Total de 45 Carte(s)
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- Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Océan, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez la cible à la main.
- Noueux, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Voltaïque, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS Élémentaire" bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
- Chaleur, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Tranchant, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Nécrombre, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Bubbleman, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Taupe Géante Néo-Spacien
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
- Ange de Loyauté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Kuriboh Ailé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Prêtre Invocateur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
- Homunculus, l'Etre Alchimique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
- Changement de Masque II
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain, mais d'un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".) Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
- Changement de Forme
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS" que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre mais de nom différent, depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".)
- Chargement de Masque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" et 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Changement de Masque
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Fusion Miraculeuse
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Monde de Fusion Parallèle
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en mélangeant vos Matériels de Fusion bannis listés sur celui-ci dans votre Deck. Durant le tour où vous activez cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement de monstres sauf par l'effet de cette carte.
- Héros Vivant
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Masque du Héros
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
- H - Cœur Passionné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- E - Appel de Détresse
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
- R - Justice Vertueuse
- X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- O - Au-delà de l'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Renfort de l'Armée
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Pot de Dualité
- X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Signal du Héros
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Explosion Héroïque
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Trappe sans Fond
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Hurlement de Garde
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Guerrier que vous contrôlez est ciblé par une attaque ou un effet de monstre de l'adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre face recto que vous avez ciblé avec cette carte, et si vous le faites, renvoyez-le à la main.
- Chaos, HÉROS du Contraste
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
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2 monstres "HÉROS Masqué"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "HÉROS Élémentaire".)
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible.
- Koga, HÉROS Masqué
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni pour activer cet effet.
- Vent Divin, HÉROS Masqué
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible au combat. Votre adversaire ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place. Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
- Grande Tornade, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
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1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre VENT
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée par Fusion : divisez par deux l'ATK/DEF de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire.