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DEMO DECK 2016

( Date de Lancement : 14/01/2016 )

Total de 20 Carte(s)
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Chasseuse de Cornes de Dragon
Chasseuse de Cornes de Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2300 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 3 Tous les Monstres Normaux gagnent 200 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant des Monstres Normaux que vous contrôlez.
Les cornes étaient nécessaires pour un médicament permettant d'enrayer une épidémie dans son village. Elle ne saura jamais que les dragons rasèrent son village, une fois chassés de leur tanière.
Chevalier Flash
Chevalier Flash
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 7
La puissance du pendule se dégage de ce chevalier éclatant.
Canon de Foucault
Canon de Foucault
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 2200 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Une forme de vie mécanisée, errant à travers l'espace-temps. Étrangement, elle semble avoir presque perdu tou... sa mémoi... P...ur que...lle raison ? Refu... elle d'interf... avec ?
Lancephorhynchus
Lancephorhynchus
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VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Pendule / Normal ] ATK 2500 DEF 800
Échelle Pendule Échelle P 7 Si un Monstre Normal que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Cette espèce primordiale a survécu en développant une lance offensive qui peut tout percer, et ce, malgré que son régime alimentaire qui se compose encore principalement de poisson.
Dragons de Draconia
Dragons de Draconia
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1800 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, si un Monstre Normal que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Armées de fusils et de lances, ces troupes à cheval de l'Empire Draconia sont craintes par le Royaume Reptier et les autres nations frontalières.
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Éther, le Dragon Éveilleur
Éther, le Dragon Éveilleur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.
Invocateur Dragon Bleu
Invocateur Dragon Bleu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon, Guerrier ou Magicien depuis votre Deck à votre main.
Roi des Gardes
Roi des Gardes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1100
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Guerrier (cette carte exclue) ; pour chaque monstre Sacrifié, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Magicien Étoile de la Mort
Magicien Étoile de la Mort
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 300
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; détruisez la carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Riryoku
Riryoku
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
Cage d'Acier de Cauchemar
Cage d'Acier de Cauchemar
X
MAGIE MAGIE
Cette carte reste sur le Terrain pour 2 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, aucun monstre ne peut attaquer.
Baguette Magique
Baguette Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Bouclier Violent
Bouclier Violent
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Invoqué/Posé Normalement. Il gagne 1000 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Avidité Téméraire
Avidité Téméraire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
Pioche de Défense
Pioche de Défense
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez 1 carte.
Inspiration
Inspiration
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.