Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE DÉMARRAGE 2009

( Date de Lancement : 10/06/2009 )

Total de 43 Carte(s)

 
  • Gogiga Gagagigo
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Reptile / Normaux ] ATK 2950 DEF 2800  
    Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
    Gogiga Gagagigo
  • Sabresaure
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normaux ] ATK 1900 DEF 500  
    Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
    Sabresaure
  • Alligator Cybertech
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Normaux ] ATK 2500 DEF 1600  
    Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
    Alligator Cybertech
  • Anapelera, Sabre X
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1800 DEF 1100  
    Une guerrière Sabre X redoutée pour ses attaques félines et son sang-froid durant les batailles. Son ambition sans limite et ses assauts impitoyables provoquent la peur au plus profond de ses ennemis.
    Anapelera, Sabre X
  • Le Dragon Tapi dans la Caverne
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normaux ] ATK 1300 DEF 2000  
    Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
    Le Dragon Tapi dans la Caverne
  • Route Synchronique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro pour l'Invocation Synchro d'un monstre ("Guerrier de la Route" exclu), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 1.
    Route Synchronique
  • Dragon Syntoniseur de Puissance
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque monstre Syntoniseur sur le Terrain.
    Dragon Syntoniseur de Puissance
  • Troupe d'Assaut Gobeline
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0  
    Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    Troupe d'Assaut Gobeline
  • Soldat Pingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 750 DEF 500  
    FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
    Soldat Pingouin
  • Samouraï Sasuke
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
    Samouraï Sasuke
  • Koala Des
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1800  
    FLIP : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
    Koala Des
  • Scarabée Sabre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 600  
    Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
    Scarabée Sabre
  • Hérisson à Boulons
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un monstre Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
    Hérisson à Boulons
  • Robot Synchronique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais elle a ses effets annulés.
    Robot Synchronique
  • Guerrier de Célérité
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
    Guerrier de Célérité
  • Skelengel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    FLIP : Piochez 1 carte.
    Skelengel
  • Bip Bip
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
    Bip Bip
  • Dragon Magma
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 d'ATK.
    Dragon Magma
  • Airbel, Sabre X
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
    Airbel, Sabre X
  • Galahad, Sabre X
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire, elle perd 500 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Lorsque cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Sabre" pour annuler l'attaque.
    Galahad, Sabre X
  • L'Orgueil des Faibles
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de Niveau 2 ou moins que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, si vous n'avez aucune carte dans votre main, piochez 2 cartes.
    L'Orgueil des Faibles
  • Charge Intrépide
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
    Charge Intrépide
  • Tornade Géante Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    Tornade Géante
  • Hommage aux Damnés
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
    Hommage aux Damnés
  • Le Guerrier Réincarné
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Type Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Le Guerrier Réincarné
  • Provisions de Secours
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez un nombre de votre choix d'autres Cartes Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
    Provisions de Secours
  • Permutation de Créature
    MAGIE MAGIE  
    Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
    Permutation de Créature
  • Tourbillon
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Tourbillon
  • Désynchronisation
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Désynchronisation
  • Évolution Instable
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 2400. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK d'origine du monstre équipé devient 1000.
    Évolution Instable
  • Ookazi
    MAGIE MAGIE  
    Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Ookazi
  • Turbo Synchro
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et son Niveau augmente de 1.
    Turbo Synchro
  • Ordre de Ralliement de Gottoms
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement s'il y a un monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain. Sélectionnez 2 monstres "Sabre X" depuis un des Cimetières. Invoquez Spécialement ces monstres sur votre Terrain.
    Ordre de Ralliement de Gottoms
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Drainage Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Carte Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
    Drainage Magique
  • Interruption de Raigeki
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Interruption de Raigeki
  • Inverseur de Limite
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Inverseur de Limite
  • Épouvantail de Ferraille
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Épouvantail de Ferraille
  • Miniaturisation
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK d'origine supérieure à 1000 et qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Miniaturisation
  • Ruines Étendues
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Ruines Étendues
  • Guerrier de la Route Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 1500  
    "Route Synchronique" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier ou Machine de max. Niveau 2 depuis votre Deck.
    Guerrier de la Route
  • Robot Guerrier
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
    Robot Guerrier
  • Urbellum, Sabre X Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1300  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
    Si votre adversaire possède 4 cartes ou plus dans sa main et que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, placez 1 carte au hasard de sa main au-dessus de son Deck.
    Urbellum, Sabre X