Total de 20 Carte(s)
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- Sabresaure
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Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Bébé Vampire
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- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
- Malédiction du Vampire
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
- Kuraz le Monarque de la Lumière
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- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles, et si vous le faites, chaque joueur peut piocher 1 carte pour chaque carte qu'il contrôlait détruite par cet effet. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle a été Invoquée Normalement ou Spécialement.
- Rose, Guerrière de la Vengeance
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- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Endymion, le Maître des Magiciens
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- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en retirant 6 Compteurs Magie de "Citadelle Magique d'Endymion" que vous contrôlez. Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Chariot de Feu
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- TERRE Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
- Victoria
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- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Elfe face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Geargiano
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- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés.
- Soleil le Suprême
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- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement, sauf par son propre effet. Après que cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Empereur Dragon de la Damnation
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- FEU Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque, mais détruisez-la lorsque cette carte quitte le Terrain.
- Dragon Tonnerre Final
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- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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2 Monstres Normaux de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres sur le Terrain.
- Limiter Removal
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- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
- Chaîne de Montage Robotique
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- MAGIE Continu
- Tous les monstres Machine sur le Terrain gagnent 200 ATK. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine face recto sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, placez 2 Compteurs Robot sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Robot qui étaient sur cette carte ; Invoquez Spécialement la cible.
- Échange d'Âme de Bête
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- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
- Rotation de Génération
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- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez la cible, puis ajoutez 1 carte du même nom que la carte détruite depuis votre Deck à votre main.
- Super Charge
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- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
- Trappe Géante
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- PIÈGE
- Lorsque min. 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Chant Funèbre Stygien
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- PIÈGE Continu
- Réduisez le Niveau de tous les monstres contrôlés par votre adversaire de 1.
- Chute des Ténèbres (Actualisé de : Trappe Énorme des Ténèbres)
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- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement min. 2 monstres face recto en même temps : envoyez ces monstres au Cimetière, puis envoyez tous les monstres du même nom que les monstres envoyés au Cimetière par cet effet dans la main et Deck de votre adversaire au Cimetière.
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Nom de carte actualisé de "Trappe Énorme des Ténèbres" le 01-07-2013.