Roupanneur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez payer 500 LP ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre x 200 si c'était un monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter le monstre avec le plus faible Niveau depuis votre Cimetière à votre main (en cas d'égalité, vous choisissez).
Animal Féérique - Blanche
Animal Féérique - Blanche

Interdites

Interdites
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Adamante Métalphose
Adamante Métalphose

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Psychique / Fusion ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstre "Métalphose" + 1 monstre avec max. 2500 ATK
Orichalc Métalphose
Orichalc Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
2 monstres "Métalphose"
Si un monstre "Métalphose" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Pourpronite Métalphose
Pourpronite Métalphose

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Psychique / Fusion ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstre "Métalphose" + 2 monstres avec max. 3000 ATK
Assaut Aile Noire - Sayo le Dissimulateur de Pluie
Assaut Aile Noire - Sayo le Dissimulateur de Pluie

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 800 DEF 100
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut Aile Noire" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir 1 autre "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Super Carnival Hippopotame
Super Carnival Hippopotame
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 "Hippopotame à la Mode Potartiste" depuis votre main, Deck ou Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) que possible, mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés, et le reste de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres ("Jeton Hippopotame" exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans une Zone Monstre.
Sanctuaire Frourreur
Sanctuaire Frourreur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte et en envoyant 2 monstres "Frourreur" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Tous les Monstres de Fusion que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Frourreur". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck.
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "D/D/D" depuis votre main en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre Invoqué Spécialement par cette carte avec l'effet ci-dessus inclus) depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.
Cercle Magique Sombre
Cercle Magique Sombre

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
Illusion Magique
Illusion Magique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
Magie Étendue des Ténèbres
Magie Étendue des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
●1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
●2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, et aussi, les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Métamorformation
Métamorformation

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Métalphose" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tant qu'une carte "Métalphose" est dans votre Zone Pendule, les monstres "Métalphose" que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Fusion Métalphose
Fusion Métalphose

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.
Cyclone Cosmique
Cyclone Cosmique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
Champ Magique de Mi-Destruction
Champ Magique de Mi-Destruction

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Activez cette carte au début de votre Main Phase 1 ou 2. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur, les monstres sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de leur adversaire, et aussi, aucun joueur ne peut cibler de monstres contrôlés par son adversaire. Vous ne pouvez ni activer ni Poser de Cartes Magie de Terrain.
Carte de l'Âme
Carte de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Regardez votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme de son ATK/DEF est égale à vos LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte de l'Âme" par tour.
Fusion Frouvalse
Fusion Frouvalse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez et 1 Monstre de Fusion contrôlé par votre adversaire ; détruisez autant d'autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible, puis chaque joueur qui avait un ou plusieurs monstres détruits par cet effet reçoit des dommages égaux à la somme des ATK actuelles des monstres ciblés sur le Terrain.
Roi Écarlate
Roi Écarlate
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
Navigation des Magiciens
Navigation des Magiciens

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Contre Métalphose
Contre Métalphose
X
PIÈGE PIÈGE
Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Combination Métalphose
Combination Métalphose

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un Monstre Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du Monstre Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.
Mémoires de l'Épée Destructrice
Mémoires de l'Épée Destructrice
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Buster Blader" depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 "Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière.
Trappe Vanne
Trappe Vanne

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Front Coordonné
Front Coordonné
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent l'ATK/DEF du monstre défaussé. Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte.
Trou Pendule
Trou Pendule
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués par Pendulation : annulez l'Invocation Pendule, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck.
Cahier Art Ninjitsu
Cahier Art Ninjitsu
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu" exclu) directement depuis votre Deck.
Derricrane Train de Fret Lourd
Derricrane Train de Fret Lourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Rotonde Ferroviaire
Rotonde Ferroviaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de Niveau 4 avec min. 1800 ATK depuis votre Deck, et si vous le faites, il devient Niveau 10. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rotonde Ferroviaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragodies, le Guerrier Éveillé
Dragodies, le Guerrier Éveillé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
Si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien avec max. 2000 ATK ("Dragodies, le Guerrier Éveillé" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Éveillement
Éveillement
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther" depuis votre Deck à votre main.
Olenoides Paléozoïque
Olenoides Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Hallucigenia Paléozoïque
Hallucigenia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Canadia Paléozoïque
Canadia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Pikaia Paléozoïque
Pikaia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte "Paléozoïque", puis piochez 2 cartes. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Anomalocaris Paléozoïque
Anomalocaris Paléozoïque

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Min. 3 monstres de Niveau 2
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Piège sont envoyées depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si cette carte a une Carte Piège comme Matériel Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Sorceleuse de Noyaux de Dragon
Sorceleuse de Noyaux de Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
Ses nombreuses années de massacre de dragons ont fait baigner cette chasseresse dans une innombrable quantité de sang. Chaque goutte lui a conféré plus de puissance, mais en contrepartie son corps désormais maudit est recouvert par une contamination de dragon qui se répand comme une épidémie. Aucun village n'accepte de l'accueillir et elle ne se rappelle plus ce qui l'a poussée dans cette croisade.
Hippopotame du Flip Potartiste
Hippopotame du Flip Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre main, mais il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez changer tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense.
Anguiphoque Potartiste
Anguiphoque Potartiste
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; la carte Posée ne peut pas être activée ce tour. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Changeraffe Potartiste
Changeraffe Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 5 Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit au combat en Position d'Attaque, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain.
Attrape-Mouche Prédaplante
Attrape-Mouche Prédaplante

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Au début de la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de Niveau inférieur ou égal : vous pouvez détruire le monstre, puis augmentez le Niveau de cette carte du Niveau d'origine du monstre détruit.
Murène Népenthès Prédaplante
Murène Népenthès Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Compteur Prédateur sur le Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez équiper le monstre à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; détruisez-la, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine.
Calamar Drosera Prédaplante
Calamar Drosera Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 400
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec un Compteur Prédateur. Si cette carte face recto quitte le Terrain : placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 deviennent Niveau 1 tant qu'ils ont un Compteur Prédateur.
Pacificâme Samouraï Supralourd
Pacificâme Samouraï Supralourd

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer les monstres que vous contrôlez (le monstre équipé exclu). Vous pouvez Sacrifier un monstre que vous contrôlez équipé avec cette carte par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pacificâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Raptor Jumeau Cipher
Raptor Jumeau Cipher
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cipher" depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Cipher" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raptor Jumeau Cipher" qu'une fois par tour.
Chevalier Miroir Cipher
Chevalier Miroir Cipher
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre "Cipher" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Miroir Cipher" qu'une fois par tour.
Prasiortue Crystron
Prasiortue Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Crystron" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prasiortue Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
Morigre Crystron
Morigre Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Crystron" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Morigre Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
Thystivre Crystron
Thystivre Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Crystron" ("Thystivre Crystron" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Thystivre Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rosénix Crystron
Rosénix Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Crystron" (Type Machine/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais il ne peut pas être Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rosénix Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
Roi Véritable Bahrastos le Fathomeur
Roi Véritable Bahrastos le Fathomeur

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 3000
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres (un monstre EAU inclus) dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir max. 2 Cartes Magie/Piège depuis le Terrain et/ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient EAU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-EAU de Type Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Bahrastos le Fathomeur" qu'une fois par tour.
Bismupièce Métalphose Rare
Bismupièce Métalphose Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bismupièce Métalphose Rare" qu'une fois par tour.
Multitraiteur Structure-PSY
Multitraiteur Structure-PSY
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2500
Le nom de cette carte devient "Pilote Structure-PSY" tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Si une ou plusieurs cartes "Structure-PSY" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si un Syntoniseur "Structure-PSY" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Multitraiteur Structure-PSY" qu'une fois par tour.
Doki Doki
Doki Doki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
Vous pouvez défausser 1 monstre Rocher ; Invoquez Spécialement 1 monstre Rocher qui a les mêmes Attribut et Niveau d'origine que le monstre depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doki Doki" qu'une fois par tour.
Boîte à Bijoux de Pandore
Boîte à Bijoux de Pandore
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 4 Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, placez cette carte dans la Zone Pendule de votre adversaire.
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.
Animal Féérique - Belle
Animal Féérique - Belle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
Dragon Fusion Venin Affamé
Dragon Fusion Venin Affamé

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
Mithrilium Métalphose
Mithrilium Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Pendule
Vous pouvez cibler 2 cartes "Métalphose" dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les cibles depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez la cible sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mithrilium Métalphose" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Métalphose" depuis votre Cimetière ou Extra Deck face recto.
Ninja Sarutobi Samouraï Supralourd
Ninja Sarutobi Samouraï Supralourd

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Crapaudilique
Crapaudilique

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0
2 monstres Aqua de Niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Pendule Impressionnant
Pendule Impressionnant
X
MAGIE MAGIE
Si vous n'avez aucune carte dans vos Zones Pendule : ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" face recto de noms différents depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Impressionnant" par tour.
Les Chevaliers Fantômes du Lancement Magie-Rang-Plus
Les Chevaliers Fantômes du Lancement Magie-Rang-Plus

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez avec aucun Matériel ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel supplémentaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre main au monstre comme Matériel.
Potentiel Crystolique
Potentiel Crystolique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Crystron" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Synchro "Crystron" que vous avez Invoqués par Synchronisation ce tour.
Fusion Métalphose Pur
Fusion Métalphose Pur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
Union des Chevaliardents
Union des Chevaliardents
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 carte "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevaliardent" depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union des Chevaliardents" par tour.
Bénédiction des Lutins
Bénédiction des Lutins
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel LUMIÈRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Quarantaine
Quarantaine
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez-la, puis renvoyez-la dans sa position d'origine.
Double Cipher
Double Cipher
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz ; détachez tous les Matériels Xyz du Monstre Xyz, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.
Élément Binaire Cipher
Élément Binaire Cipher
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz, et si vous le faites, la prochaine fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
Entrée Crystron
Entrée Crystron
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 2 Syntoniseurs "Crystron" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Cimetière). Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Crystron" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Crystron" depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau est différent de celui du monstre, et si vous le faites, le monstre devient du Niveau du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entrée Crystron" qu'une fois par tour.
Impact Crystron
Impact Crystron
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 de vos monstres "Crystron" bannis ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, si votre adversaire contrôle des monstres face recto, changez leur DEF à 0. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un monstre "Crystron" que vous contrôlez est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Accélérateur Structure-PSY
Accélérateur Structure-PSY
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Une fois par tour, si une autre carte "Structure-PSY" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main.
Barrière Dimensionnelle
Barrière Dimensionnelle

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 type de carte de monstre (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Pendule) ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du type déclaré, et aussi, annulez les effets de tous les monstres de ce type tant qu'ils sont sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Barrière Dimensionnelle" par tour.
Portail d'Invocation
Portail d'Invocation
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur peut Invoquer Spécialement max. 3 monstres depuis l'Extra Deck chaque tour.
Caninetaure
Caninetaure
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé x 100 jusqu'à la fin de la Battle Phase.
Dino-Couture
Dino-Couture
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte est ciblée par une attaque : cette carte gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte a attaqué, après le calcul des dommages : l'ATK/DEF gagnées par cet effet redeviennent 0.
Mare Mare
Mare Mare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Non Invocable Spécialement, sauf par l'effet d'un monstre Wyrm. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mini Mare Mare" (Wyrm/EAU/Niveau 1/ATK 300/DEF 200). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mare Mare" que max. trois fois par tour.
Eldonia Paléozoïque
Eldonia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Dinomischus Paléozoïque
Dinomischus Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, bannissez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Marrella Paléozoïque
Marrella Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 Piège depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Leanchoilia Paléozoïque
Leanchoilia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Opabinia Paléozoïque
Opabinia Paléozoïque

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2400
2 monstres de Niveau 2
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Vous pouvez activer les Cartes Piège "Paléozoïque" depuis votre main. Si cette carte a une Carte Piège comme Matériel Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 Carte Piège "Paléozoïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Opabinia Paléozoïque" qu'une fois par tour.
Usine de Recyclage Fusion
Usine de Recyclage Fusion

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
Raton Poirier Potartiste
Raton Poirier Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 400 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 3 Vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, mais le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que celle renvoyée à la main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Poirier Potartiste" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.
Prix Gomme Vitesseroid
Prix Gomme Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 800
Durant la Battle Phase, si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Battle Phase de chaque joueur où cette carte a été Invoquée Spécialement par son effet, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres VENT que vous contrôlez (cette carte incluse). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si la carte envoyée était un monstre "Vitesseroid", le Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 1000 ATK.
Chevaléchasses Vitesseroid
Chevaléchasses Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 4 depuis votre main. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre VENT depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevaléchasses Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Parasite Fusion
Parasite Fusion

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel de Fusion dont le nom est listé précisément sur la Carte Monstre de Fusion, mais les autres Matériels de Fusion doivent être corrects. Sinon elle ne peut pas être utilisée comme Matériel de Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion.
Cyber Tutubon
Cyber Tutubon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier ou Elfe depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Rituelle : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Étranger Cipher
Étranger Cipher
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Étranger Cipher" par tour, et uniquement une fois le tour.
Chien de Chasse Rouages Ancients
Chien de Chasse Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
Ratpière du Zoodiaque
Ratpière du Zoodiaque

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Zoodiaque" depuis votre Deck au Cimetière. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Ratpière du Zoodiaque" depuis votre main ou Deck.
Exploselapin du Zoodiaque
Exploselapin du Zoodiaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte "Zoodiaque" ("Exploselapin du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie qui cible cette carte : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation.
Fouet-Queue du Zoodiaque
Fouet-Queue du Zoodiaque

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête-Guerrier que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de votre adversaire.
Pur-Épée du Zoodiaque
Pur-Épée du Zoodiaque

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte "Zoodiaque", et si vous le faites, piochez 1 carte. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Bélierbélier du Zoodiaque
Bélierbélier du Zoodiaque
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Zoodiaque" ("Bélierbélier du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Lorsque votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège qui cible cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation.
Roi Véritable Lithosagym le Désastre
Roi Véritable Lithosagym le Désastre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre TERRE inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient TERRE, vous pouvez aussi regarder l'Extra Deck de votre adversaire et en bannir max. 3 monstres de noms différents. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-TERRE Wyrm depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Lithosagym le Désastre" qu'une fois par tour.
Rion Crystron
Rion Crystron
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres non-Syntoniseur bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro de Type Machine en utilisant uniquement le monstre et cette carte (ceci est un Effet Rapide). Ces Matériels de Synchro sont mélangés dans le Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rion Crystron" qu'une fois par tour.
Corbeau Shinobiseau
Corbeau Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la Damage Step de chaque joueur, lorsque cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre Spirit ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre défaussé. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Grue Shinobiseau
Grue Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, si un autre monstre Spirit est Invoqué Normalement ou Spécialement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Pigeon Shinobiseau
Pigeon Shinobiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre Spirit sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Émissaire du Chaos
Émissaire du Chaos

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" que vous contrôlez ; il gagne 1500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et s'il le fait, l'ATK de chaque monstre de l'adversaire qui le combat ce tour devient l'ATK d'origine du monstre durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle
Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dompteur Bête Spirituelle".)
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Winda, Dompteur Avatar Bête Spirituelle" qu'une fois par tour.
Divernosaure
Divernosaure

Limitées

Limitées
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
Apprenti Joueur de Flûte
Apprenti Joueur de Flûte
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1500
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Hebo, Seigneur de la Rivière
Hebo, Seigneur de la Rivière
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Spirit / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; la cible est traitée comme un monstre Spirit, et aussi, renvoyez la cible à la main durant la End Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Mangeur des Millions
Mangeur des Millions
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant face verso min. 5 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck. Gagne 100 ATK/DEF pour chaque carte bannie face verso. Ni Sacrifiable, ni utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir face verso le monstre de l'adversaire.
Princesse des Crânes Serviteurs
Princesse des Crânes Serviteurs
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 "Prince des Crânes Serviteurs" depuis votre Deck au Cimetière. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.
Métrognome
Métrognome
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte dans une Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, l'Échelle Pendule de cette carte devient égale à celle de la carte.
Tant que vous avez 2 cartes de même Échelle Pendule dans vos Zones Pendule, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'Échelle Pendule x 100, et elle peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : détruisez toutes les cartes dans les Zones Pendule.
Animal Féérique - Rillon
Animal Féérique - Rillon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Aucun joueur ne peut cibler de monstres sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; équipez 1 Magie d'Équipement depuis votre main, Deck ou Cimetière à cette carte, mais renvoyez la Magie d'Équipement à la main durant la End Phase.
Paon Shinobaronne
Paon Shinobaronne

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez mélanger max. 3 Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Spirit de max. Niveau 4 depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton Shinobiseau" (Type Bête Ailée/VENT/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500).
Paon Shinobaron
Paon Shinobaron

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Rituel / Spirit / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Appel Shinobiseau". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez renvoyer max. 3 monstres contrôlés par votre adversaire à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Spirit de max. Niveau 4 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton Shinobiseau" (Type Bête Ailée/VENT/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500).
Obusier Rouages Ancients
Obusier Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
2 monstres "Rouages Ancients"
Non affectée par les effets d'autres cartes. Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Obusier Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Ninja Furtif Samouraï Supralourd
Ninja Furtif Samouraï Supralourd

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 2800
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez diviser par deux la DEF d'origine de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Saga-Soleil Shiranui
Saga-Soleil Shiranui

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 0
1 Syntoniseur Zombie + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer un nombre de votre choix de vos Monstres Synchro Zombie, qui sont bannis ou sont dans votre Cimetière, à l'Extra Deck, puis vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, égal au nombre de cartes renvoyées. Si un ou plusieurs monstres Zombie que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre "Shiranui" depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Soleil Shiranui" qu'une fois par tour.
Dragon de Rage aux Yeux Impairs
Dragon de Rage aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
2 monstres de Type Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez la placer dans votre Zone Pendule. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
●Une fois par tour : vous pouvez lui détacher 1 Matériel Xyz ; détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacune d'elles jusqu'à la fin de ce tour.
Taureauhache du Zoodiaque
Taureauhache du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Taureauhache du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel Xyz. (Si vous avez utilisé un Monstre Xyz, les Matériels Xyz qui lui sont attachés deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériels. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre Deck à votre main qui peut être Invoqué/Posé Normalement.
Mortiertigre du Zoodiaque
Mortiertigre du Zoodiaque

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Mortiertigre du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel Xyz. (Si vous avez utilisé un Monstre Xyz, les Matériels Xyz qui lui sont attachés deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériels. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre "Zoodiaque" dans votre Cimetière ; attachez le monstre "Zoodiaque" au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
Drident du Zoodiaque
Drident du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
4 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Drident du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Sangliarc du Zoodiaque
Sangliarc du Zoodiaque

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
5 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Sangliarc du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire tant qu'elle a min. 12 Matériels : vous pouvez envoyer autant de cartes que possible depuis la main et Terrain de votre adversaire au Cimetière, puis changez cette carte en Position de Défense.
Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase de chaque joueur : ciblez 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Cipher" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Il gagne cet effet.
●Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre de min. Niveau 4 que vous contrôlez.
Signe du Zodiaque
Signe du Zodiaque
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Zoodiaque" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler les monstres de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez (monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez avec la plus haute ATK exclu, et en cas d'égalité, vous choisissez) avec une attaque. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Zoodiaque" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain à la place d'1 monstre "Zoodiaque".
Barrage du Zoodiaque
Barrage du Zoodiaque

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Zoodiaque" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barrage du Zoodiaque" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez ; attachez cette carte depuis votre Cimetière au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
Appel Shinobiseau
Appel Shinobiseau
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paon Shinobaronne" ou "Paon Shinobaron". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir des monstres Spirit depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Source de Puissance Shinobiseau
Source de Puissance Shinobiseau
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres Spirit que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres VENT face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ou Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Source de Puissance Shinobiseau" qu'une fois par tour.
Synthèse du Super Soldat
Synthèse du Super Soldat
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi envoyer 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, dont le Niveau total est égal à exactement 8. Vous ne pouvez activer qu'1 "Synthèse du Super Soldat" par tour.
Pointe Alphan Super Quantique
Pointe Alphan Super Quantique
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 3 monstres "Super Quantum" de noms différents : mélangez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible dans le Deck, puis votre adversaire Invoque Spécialement 1 monstre depuis son Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte et 1 "Fée Alphan Super Quantique" depuis votre Cimetière ; activez 1 "Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique" depuis votre Deck.
Retour Bête Spirituelle
Retour Bête Spirituelle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres "Bête Spirituelle" bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Objets de Sacrifice Inutile
Objets de Sacrifice Inutile

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
Monde Terminal NEXT
Monde Terminal NEXT
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte si votre adversaire contrôle max. 3 monstres et max. 3 Cartes Magie/Piège, tant que vous ne contrôlez aucune autre carte. Les cartes ne peuvent pas être placées sur le Terrain si un joueur va avoir min. 4 monstres ou min. 4 Cartes Magie/Piège sur son Terrain.
Vent Perdu
Vent Perdu

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; annulez ses effets, et aussi, son ATK d'origine est divisée par deux. Si un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Spectre Cipher
Spectre Cipher
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz sont détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.
Résurrection Rouages Ancients
Résurrection Rouages Ancients

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 200 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Résurrection Rouages Ancients".
Combo du Zoodiaque
Combo du Zoodiaque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Zoodiaque" depuis votre Deck au Monstre Xyz comme Matériel Xyz. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 cartes "Zoodiaque" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Sauvetage Shinobiseau
Sauvetage Shinobiseau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres Spirit face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main tant que cette carte est face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 monstre Spirit depuis votre Cimetière ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauvetage Shinobiseau" qu'une fois par tour.
Commencement du Paradis et de la Terre
Commencement du Paradis et de la Terre
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 3 monstres de Type Guerrier depuis votre Deck, incluant min. 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", et laissez votre adversaire en prendre 1 au hasard. S'il a pris un monstre "Soldat du Lustre Noir" ou monstre "Gaïa le Chevalier Implacable", ajoutez-le à votre main et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, envoyez-les toutes au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Commencement du Paradis et de la Terre" par tour.
Style de Samsara Shiranui
Style de Samsara Shiranui
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Style de Synthèse Shiranui" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 1 monstre de Type Zombie face recto que vous contrôlez ; vous ne recevez aucun dommage ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ciblez 2 de vos monstres de Type Zombie bannis avec 0 DEF ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Éternité Marionnette de l'Ombre Purusha
Éternité Marionnette de l'Ombre Purusha
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK/DEF, mais il est changé en Position de Défense face verso durant la End Phase.
Virus Force Maximum
Virus Force Maximum

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 DEF.
Échanghéros
Échanghéros

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez le même nombre de monstres que votre adversaire, échangez le contrôle de tous ces monstres.
Massimorphe
Massimorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF actuelles, mais il ne peut pas attaquer directement.
Monstre des Mers de Thésée
Monstre des Mers de Thésée

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Zombie / Fusion / Syntoniseur ] ATK 2200 DEF 1800
2 Syntoniseurs
Guitarro, Guerrier Symphonique
Guitarro, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Guitarro, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarro, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Symphonique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Syntho, Guerrier Symphonique
Syntho, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière dont le nom d'origine inclut "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Amplifeu Symph
Amplifeu Symph
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
●5 : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
Main Roquette
Main Roquette
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque que vous contrôlez avec min. 800 ATK ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la, puis changez l'ATK du monstre qui était équipé avec cette carte à 0, et aussi, sa position de combat ne peut pas être changée. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Main Roquette" par tour, et uniquement une fois le tour.
Archedémon Mécanique
Archedémon Mécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 2100
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main ou Cimetière.
Jugement du Seigneur Lumière
Jugement du Seigneur Lumière
X
PIÈGE PIÈGE
Placez cette carte au-dessus du Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez ajouter 1 "Dragon du Jugement" depuis votre Deck à votre main.
Micro, Guerrier Symphonique
Micro, Guerrier Symphonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
Échelle Pendule Échelle P 1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain. Après que vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Contrat des Ténèbres avec les Entités
Contrat des Ténèbres avec les Entités

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "D/D/D" du type de carte ci-dessous est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sur votre Terrain : vous pouvez activer l'effet approprié une fois par tour;
●Fusion : Gagnez 1000 LP.
●Synchro : Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre Invoqué Spécialement avec des effets de carte.
●Xyz : Bannissez 1 carte depuis le Terrain ou Cimetière.
●Pendule : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.