Total de 20 Carte(s)
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- Tortue Catapulte
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Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
- Soldat Pingouin
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Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Magicienne des Ténèbres
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Golem Rouages Ancients
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Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Dandelion
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
- Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière) en renvoyant 1 monstre "Monde Ténébreux" que vous contrôlez ("Grapha, Seigneur Dragon du Monde Ténébreux" exclu) à la main. Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, regardez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis, si c'était un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
- Geargiano Mk-II
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Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Geargia" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense.
- Confrérie du Poing de Feu - Dragon
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Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 2 Magies/Pièges "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poing de Feu" ("Confrérie du Poing de Feu - Dragon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Confrérie du Poing de Feu - Serpent
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Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Magie/Piège "Formation Feu" sont envoyées à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez envoyer 2 Cartes Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte.
- Essedarii, Bête Gladiateur
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Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
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2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".)
- Sarcophage Doré
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
- L'Arbre du Monde
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Rare - X
- MAGIE Continu
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Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Plante face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Fleur sur cette carte. Vous pouvez retirer le nombre de votre choix de Compteurs Fleur de cette carte pour activer ces effets.
●1 Compteur : Ciblez 1 monstre de Type Plante sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK/DEF. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.)
●2 Compteurs : Ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
●3 Compteurs : Ciblez 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Support Photon
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Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre LUMIÈRE de max. Niveau 4 (Jeton exclu) sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain du nom de la cible devient 2000.
- Formation Feu - Tenki
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Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
- Chirurgie ADN
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en déclarant 1 Type de Monstre. Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de ce Type.
- Hommage Torrentiel
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Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Cyber Canon d'Invocation
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine sont Invoqués Spécialement, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Épouvantail de Ferraille
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Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Avertissement Divin
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Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
- Formation Feu - Tensen
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : ciblez 1 monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.