Total de 41 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Nécrombre, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Alligator Cybertech
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Gemini Elf
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Canard Supersonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Momie Venimeuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- FLIP : Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Mataza le Zappeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Maestro Ninja Sasuke
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Tueur-d'Ombres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Bubbleman, HÉROS Élémentaire
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Tranchant, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Cyclopéen Cybernétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Violent Orage
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Collier de Commandement
- X
- MAGIE Équipement
-
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
- Réincarnation de Monstre
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Vortex Foudroyant
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Contrôle Cérébral
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- R - Justice Vertueuse
- X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- Hache de Fer Porte-Bonheur
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Bouclier Drainant
- X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.