Total de 41 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Expressroid
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Alligator Cybertech
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Chevalier Robotisé
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Serviteur du Roi des Machines, ce commandant est reputé pour la manière dont il contrôle ses troupes.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Singe Acrobate
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.
- Archdémon Soldat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Cycroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Le plus sympathique et amical des Vehicroids. Il peut s'équiper de roues stabilisatrices !
- Homme Haricot Jerry
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, le soldat haricot, pense être le guerrier le plus puissant au monde, mais ses véritables capacités n'ont pas encore été testées.
- Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
- Momie Venimeuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- FLIP : Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Patroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Prenez et regardez 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire, puis renvoyez-la dans sa position d'origine. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Steamroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Drillroid
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Sous-Marinroid
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
- Ambulanceroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
- Sauveteuroid
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre sur votre Terrain qui inclut "roid" dans son nom de carte est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez renvoyer ce monstre dans la main.
- Abaki
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Violent Orage
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Tremblement de Terre
- X
- MAGIE
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
- Une Plume de Phœnix
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Contrôle Cérébral
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Énergie Ascendante
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Super Charge
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.