Total de 20 Carte(s)
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- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Chasseuse de Cornes de Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2300 DEF 1000
- Échelle P 3 Tous les Monstres Normaux gagnent 200 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant des Monstres Normaux que vous contrôlez.
- Les cornes étaient nécessaires pour un médicament permettant d'enrayer une épidémie dans son village. Elle ne saura jamais que les dragons rasèrent son village, une fois chassés de leur tanière.
- Chevalier Flash
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Échelle P 7
- La puissance du pendule se dégage de ce chevalier éclatant.
- Canon de Foucault
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 2200 DEF 1200
- Échelle P 2 Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
- Une forme de vie mécanisée, errant à travers l'espace-temps. Étrangement, elle semble avoir presque perdu tou... sa mémoi... P...ur que...lle raison ? Refu... elle d'interf... avec ?
- Lancephorhynchus
- X
- VENT Niveau 6 [ Dinosaure / Pendule / Normal ] ATK 2500 DEF 800
- Échelle P 7 Si un Monstre Normal que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Cette espèce primordiale a survécu en développant une lance offensive qui peut tout percer, et ce, malgré que son régime alimentaire qui se compose encore principalement de poisson.
- Dragons de Draconia
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 200
- Échelle P 2 Une fois par tour, si un Monstre Normal que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Armées de fusils et de lances, ces troupes à cheval de l'Empire Draconia sont craintes par le Royaume Reptier et les autres nations frontalières.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Éther, le Dragon Éveilleur
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.
- Invocateur Dragon Bleu
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon, Guerrier ou Magicien depuis votre Deck à votre main.
- Roi des Gardes
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Guerrier (cette carte exclue) ; pour chaque monstre Sacrifié, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
- Magicien Étoile de la Mort
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; détruisez la carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Riryoku
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Cage d'Acier de Cauchemar
- X
- MAGIE
- Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
- Baguette Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Bouclier Violent
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Pioche de Défense
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez 1 carte.
- Inspiration
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.