Total de 43 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Esprit de la Harpe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
- Dragon Étincelant N°2
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Loup de Guerre Géno-Perverti
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
- Chevalier Zubaba
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Chevalier Ganbara
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez la changer en Position de Défense.
- Guerrier Rétroaction
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il devient Niveau 3.
- Oiseau de Vitesse
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 monstres de Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, leurs effets sont annulés.
- Guerrier de la Clé
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez rendre cette carte Niveau 3 jusqu'à la End Phase.
- Tenshin
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Cette carte gagne 400 ATK pour chaque monstre de Niveau 2 face recto que vous contrôlez.
- Chevalier Brillant
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1900
- Cette carte est Niveau 4 tant qu'elle est en Position de Défense face recto.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Ange Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Chevalier Épée
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Senku - Méca Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : piochez 1 carte. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée : envoyez-la au Cimetière.
- Shinobi Vengeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : piochez 1 carte.
- Rahz le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : choisissez 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 ("Rahz le Guerrier" exclu) depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Guerrier au Trident
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
- Dame Guerrière des Terres Désolées
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Vent Époustouflant
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 1000 ATK/DEF.
- Vagues Harmoniques
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il devient Niveau 4 jusqu'à la End Phase.
- Énergie Xyz
- X
- MAGIE
- Détachez 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Poison du Vieillard
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Gagnez 1200 LP.
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Hache de Fer Porte-Bonheur
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Espace Renforcé
- X
- PIÈGE
- Les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque Matériel Xyz qui leur est attaché, jusqu'à la End Phase.
- Effet Xyz
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Lance-Bouclier
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
- Inverseur de Limite
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Trêve Solide
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Numéro 39 : Utopie
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
- Gachi Gachi Gantetsu
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 1800
-
2 monstres de Niveau 2
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte.
- Grénosaure
-
SR
Super Rare - X
- FEU Rang 3 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1900
-
2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.