Fermer

DECK DE DÉMARRAGE SYRUS TRUESDALE

( Date de Lancement : 25/07/2007 )

Total de 41 Carte(s)
Expressroid
Expressroid

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Alligator Cybertech
Alligator Cybertech
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.

(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Chevalier Robotisé
Chevalier Robotisé
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Serviteur du Roi des Machines, ce commandant est reputé pour la manière dont il contrôle ses troupes.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Singe Acrobate
Singe Acrobate
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.
Archdémon Soldat
Archdémon Soldat
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
Cycroid
Cycroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Le plus sympathique et amical des Vehicroids. Il peut s'équiper de roues stabilisatrices !
Homme Haricot Jerry
Homme Haricot Jerry
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, le soldat haricot, pense être le guerrier le plus puissant au monde, mais ses véritables capacités n'ont pas encore été testées.
Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
Momie Venimeuse
Momie Venimeuse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
FLIP : Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Masque des Ténèbres
Masque des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
Chiron le Mage
Chiron le Mage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Patroid
Patroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Prenez et regardez 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire, puis renvoyez-la dans sa position d'origine. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.
Gyroid
Gyroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
Steamroid
Steamroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
Drillroid
Drillroid

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
Sous-Marinroid
Sous-Marinroid
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
Sauveteuroid
Sauveteuroid
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre sur votre Terrain qui inclut "roid" dans son nom de carte est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez renvoyer ce monstre dans la main.
Abaki
Abaki
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Charge Intrépide
Charge Intrépide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Violent Orage
Violent Orage

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Destruction Terrestre
Destruction Terrestre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
Contrôleur d'Ennemi
Contrôleur d'Ennemi
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Tremblement de Terre
Tremblement de Terre
X
MAGIE MAGIE
Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
Une Plume de Phœnix
Une Plume de Phœnix
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
Vortex Foudroyant
Vortex Foudroyant
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Contrôle Cérébral
Contrôle Cérébral
X
MAGIE MAGIE
Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Armure de Sakuretsu
Armure de Sakuretsu
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
Rugissement Menaçant
Rugissement Menaçant
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
Annulation d'Attaque
Annulation d'Attaque
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Énergie Ascendante
Énergie Ascendante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
Super Charge
Super Charge
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.