Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

PACK DE TOURNOI 7

( Date de Lancement : 01/11/2005 )

Total de 20 Carte(s)

 
  • Guerrier D.D. Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
    Guerrier D.D.
  • Élimination Guerrière Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
    Élimination Guerrière
  • Baleine Forteresse Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
    Baleine Forteresse
  • Soldat Lumineux Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
    Soldat Lumineux
  • Fracas, le Guerrier Magique Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Fracas, le Guerrier Magique
  • Troupe d'Assaut Gobeline Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0  
    Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    Troupe d'Assaut Gobeline
  • Épée Amazonesse Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
    Épée Amazonesse
  • Magicien Maître du Chaos Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900  
    Annulez l'effet d'un monstre qui désigne cette unique carte.
    Magicien Maître du Chaos
  • Bouc Émissaire Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
    Bouc Émissaire
  • Bourse des Âmes
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible, comme si vous la contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bourse des Âmes
  • Serment de la Baleine Forteresse
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
    Serment de la Baleine Forteresse
  • Magicien Sombre Expérimenté
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Magicien Sombre Expérimenté
  • Magicien Blanc Expérimenté
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Magicien Blanc Expérimenté
  • Mur des Illusions
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850  
    Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
    Mur des Illusions
  • Dernière Volonté Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
    Dernière Volonté
  • Haniwa
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Une figure de terre qui protège la tombe d'un ancien roi.
    Haniwa
  • Prisman
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normaux ] ATK 800 DEF 1000  
    Ce monstre cristallin concentre la lumière pour créer un laser mortel.
    Prisman
  • Golem Millenium
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Normaux ] ATK 2000 DEF 2200  
    Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
    Golem Millenium
  • Creuse Bec
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normaux ] ATK 500 DEF 800  
    Cette bête ondule comme un serpent et frappe prestement avec son bec cassant.
    Creuse Bec
  • Nekogal N°2
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Normaux ] ATK 1900 DEF 2000  
    Une créature rapide et mortelle avec des griffes acérées.
    Nekogal N°2