Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE CODE DU DUELLISTE

( Release date : 03/08/2017 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Horde de Chiens de Chasse Vendetterreur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2100  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Vendetterreur" ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Horde de Chiens de Chasse Vendetterreur" qu'une fois par tour.
    ●Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    Horde de Chiens de Chasse Vendetterreur
  • Sorcier Cyberse Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de l'adversaire en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, le reste de ce tour, vos monstres ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre, et si votre monstre Cyberse attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Sorcier Cyberse
  • Secrétaire de Sauvegarde
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
    Secrétaire de Sauvegarde
  • Ranimateur de Données
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 600  
    Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, qui a été utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ranimateur de Données" qu'une fois par Duel.
    Ranimateur de Données
  • Commandant Lanceur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Commandant Lanceur
  • Conducteur Récupérateur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 2200 DEF 2100  
    Si un Monstre Lien Cyberse que vous contrôlez est détruit par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conducteur Récupérateur" qu'une fois par tour.
    Conducteur Récupérateur
  • Clochemuguet Farstar Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Clochemuguet Farstar
  • Lycoris Farstar Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez ("Lycoris Farstar" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages pour chacune d'elles.
    Lycoris Farstar
  • Candina Farstar Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
    Candina Farstar
  • Cobratwist Gouki Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Gouki", puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Cobratwist Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cobratwist Gouki" qu'une fois par tour.
    Cobratwist Gouki
  • Suprex Gouki Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Suprex Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suprex Gouki" qu'une fois par tour.
    Suprex Gouki
  • Riscorpio Gouki Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Gouki", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Riscorpio Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Riscorpio Gouki" qu'une fois par tour.
    Riscorpio Gouki
  • Ver - Piratage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ver - Piratage
  • Vouivre - Détournement
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre Machine face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Détournement" qu'une fois par tour.
    Vouivre - Détournement
  • Dragon - Crackeur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Non destructible au combat avec un monstre de Niveau inférieur ou égal. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement exactement 1 monstre (et aucun autre monstre n'est Invoqué) tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire perdre au monstre une ATK égale à son Niveau x 200 (jusqu'à la fin de ce tour), et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
    Dragon - Crackeur
  • Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Échelle Pendule 4 Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" ; détruisez cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
    Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre Monstre Pendule combat un monstre de votre adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" ("Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon" exclu) et/ou "Roi Suprême du Portail" face recto depuis votre Extra Deck en Position de Défense.
    Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon
  • Banksiogre Prédaplante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de votre adversaire avec un Compteur Prédateur. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 deviennent Niveau 1 tant qu'ils ont un Compteur Prédateur.
    Banksiogre Prédaplante
  • D/D Typhon Vice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "D/D" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 7 depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion (cette carte incluse) listés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Typhon Vice" qu'une fois par tour.
    D/D Typhon Vice
  • Couronnée par le Calice du Monde
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Normaux ] ATK 0 DEF 2100  
    Grâce à son bâton magique, elle peut canaliser le cœur vivant de son monde pour protéger son peuple des Mekk-Chevaliers qui l'ont envahi.
    Couronnée par le Calice du Monde
  • Choisi par le Calice du Monde
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Normaux ] ATK 1600 DEF 0  
    Inspiré par les légendes des Héros du Monde qu'il a entendues étant petit, ce croisé ajoute une pièce à son armure pour chaque Mekkstruosité qu'il détruit. Il poursuit la quête donnée par Lee la Fée pour récupérer les Sept Héritages du Monde et sauver le monde.
    Choisi par le Calice du Monde
  • Appelé par le Calice du Monde
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1800 DEF 0  
    Sa bataille contre les Mekkstruosités est sans fin. Même lorsque leur forêt a été envahie par des Insectes Mekkstrueux, sa défense sans relâche inspira beaucoup d'autres défenseurs.
    Appelé par le Calice du Monde
  • Dragarde du Calice du Monde Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible votre monstre lié est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragarde du Calice du Monde" qu'une fois par tour.
    Dragarde du Calice du Monde
  • Lee la Fée du Calice du Monde Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lee la Fée du Calice du Monde" qu'une fois par tour.
    Lee la Fée du Calice du Monde
  • Héritage du Monde - "Calice du Monde" Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; envoyez ces monstres au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Calice du Monde"" qu'une fois par tour.
    ●Si cette carte face recto Invoquée/Posée Normalement quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Calice du Monde" depuis votre Deck ("Héritage du Monde - "Calice du Monde"" exclu).
    ●Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.
    Héritage du Monde - "Calice du Monde"
  • Jeanne la Générale, Seigneur Lumière du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK/DEF égales au Niveau du monstre banni x 300. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Jeanne la Générale, Seigneur Lumière du Crépuscule
  • Lyla l'Enchanteresse, Seigneur Lumière du Crépuscule Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lyla l'Enchanteresse, Seigneur Lumière du Crépuscule
  • Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Seigneur Lumière" bannis ("Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule
  • Ryko le Combattant, Seigneur Lumière du Crépuscule Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière ; bannissez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Ryko le Combattant, Seigneur Lumière du Crépuscule
  • Dragon du Châtiment Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en possédant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" bannis de noms différents. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; mélangez toutes les cartes dans les Cimetières et toutes les cartes bannies face recto (monstres "Seigneur Lumière" exclus) dans les Decks. Une fois par tour, si un effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Dragon du Châtiment
  • Furet Sauveteur Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Furet Sauveteur" qu'une fois par tour.
    Furet Sauveteur
  • Traptrix Mantis Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck à votre main. Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
    Traptrix Mantis
  • Capitaine Motivateur Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il a ses effets annulés.
    Capitaine Motivateur
  • Panda de Trésors
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Vous pouvez bannir face verso max. 3 Magies/Pièges depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de cartes bannies pour activer cet effet.
    Panda de Trésors
  • Zombina
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
    Zombina
  • Re : EX Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Si cette carte combat un monstre dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 800 ATK/DEF durant la Damage Step uniquement.
    Re : EX
  • Hydralander Orbital
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres dans votre Cimetière, et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous devez avoir min. 2 monstres dans votre Cimetière, et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom, pour activer et résoudre cet effet.
    Hydralander Orbital
  • L'Ascensionné du Tonnerre
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2700 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 3000 LP. Si cette carte Invoquée de cette façon contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire (au combat ou par un effet de carte) : gagnez 5000 LP.
    L'Ascensionné du Tonnerre
  • Chevaliers de la Parade
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
    Chevaliers de la Parade
  • Venin Affamé, Roi Suprême du Dragon Rare Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 Monstres Pendule TÉNÈBRES
    Uniquement Invocable par Fusion, ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre sur le Terrain ou dans le Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre, et aussi, le reste de ce tour, si votre monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Venin Affamé, Roi Suprême du Dragon
  • Aile Claire, Roi Suprême du Dragon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur TÉNÈBRES
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Aile Claire, Roi Suprême du Dragon
  • D/D/D Alexandre, Grand Roi des Rafales Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si min. 3 monstres "D/D/D" sont sur le Terrain, cette carte gagne 3000 ATK. Si un ou plusieurs autres monstres "D/D" sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Alexandre, Grand Roi des Rafales" qu'une fois par tour.
    D/D/D Alexandre, Grand Roi des Rafales
  • Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monstres Pendule TÉNÈBRES de Niveau 4
    Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre face recto de votre adversaire à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" et/ou "Roi Suprême du Portail" face recto depuis votre Extra Deck en Position de Défense.
    Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon
  • D/D/D César, Grand Roi des Vagues Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 6 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    2 monstres Démon de Niveau 6
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez faire gagner 1800 ATK à 1 autre monstre "D/D" que vous contrôlez et cette carte jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
    D/D/D César, Grand Roi des Vagues
  • Dragon Pare-Feu Secrètes Rare Interdites
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstres
    Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de monstres sur le Terrain et/ou dans le Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés à cette carte ; renvoyez-les à la main. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
    Dragon Pare-Feu
  • Ange Houx Farstar Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
    Ange Houx Farstar
  • Gouki Le Grand Ogre Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstres "Gouki"
    Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 de vos monstres pointés par cette carte à la place.
    Gouki Le Grand Ogre
  • Dragon Bombe Topologique Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Monstres à Effet
    Si un autre monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien, tant que ce monstre est sur le Terrain : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main, et aussi, vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
    Dragon Bombe Topologique
  • Imduk le Dragon du Calice du Monde Rare
    VENT VENT Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    1 Monstre Normal (Jetons exclus)
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Calice du Monde" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire pointé par cette carte : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
    Imduk le Dragon du Calice du Monde
  • Ib la Prêtresse du Calice du Monde Super Rare
    EAU EAU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres de Types et Attributs différents
    Cette carte liée ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte liée avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
    Ib la Prêtresse du Calice du Monde
  • Auram le Maître des Épées du Calice du Monde Super Rare
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Calice du Monde"
    Gagne 300 ATK pour chaque monstre "Héritage du Monde" dans votre Cimetière de nom différent. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Calice du Monde" pointé par cette carte, puis ciblez 1 autre monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Auram le Maître des Épées du Calice du Monde" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
    Auram le Maître des Épées du Calice du Monde
  • Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde Secrètes Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monstres Lien
    Si cette carte est Invoquée par Lien : piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Calice du Monde" pointés par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte du Terrain de chaque joueur aux Cimetières. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
    Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde
  • Sabre Gaïa, l'Ombre de l'Éclair Secrètes Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstres
    Sabre Gaïa, l'Ombre de l'Éclair
  • Missus Radieux Super Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres TERRE
    Tous les monstres TERRE sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres VENT sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Missus Radieux" qu'une fois par tour.
    Missus Radieux
  • Scène Lumière Farstar Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon l'envoyer au Cimetière. Chaque fois qu'un monstre "Farstar" que vous contrôlez inflige des dommages de combat ou d'effet à votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages.
    Scène Lumière Farstar
  • Re-Match Gouki Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Gouki" dans votre Cimetière de Niveaux différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Re-Match Gouki" par tour.
    Re-Match Gouki
  • Tempête Crackage Aérien
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
    Tempête Crackage Aérien
  • Univers Souriant
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement autant de Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck que possible, mais ils ont leurs effets annulés (s'ils en ont), puis votre adversaire gagne des LP égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres Invoqués Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres ni attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
    Univers Souriant
  • Découverte de l'Héritage du Monde Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Calice du Monde" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre "Calice du Monde" face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Calice du Monde" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
    Découverte de l'Héritage du Monde
  • Cœur de l'Héritage du Monde
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Calice du Monde" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si votre Monstre Lien lié va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cœur de l'Héritage du Monde" par tour.
    Cœur de l'Héritage du Monde
  • Marche des Ténèbres Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière qui a un Niveau ; ajoutez-le à votre main, puis bannissez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au Niveau d'origine du monstre dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Marche des Ténèbres" par tour.
    Marche des Ténèbres
  • Dragons Jumeaux du Crépuscule
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Dragon du Châtiment" : ciblez 1 "Dragon du Jugement" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragon du Châtiment" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis bannissez les 4 cartes du dessus de votre Deck.
    Dragons Jumeaux du Crépuscule
  • Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente
    MAGIE MAGIE  
    Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez 3 monstres Bête avec 300 ATK et 100 DEF depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente" par tour.
    Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente
  • Livre de Magie du Savoir Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
    Livre de Magie du Savoir
  • Coup Gravitationnel
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK égale à sa DEF.
    Coup Gravitationnel
  • Piège Boogie
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Piège Boogie" par tour.
    Piège Boogie
  • Château du Lien Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien sur le Terrain ; déplacez-le dans une Zone Monstre Main qu'il pointe sur le Terrain de son contrôleur. Une fois par tour : vous pouvez échanger l'emplacement de 2 Monstres Lien dans vos Zones Monstre Main ou de 2 Monstres Lien dans les Zones Monstre Main de votre adversaire.
    Château du Lien
  • Zone de Défense
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Pour chaque monstre qu'un joueur contrôle dans sa Zone Monstre Main, ses Magies/Pièges dans la même colonne que le monstre ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire, et son adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.
    Zone de Défense
  • Barrière Triple Attaque
    PIÈGE PIÈGE  
    Si votre adversaire contrôle exactement 3 cartes : activez 1 de ces effets ;
    ●Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
    ●Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    ●Ce tour, chaque fois que votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous gagnez le même montant de LP.
    Barrière Triple Attaque
  • Réincarnœillet Farstar Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Réincarnœillet Farstar
  • Mines à Impulsion
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre Machine : changez les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire (s'il en a) en Position de Défense, et aussi, jusqu'à la fin de ce tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, changez-les en Position de Défense.
    Mines à Impulsion
  • Rage Suprême
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" : détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible ("Z-ARC, Roi Suprême" exclu), et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 4 monstres "Roi Suprême du Dragon" de noms différents depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Roi Suprême du Dragon" que vous contrôlez ; attachez-lui 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" comme Matériels, depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Extra Deck.
    Rage Suprême
  • Repère de l'Héritage du Monde
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
    Repère de l'Héritage du Monde
  • Éradication du Crépuscule Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Seigneur Lumière" du même Type mais de noms différents : bannissez 2 monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; bannissez-les. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main.
    Éradication du Crépuscule
  • Tenue du Crépuscule
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez un nombre de votre choix de monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 200 ATK/DEF pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
    Tenue du Crépuscule
  • Lavage de Cerveau du Monde Ténébreux
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet, si vous avez min. 3 cartes dans votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Monde Ténébreux" sur le Terrain ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, l'effet activé devient "Défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire".
    Lavage de Cerveau du Monde Ténébreux
  • Trappe de Rupture Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un Monstre Lien est Invoqué par Lien : détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ne sont pas liés.
    Trappe de Rupture
  • Violent Orage de Poussière Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Violent Orage de Poussière
  • Retour au Front Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
    Retour au Front
  • Rappel Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
    Rappel
  • Anéantissement Aveugle Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lancez deux fois un dé à six faces et détruisez tous les monstres face recto de Niveau/Rang inférieur au résultat total.
    Anéantissement Aveugle
  • Boîte de Vitesses
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de votre adversaire : jouez à pierre-feuille-ciseaux avec votre adversaire. Faites bannir face verso au joueur perdant le monstre combattant qu'il contrôle.
    Boîte de Vitesses
  • Crâne de Samouraï
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 ("Crâne de Samouraï" exclu) depuis votre Deck.
    Crâne de Samouraï
  • Assassin Revendetterreur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Une fois par combat, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 300 ATK. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Assassin Revendetterreur" qu'une fois par tour.
    Assassin Revendetterreur
  • Revenants Vendetterreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Revenants Vendetterreur" qu'une fois par tour.
    ●Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    Revenants Vendetterreur
  • Origine Revendetterreur
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir des monstres Zombie depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs "Assassin Revendetterreur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Origine Revendetterreur
  • Reorigine Vendetterreur Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a un Niveau ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vendetterreur" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du monstre Sacrifié. Tant que le Jeton Invoqué Spécialement par cet effet est sur le Terrain, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Vendetterreur" exclus).
    Reorigine Vendetterreur
  • Maître Sonique F.A.
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non destructible au combat avec un monstre de l'adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
    Maître Sonique F.A.
  • Déhanché Mach F.A.
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non affectée par les effets activés d'un monstre de l'adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place.
    Déhanché Mach F.A.
  • Circuit Grand Prix F.A.
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Battle Phase uniquement. Une fois par tour, lorsque votre monstre "F.A." détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Circuit Grand Prix F.A." exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Circuit Grand Prix F.A." qu'une fois par tour.
    Circuit Grand Prix F.A.
  • Déportance F.A.
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déportance F.A." qu'une fois par tour.
    Déportance F.A.
  • Robot Briseur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain ont leurs effets annulés.
    Robot Briseur
  • Patriarche Enfernité
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Patriarche Enfernité" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un ou plusieurs monstres "Enfernité" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Patriarche Enfernité
  • Aristera & Dexia Gogogo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Tant qu'un autre monstre "Gogogo" est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Gogogo" avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Gogogo" sur le Terrain avec des effets de carte. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gogogo" comme Matériel gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, changez sa DEF à 0.
    Aristera & Dexia Gogogo
  • Acolyte du Mal Chilam Sabak
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2500 DEF 0  
    Si vous avez min. 5 cartes dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, elle est traitée comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acolyte du Mal Chilam Sabak" qu'une fois par tour.
    Acolyte du Mal Chilam Sabak
  • Ver - Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre à Effet "Galactique" de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais il a ses effets annulés.
    Ver - Galactique
  • Trompanda Potartiste
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez augmenter l'Échelle Pendule de cette carte de 1 (max. 12).
    Lorsque votre Monstre Pendule est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trompanda Potartiste" qu'une fois par tour.
    Trompanda Potartiste
  • Dangereux - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Dangereux - HÉROS de la Destinée
  • Acteur des Abysses - Doublure Branchée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 700 DEF 700  
    Échelle Pendule 8 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un monstre : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
    Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.
    Acteur des Abysses - Doublure Branchée
  • Planeur de Passage Vitesseroid
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez l'Échelle Pendule de cette carte (min. 1) du Niveau d'origine du monstre envoyé.
    S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Planeur de Passage Vitesseroid" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Vitesseroid" (celui-ci exclu) avec une attaque.
    Planeur de Passage Vitesseroid
  • Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
    Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime

Remarque Importante

A partir du 01/04/2018: Si vous utilisez certains environnements, tels que "Windows Vista ou version antérieure", "Android 4.4 ou version ultérieure" ou "IE9 ou version antérieure" , vous risquez de ne pas pouvoir voir la Base de Données de Cartes.

A partir du 01/04/2018: Afin de fournir un système de sécurité amélioré, la Base de Données de Cartes Yu-Gi-Oh! TCG ne prendra plus en charge le protocole de cryptage de communication Internet «TLS 1.0» et «TLS 1.1». Si vous utilisez un environnement qui nest pas compatible avec TLS 1.2 ou version ultérieure, il est possible que vous ne puissiez pas afficher la Base de Données de Cartes.

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