Total de 25 Carte(s)
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- Tsukuyomi
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UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
- Dragon des Ruines
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UL
Ultime Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Lanceur Photon
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UL
Ultime Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
- Cerbère de la Cloche de Feu
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
- Fée Aquatique Genex
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 "Contrôleur Genex" depuis votre Deck à votre main.
- Kagemusha des Six Samouraïs
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
- Inzektor Mille-Pattes
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière tant qu'elles sont équipées à cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Inzektor" depuis votre Deck à votre main. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3.
- Dragon Hiératique de Tefnuit
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
- Terra Formation
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Murène de Cupidité
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
- Changement de Masque
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
- Arsenal Secret
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cette carte.
- Portail du Monde Ténébreux
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Démon gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Démon depuis votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, puis piochez 1 carte.
- Hyène
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
- Dragon de Glace
- X
- EAU Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 "Dragon de Glace" sur le Terrain.
- Requin Cyber
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
- Si vous contrôlez un monstre EAU, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice.
- Attaque de l'Épouvantail
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Ice Edge, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 900
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Sable Mystique
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
- "Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"
- Forêt Sprituelle
- X
- MAGIE Continu
- La première fois que chaque monstre Bête, Bête-Guerrier ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit.
- Forêt Interdite
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres de Type Bête que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être activées. Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être activées durant le tour où cette carte est détruite.
- Temple de la Vallée de Brume
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres VENT sont détruits par un effet de carte et envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck. Ses effets sont annulés.
- Tonnerre du Maître
- X
- PIÈGE
- Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez activer cette carte ; il n'y a pas de Battle Phase ce tour.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- PIÈGE
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Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
- Barrière Astrale
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.