Total de 26 Carte(s)
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- Tireur de l'Atlantide
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UL
Ultime Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Atlantide" de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 ("Tireur de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Maestroke le Génie de la Symphonie
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.
- Formation Feu - Tenki
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UL
Ultime Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
- Sorcière Psychique de la Sérénité
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Psychique avec max. 2000 ATK depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, si cette carte reste dans le Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre banni par l'effet de cette carte.
- Sirènemure Abyssgunde
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abyssgunde" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssgunde" qu'une fois par tour.
- Effondrement
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
- Fertilisant Miracle
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous Invoquez Spécialement avec cet effet (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre Invoqué Spécialement par cet effet quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Armes Nobles - Gallatin
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Gallatin". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Gallatin" qu'une fois par tour.
- Librairie Livre de Magie du Croissant
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous n'avez aucune Carte Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : révélez 3 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie du Croissant" par tour. Vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie (Cartes Magie "Livre de Magie" exclues) le tour où vous activez cette carte.
- Armes Nobles - Arfeudutyr
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Arfeudutyr". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; le monstre équipé perd exactement 500 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Arfeudutyr" qu'une fois par tour.
- Couloir des Étoiles du Livre de Magie
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie "Livre de Magie" est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Tous les monstres de Type Magicien que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Lorsque cette carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Magicien depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Magie qui étaient sur cette carte.
- Allergie au Pollen
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Mur d'Épines
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez est ciblé par une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
- Rideau des Plus Sombres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 500
- Un voile créé par un enchanteur, dont on dit qu'il invoque un sombre pouvoir.
- Jowgen le Spirit
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
- Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Nuée de Scarabées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Nuée de Sauterelles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Des Lacooda
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
- Reine des Archdémons Captive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 1000 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Lorsque cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Kamionsorcier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Fusion ] ATK 1300 DEF 1100
- "Elfe Mystique" + "Rideau des Plus Sombres"
- Bouclier de Combat Archdémon des Bêtes Gladiateurs (Actualisé de : Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs)
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.
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Nom de carte actualisé de "Bouclier de Combat Démoniaque des Bêtes Gladiateurs" le 12-09-2013.
- Verrouillage de Deck
- X
- MAGIE Continu
- Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.
- Absorption Super Solaire
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Rugissement de l'Archdémon
- X
- PIÈGE
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle ne peut pas être Sacrifiée, et aussi, elle est détruite durant la End Phase de ce tour.
- Crac Boursier
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.