Total de 20 Carte(s)
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- Excavation de Pierre Magique
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Momonga Agile
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 100
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Magicien de la Foi
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Tortue Pyramide
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
- Destruction Terrestre
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Kuriboh
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Soldat des Abysses
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.
- Anneau de Destruction
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
- Morphojarre
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
- FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
- Zorc - Maître des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Contrat avec le Maître des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire si le résultat est 1 ou 2, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire si le résultat est 3, 4 ou 5, ou détruisez tous les monstres que vous contrôlez si le résultat est 6.
- Dimension Magique
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
- Jeune Amoureux
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 500
- Le Rayon du Cœur émis par le front de ce petit ange frappe les ennemis et les rends béats de bonheur.
- Charge Intrépide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Cessez-le-Feu
- X
- PIÈGE
- Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
- Dragon du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez max. 2 "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Le Livre de Taiyou
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Terra Formation
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Big Bang
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
- Agneaux Égarés
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).