Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOSAURE

( Date de Lancement : 20/10/2006 )

Total de 36 Carte(s)

 
  • Tyranno Super-Conducteur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3300 DEF 1400  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
    Tyranno Super-Conducteur
  • Kabazauls
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normaux ] ATK 1700 DEF 1500  
    Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
    Kabazauls
  • Sabresaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normaux ] ATK 1900 DEF 500  
    Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
    Sabresaure
  • Bête Folle à l'Épée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Bête Folle à l'Épée
  • Gilasaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
    Gilasaure
  • Driceratops des Ténèbres
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Driceratops des Ténèbres
  • Hyper Tête de Marteau
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
    Hyper Tête de Marteau
  • Tyranno Noir
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
    Tyranno Noir
  • Tyrrano-Infinité
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
    Tyrrano-Infinité
  • Hydrogeddon
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
    Hydrogeddon
  • Oxygeddon
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
    Oxygeddon
  • Ptéra Noir
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
    Ptéra Noir
  • Stégo Noir
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
    Stégo Noir
  • Tyranno Ultime
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200  
    Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
    Tyranno Ultime
  • Œuf Jurassique Miraculeux
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
    Œuf Jurassique Miraculeux
  • Bébécérasaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Bébécérasaure
  • Pilule d'Évolution Majeure
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
    Pilule d'Évolution Majeure
  • Battement de Queue
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Type Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre de Type Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez-les à la main.
    Battement de Queue
  • Monde Jurassique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres de Type Dinosaure gagnent 300 ATK/DEF.
    Monde Jurassique
  • Bénédiction de Sebek
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : gagnez le même montant de LP.
    Bénédiction de Sebek
  • Riryoku
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
    Riryoku
  • Côntrole Hypnotique
    MAGIE MAGIE  
    Durant le prochain tour de votre adversaire après l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut pas changer la position de combat de ses monstres, excepté par l'effet d'une carte.
    Côntrole Hypnotique
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Mégamorphe
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
    Mégamorphe
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Maillet Magique
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
    Maillet Magique
  • Instinct du Chasseur
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
    Instinct du Chasseur
  • Instinct de Survie
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez un nombre de votre choix de monstres de Type Dinosaure depuis votre Cimetière ; gagnez 400 Life Points pour chaque monstre de Type Dinosaure banni pour activer cette carte.
    Instinct de Survie
  • Éruption Volcanique
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Monde Jurassique" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Éruption Volcanique
  • Onde de Choc Sismique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Activez cette carte lorsqu'un monstre de Type Dinosaure face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : choisissez 3 Zones Magie & Piège inutilisées de votre adversaire. Ces Zones ne peuvent pas être utilisées. Si cette carte se détruit : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Onde de Choc Sismique
  • Bouclier Magique de Bras
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, prenez le contrôle de la cible, et si vous le faites, elle est attaquée à la place et vous passez au calcul des dommages.
    Bouclier Magique de Bras
  • Annulation d'Attaque
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
    Annulation d'Attaque
  • Gobelin Sous Pression
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Magie et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
    Gobelin Sous Pression
  • Dysfonction
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Payez 500 Life Points. Annulez l'activation d'une Carte Piège et renvoyez-la dans sa position d'origine.
    Dysfonction
  • Excavation Fossile
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Excavation Fossile