Total de 20 Carte(s)
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- Pillard Rigoureux
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 100
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FLIP : Chaque joueur défausse 1 carte.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée depuis votre dernière Standby Phase : ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ("Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Vieux Magicien Vindicatif
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Un Souffle d'Aile de Phœnix
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Accélérateur de Flammes
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Appel des Ténèbres
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres renés grâce à "Monster Reborn" sont envoyés au cimetière. "Monster Reborn" ne peut pas être joué tant que cette carte est sur le terrain.
- Chevalier Épée
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Dragon Voltaïque Super-Électromagnétique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
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Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte acquiert l'effet approprié :
● Homme-Batterie D: Annulez l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui cible cette 1 carte.
● Homme-Batterie C: Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
● Homme-Batterie AA: Augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
- Airman, HÉROS Élémentaire
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
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Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Duo Hélios Megistus
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Hélios, le Soleil Primordial". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 200. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 300 ATK/DEF.
- Puissance du Mage
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Sentinelle des Mers
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Triton qui attaque implacablement ceux qui polluent les mers de leur présence.
- Homme-Batterie AA
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
- Cauchemar de Thèbes
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
- Ohka - Méca Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.
- Âme de Pureté et de Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
- Amplificateur
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Onde Glacée
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Cette carte peut uniquement être activée au début de la Main Phase 1. Jusqu'à votre prochain tour, vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer ni Poser de Cartes Magie ou Piège.
- Chapeaux Magiques
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Mur Dimensionnel
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque avec un monstre. Votre adversaire reçoit à votre place les dommages de combat que vous auriez dû recevoir à l'issue du combat.