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PAQUET TURBO NUMÉRO SEPT

( Date de Lancement : 01/01/2012 )

Total de 21 Carte(s)
Kalidor, Allié de la Justice
Kalidor, Allié de la Justice

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Maestro Ninja Sasuke
Maestro Ninja Sasuke

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Gadget Jaune
Gadget Jaune

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Pashuul, Sabre X
Pashuul, Sabre X

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 0
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : vous recevez 1000 points de dommage. Vous devez contrôler cette carte en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Corne de la Bête Fantôme
Corne de la Bête Fantôme

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
Horus le Dragon des Ténèbres
Horus le Dragon des Ténèbres

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Une fois par tour, après avoir résolu une Carte Magie qui a été activée durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Guerrier Foudroyant
Guerrier Foudroyant

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
Germe Primitif
Germe Primitif

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
Pilule d'Évolution Majeure
Pilule d'Évolution Majeure

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
Battement de Queue
Battement de Queue

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
Ville des Engrenages
Ville des Engrenages

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
Dragon-Serpent Nocturne
Dragon-Serpent Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
Kotodama
Kotodama
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
Gokipon
Gokipon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Goe Goe, le Ninja Courageux
Goe Goe, le Ninja Courageux
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
Héraut de la Lumière Écarlate
Héraut de la Lumière Écarlate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Aile Noire - Sirocco l'Aube
Aile Noire - Sirocco l'Aube
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
Art de se Soustraire Ninjitsu
Art de se Soustraire Ninjitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.