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PAQUET TURBO NUMÉRO QUATRE

( Date de Lancement : 18/11/2010 )

Total de 21 Carte(s)
Tragoedia
Tragoedia

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire du même Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ; prenez le contrôle du monstre face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui de la cible.
Ordre de Ralliement de Gottoms
Ordre de Ralliement de Gottoms

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement s'il y a un monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain. Sélectionnez 2 monstres "Sabre X" depuis un des Cimetières. Invoquez Spécialement ces monstres sur votre Terrain.
Dragon des Ruines
Dragon des Ruines

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
Aile Noire - Sirocco l'Aube
Aile Noire - Sirocco l'Aube

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
Diva des Profondeurs
Diva des Profondeurs

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Dunames, Sorcière des Ténèbres
Dunames, Sorcière des Ténèbres

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
La Fin d'Anubis
La Fin d'Anubis

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.
Commandant Psychique
Commandant Psychique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsqu'un monstre de Type Psychique que vous contrôlez combat, durant la Damage Step vous pouvez payer des Life Points en multiples de 100 (max. 500) pour que le monstre qu'il combat perde ce même montant en ATK et DEF, jusqu'à la End Phase.
Art du Rituel Avancé
Art du Rituel Avancé

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
Renversement de Situation
Renversement de Situation

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation de l'effet d'un Monstre à Effet qui s'active lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement (y compris lui-même), et détruisez-le.
Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.

Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
Héros Oscillo
Héros Oscillo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1250 DEF 700
Cet étrange guerrier vient d'une autre dimension.
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
Lutine à la Clé
Lutine à la Clé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 400 DEF 300
Le cœur des ennemis les plus féroces fond comme neige au soleil à la vue de cette adorable petite fée.
Roi des Crânes Serviteurs
Roi des Crânes Serviteurs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Magicienne Amazonesse
Magicienne Amazonesse
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
Arène des Gladiateurs
Arène des Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Trappe Blanche
Trappe Blanche
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active "Trou Noir" : les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par l'effet de ce "Trou Noir".