Total de 42 Carte(s)
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- Footballeur de Combat
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Cyborg doté d'un fort potentiel défensif, c'était à l'origine un robot footballeur.
- Inpachi Ardent
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
- Guerrier Syntoniseur
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Les antennes de ce guerrier peuvent s'adapter à toutes les fréquences d'énergie. Elles peuvent également capter les communications à longue distance, mais la réception est de mauvaise qualité.
- Guerrier d'Intervention
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Durant votre Main Phase 1, vous pouvez activer l'effet de cette carte. Si vous le faites, elle peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
- Explorateur Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais annulez ses effets.
- Insecte Mangeur d'Hommes
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Chevalier Hayabusa
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
- Insecte Tronçonneuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
- Ver - Apocalypse
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 200
- FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Robot Synchronique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais annulez ses effets.
- Guerrier de Célérité
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400
- Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
- Hérisson à Boulons
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
- Galahad, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire, elle perd 500 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Lorsque cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Sabre" pour annuler l'attaque.
- Guerrier Forteresse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Guerrier Tourelle
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Maraudeur aux Deux Épées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par Battle Phase, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une seconde fois à la suite. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Bricoleur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée au Cimetière, regardez la carte du dessus de votre Deck. Renvoyez cette carte au-dessus ou en dessous du Deck.
- Hors-la-Loi Synchronique
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
- À Moitié Fermé
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas être détruit au combat ce tour, et aussi, son ATK est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Destruction de Carte
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Coup du Marteau
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Turbo Synchro
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et son Niveau augmente de 1.
- Tornade Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Filin de Survie
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Tonneau Secret
- X
- PIÈGE
- Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main et chaque carte qu'il contrôle.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Énergie Ascendante
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Pioche de Défense
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez 1 carte.
- Robot de la Dévastation
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres non-Syntoniseur utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; détruisez les cibles.
- Urbellum, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si votre adversaire possède 4 cartes ou plus dans sa main et que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, placez 1 carte au hasard de sa main au-dessus de son Deck.
- Chevalier Gaia, Force de la Terre
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
- Wayne, Sabre X
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 400
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de Niveau 4 ou moins depuis votre main.