Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PAQUET DU CHAMPION 5ÉME PARTIE

( Date de Lancement : 08/01/2008 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Sanctuaire du Démon Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
    Sanctuaire du Démon
  • Germe Géant Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
    Germe Géant
  • Marchand Ésotérique Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Marchand Ésotérique
  • Canon Ondulatoire Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chacune de vos Standby Phases qui sont passées depuis que cette carte a été activée.
    Canon Ondulatoire
  • Chausse-Trape (Actualis? de : Chausse-trappe) Super Rare Interdites
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, s?lectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propri?taire.

    Info
    Nom de carte actualis? de "Chausse-trappe". (La version imprim?e n'est pas encore disponible.)
    Chausse-Trape (Actualis? de : Chausse-trappe)
  • Necrofear des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
    Necrofear des Ténèbres
  • Dragon à Recul Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
    Dragon à Recul
  • Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec un monstre de Type Démon que vous contrôlez.
    Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
  • Virus Démoniaque de Destruction de Deck Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
    Virus Démoniaque de Destruction de Deck
  • Couper l'Herbe sous le Pied Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Annulez l'activation et l'effet d'un Monstre à Effet dont l'effet s'est activé lorsqu'un monstre a été Invoqué Normalement (y compris lui-même) et détruisez ce Monstre à Effet.
    Couper l'Herbe sous le Pied
  • Parfum Anti-Magie Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et il ne peut pas les activer avant son prochain tour après les avoir Posées.
    Parfum Anti-Magie
  • Amazone des Mers
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normaux ] ATK 1300 DEF 1400  
    Une sirène qui sert de héraut au Seigneur de l'Océan. Elle protège le domaine sacré de l'Atlantide.
    Amazone des Mers
  • Protecteur du Sanctuaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
    Protecteur du Sanctuaire
  • Double Coston
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
    Double Coston
  • Chat Sauveteur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres de Type Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
    Chat Sauveteur
  • Corbeau D.D.
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
    Corbeau D.D.
  • Coup du Marteau
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre en position d'attaque face recto qui a la plus grande ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Coup du Marteau
  • Mille Couteaux
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Mille Couteaux
  • Sceau Maudit de la Magie Interdite
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
    Sceau Maudit de la Magie Interdite
  • Barrière Spirituelle
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Barrière Spirituelle