Total de 20 Carte(s)
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- Guerrier D.D.
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
- Élimination Guerrière
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
- Baleine Forteresse
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
- Soldat Lumineux
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
- Fracas, le Guerrier Magique
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Troupe d'Assaut Gobeline
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Épée Amazonesse
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Magicien Maître du Chaos
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
- Bouc Émissaire
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Bourse des Âmes
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Serment de la Baleine Forteresse
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
- Magicien Sombre Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Mur des Illusions
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1850
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Dernière Volonté
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Durant ce tour, si un monstre de votre Terrain est envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez faire une Invocation Spéciale d'1 monstre avec un ATK de 1500 points ou moins de votre Deck. Après avoir fait cette Invocation Spéciale, mélangez votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cette carte à Effet qu'une seule fois par tour.
- Haniwa
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Une figure de terre qui protège la tombe d'un ancien roi.
- Prisman
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Ce monstre cristallin concentre la lumière pour créer un laser mortel.
- Golem Millenium
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
- Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
- Creuse Bec
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 500 DEF 800
- Cette bête ondule comme un serpent et frappe prestement avec son bec cassant.
- Nekogal N°2
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
- Une créature rapide et mortelle avec des griffes acérées.