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DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION

( Date de Lancement : 01/03/2004 )

Total de 50 Carte(s)
Magicien Sombre
Magicien Sombre

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Lutin Sauvage
Lutin Sauvage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Guerrier Castor
Guerrier Castor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
Gaïa le Chevalier Implacable
Gaïa le Chevalier Implacable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
Gardien Celte
Gardien Celte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
Grand Blanc
Grand Blanc
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Requin blanc géant doté de dents acérées comme des lames de rasoir.
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
Clown Mystique
Clown Mystique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Rien ne peut arrêter l'attaque folle de cette créature puissante.
Néo le Spadassin Magique
Néo le Spadassin Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Dai Grepher le Guerrier
Dai Grepher le Guerrier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Mur des Illusions
Mur des Illusions
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
Insecte Mangeur d'Hommes
Insecte Mangeur d'Hommes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Sangan
Sangan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Rat Géant
Rat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Zombyra la Ténébreuse
Zombyra la Ténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
Bibliothèque Magique Royale
Bibliothèque Magique Royale
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
Soldat du Lustre Noir
Soldat du Lustre Noir

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
Rituel du Lustre Noir
Rituel du Lustre Noir

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Dian Keto le Maître Guérisseur
Dian Keto le Maître Guérisseur
X
MAGIE MAGIE
Augmente vos Life Points de 1000 points.
Fissure
Fissure
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Changement de Cœur
Changement de Cœur

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
Dernière Volonté
Dernière Volonté

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
Destruction de Carte
Destruction de Carte

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche le même nombre de cartes qu'il a défaussées.
Piège Supprimé
Piège Supprimé
X
MAGIE MAGIE
Détruit 1 Carte Piège face recto sur le Terrain.
Le Gardien Fiable
Le Gardien Fiable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
Hache du Désespoir
Hache du Désespoir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Nuzzler Maléfique
Nuzzler Maléfique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Zone de Plasma Mystique
Zone de Plasma Mystique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Sept Outils du Bandit
Sept Outils du Bandit
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
L'Œil de la Vérité
L'Œil de la Vérité
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
Soldat de Réserve
Soldat de Réserve
X
PIÈGE PIÈGE
Tant qu'il y a min. 5 monstres dans votre Cimetière : ciblez max. 3 monstres (Monstres à Effet exclus) avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Transfert
Transfert
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou un effet de Magie/Piège : ciblez un autre monstre que vous contrôlez qui serait une cible appropriée ; l'attaque/Magie/Piège cible maintenant la nouvelle cible.
Disparaître
Disparaître
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
Interruption de Raigeki
Interruption de Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.