Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET TURBO NUMÉRO HUIT

( Date de Lancement : 01/06/2012 )

Total de 21 Carte(s)

 
  • Rai-Oh le Roi du Tonnerre Ultime Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800  
    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
    Rai-Oh le Roi du Tonnerre
  • Absorption de Compétence Ultra Rare Limitées
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable en payant 1000 Life Points. Les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain sont annulés tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
    Absorption de Compétence
  • Gadget Vert Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Vert
  • Gadget Rouge Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
    Gadget Rouge
  • Gobelin Parvenu Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 Life Points.
    Gobelin Parvenu
  • Miroirs de la Malédiction Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis son Main Deck : détruisez ces monstres, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Miroirs de la Malédiction
  • Glaive de l'Alligator Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normaux ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
    Glaive de l'Alligator
  • Gardien Oublié Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?  
    La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
    Gardien Oublié
  • Dragon du Glaive de l'Alligator Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    "Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
    Dragon du Glaive de l'Alligator
  • Unité des Magiciens Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
    Unité des Magiciens
  • Paré à l'Interception Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre Guerrier ou Magicien sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
    Paré à l'Interception
  • Combat en Présence de l'Empereur Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
    Combat en Présence de l'Empereur
  • Statue d'Éléphant de Bénédiction
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
    Statue d'Éléphant de Bénédiction
  • Statue d'Éléphant de Désastre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
    Statue d'Éléphant de Désastre
  • Démons Jumeaux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui vous ferait défausser lorsqu'il est résolu : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le. Puis, piochez 1 carte.
    Démons Jumeaux
  • Cerbère de la Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
    Cerbère de la Cloche de Feu
  • Usine des Automates
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un effet de monstre "Automate" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Usine des Automates
  • Les Vacances de l'Empereur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
    Les Vacances de l'Empereur
  • Repos Définitivement Éternel
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez tous les monstres équipés avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement.
    Repos Définitivement Éternel
  • Bombardement de Rochers
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Bombardement de Rochers
  • Cercle du Magicien
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre Magicien déclare une attaque : chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre Magicien avec max. 2000 ATK depuis son Deck en Position d'Attaque.
    Cercle du Magicien