Total de 21 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Kalidor, Allié de la Justice
-
UL
Ultime Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
- Le Livre de la Lune
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Maestro Ninja Sasuke
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Gadget Jaune
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
- Pashuul, Sabre X
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 0
- Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : vous recevez 1000 points de dommage. Vous devez contrôler cette carte en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Corne de la Bête Fantôme
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
- Horus le Dragon des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Une fois par tour, après avoir résolu une Carte Magie qui a été activée durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Guerrier Foudroyant
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
- Germe Primitif
-
R
Rare - X
- MAGIE
- S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
- Pilule d'Évolution Majeure
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Battement de Queue
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
- Ville des Engrenages
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Seiyaryu
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
- Dragon-Serpent Nocturne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
- Kotodama
- X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
- Gokipon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
- Goe Goe, le Ninja Courageux
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
- Héraut de la Lumière Écarlate
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
- Art de se Soustraire Ninjitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.