Fermer

SUPER DECK DE DÉMARRAGE LA CONFRONTATION DE L'ESPACE-TEMPS PACK DE RENFORCEMENT

( Date de Lancement : 10/07/2014 )

Total de 15 Carte(s)
Dragon aux Yeux Impairs
Dragon aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
Des Volstgaph
Des Volstgaph
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale ou Jeu-Rapide est résolue, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 200 ATK.
Kuraz le Monarque de la Lumière
Kuraz le Monarque de la Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles, et si vous le faites, chaque joueur peut piocher 1 carte pour chaque carte qu'il contrôlait détruite par cet effet. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle a été Invoquée Normalement ou Spécialement.
Dame Guerrière D.D.
Dame Guerrière D.D.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
Crâne Sacré
Crâne Sacré
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
Shaman Amazonesse
Shaman Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Lily Fée des Piqûres
Lily Fée des Piqûres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Les Forces A.
Les Forces A.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Trou Noir
Trou Noir

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Colère Divine
Colère Divine
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.