Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE DÉMARRAGE JADEN YUKI

( Date de Lancement : 25/07/2007 )

Total de 41 Carte(s)

 
  • Nécrombre, HÉROS Élémentaire Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800  
    Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice.
    Nécrombre, HÉROS Élémentaire
  • Alligator Cybertech
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Normaux ] ATK 2500 DEF 1600  
    Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
    Alligator Cybertech
  • Gemini Elf
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normaux ] ATK 1900 DEF 900  
    Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
    Gemini Elf
  • Sombrelame
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1800 DEF 1500  
    On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
    Sombrelame
  • Canard Supersonique
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normaux ] ATK 1700 DEF 700  
    Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
    Canard Supersonique
  • Avian, HÉROS Élémentaire
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
    Avian, HÉROS Élémentaire
  • Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1200 DEF 800  
    Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
    Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
  • Clayman, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 800 DEF 2000  
    Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
    Clayman, HÉROS Élémentaire
  • Sparkman, HÉROS Élémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
    Sparkman, HÉROS Élémentaire
  • Momie Venimeuse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    FLIP : Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Momie Venimeuse
  • Masque des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Masque des Ténèbres
  • La Troupe Exilée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    La Troupe Exilée
  • Petit Guerrier Ailé
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
    Petit Guerrier Ailé
  • Mataza le Zappeur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800  
    Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
    Mataza le Zappeur
  • Maestro Ninja Sasuke
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Maestro Ninja Sasuke
  • Chiron le Mage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Chiron le Mage
  • Tueur-d'Ombres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
    Tueur-d'Ombres
  • Bubbleman, HÉROS Élémentaire Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte ni avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
    Bubbleman, HÉROS Élémentaire
  • Tranchant, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Tranchant, HÉROS Élémentaire
  • Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Cette carte n'est pas affectée par des effets de Piège.
    Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
  • Cyclopéen Cybernétique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
    Cyclopéen Cybernétique
  • Charge Intrépide
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
    Charge Intrépide
  • Tornade Géante Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    Tornade Géante
  • Lame Foudroyante
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Celui-ci gagne 800 points d'ATK. Tous les monstres EAU perdent 500 points d'ATK.
    Lame Foudroyante
  • Violent Orage Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
    Violent Orage
  • Bannière du Courage
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
    Bannière du Courage
  • Destruction Terrestre
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Destruction Terrestre
  • Collier de Commandement
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
    ● Piochez 1 carte de votre Deck.
    ● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
    Collier de Commandement
  • Réincarnation de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Vortex Foudroyant
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Contrôle Cérébral
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • R - Justice Vertueuse
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
    R - Justice Vertueuse
  • Hache de Fer Porte-Bonheur
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
    Hache de Fer Porte-Bonheur
  • Tornade de Poussière
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Tornade de Poussière
  • Trappe
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip 1 monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
    Trappe
  • Brouilleur Magique
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Brouilleur Magique
  • Armure de Sakuretsu
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
    Armure de Sakuretsu
  • Dispositif d'Évacuation Obligatoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Dispositif d'Évacuation Obligatoire
  • Bouclier Drainant
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
    Bouclier Drainant
  • Annulation d'Attaque
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
    Annulation d'Attaque
  • Cylindre Magique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
    Cylindre Magique