Total de 100 Carte(s)
- Affichage Galerie
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- Remplacement Pendule
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre ; placez le Monstre Pendule dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Remplacement Pendule" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Magicien Céleste Potartiste
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R
Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie : cette carte gagne 300 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie Continue que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez activer 1 Magie Continue "Magicien" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Céleste Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Élève Céleste Potartiste
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Potartiste" de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Élève Céleste Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, le monstre a ses effets annulés jusqu'à la fin de la Damage Step. Avant le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre de votre adversaire tant que vous contrôlez un autre monstre "Potartiste" : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire.
- Danseuse de Revue Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Potartiste".
- Golem U Go Potartiste
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Échelle P 1 Une fois par tour, si un monstre est Invoqué par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste", "Yeux Impairs" ou "Magicien" depuis votre Cimetière ou face recto dans votre Extra Deck à votre main.
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Pendulation ce tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres Dragon que vous contrôlez comme Matériels Fusion.
- Dragon Pièce Potartiste
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Échelle P 5 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; ce tour, si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, bannissez le monstre de votre adversaire après le calcul des dommages (même si cette carte quitte le Terrain).
- Les autres monstres de Type Dragon que vous contrôlez gagnent 500 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Crâne de Marbre Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 3000
- Une fois par tour, durant la Standby Phase, si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non destructible au combat avec un monstre Invoqué/Posé Normalement. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crâne de Marbre Vitesseroid" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre face recto (monstres "Vitesseroid" exclus), détruisez cette carte.
- Aimant Malveillant Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour une Invocation Synchro par son propre effet. Durant votre Main Phase, si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT en utilisant uniquement cette carte que vous contrôlez et le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aimant Malveillant Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Avion Élastique Vitesseroid
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si un monstre est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avion Élastique Vitesseroid" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 600 ATK.
- Ophrys Scorpio Prédaplante
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" ("Ophrys Scorpio Prédaplante" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ophrys Scorpio Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Darlingtonia Cobra Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Prédaplante" : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Darlingtonia Cobra Prédaplante" qu'une fois par Duel.
- Cordyceps Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Prédaplante" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (Monstres de Fusion exclus), ni Invoquer/Poser Normalement de monstres.
- Lyrilusc - Moineau de Cobalt
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 100
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyrilusc - Moineau de Cobalt" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz VENT qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Lyrilusc - Hirondelle de Saphir
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 0
-
Si vous contrôlez un monstre Bête Ailée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte ainsi qu'1 monstre Bête Ailée de Niveau 1 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyrilusc - Hirondelle de Saphir" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz VENT qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Lyrilusc" dans votre Cimetière ; attachez-le à cette carte comme Matériel.
- Lyrilusc - Fauvette de Turquoise
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Lyrilusc" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyrilusc - Fauvette de Turquoise" qu'une fois par tour.
- Fantôme D/D
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" ("Fantôme D/D" exclu) ou carte "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte de ce nom depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "D/D" ("Fantôme D/D" exclu) ou cartes "Contrat des Ténèbres" ; renvoyez-la au Cimetière.
- Double Diapason
- X
- FEU Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, la cible est traitée comme un Syntoniseur. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; ce tour, le monstre Démon est traité comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Diapason" qu'une fois par tour.
- Zéro, Roi Suprême du Portail
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 0 Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême", vous ne recevez aucun dommage. Une fois par tour, si vous avez "Infinité, Roi Suprême du Portail" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion ou Synchro Dragon depuis votre Extra Deck, mais son ATK/DEF deviennent 0, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Infinité, Roi Suprême du Portail
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 13 Si vous contrôlez un monstre, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation. Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; gagnez des LP égaux à son ATK.
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz ou Pendule Dragon depuis votre Extra Deck, mais son ATK/DEF deviennent 0, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Darkwurm, Roi Suprême du Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Échelle P 5 Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Darkwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
- Mademoiselle Majesté, Véritable Dracogicienne
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
- Enflamment Hautempérature, Véritable Dracoguerrier
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 Magie Continue "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck, et soit l'activer soit l'ajouter à votre main.
- Khevalier Dinomight, Véritable Dracombattant
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 Piège Continu "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck, et soit l'activer soit l'ajouter à votre main.
- Dreiath III, Général de la Véritable Dracocavalerie
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Carte Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, à la place d'un monstre. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" face recto sur le Terrain (cette carte exclue) avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si ce monstre face recto Invoqué par Sacrifice quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck en Position de Défense.
- Master Paix, Roi du Véritable Dracotueur
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier des Cartes Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Non affectée par les effets de cartes du même type de carte (Monstre, Magie et/ou Piège) que le type de carte d'origine des cartes Sacrifiées pour son Invocation Sacrifice. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 Carte Magie Continue/Piège Continu depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Métaltron XII, Véritable Dracombattant
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier des Cartes Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Non affectée par les effets de cartes du même type de carte (Monstre, Magie et/ou Piège) que le type de carte d'origine des cartes Sacrifiées pour son Invocation Sacrifice. Si ce monstre Invoqué par Sacrifice contrôlé par son propriétaire est détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre de Fusion, Synchro ou Xyz qui est TERRE, EAU, FEU ou VENT depuis votre Extra Deck.
- Mariamne, Véritable Dracophénix
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain (un monstre VENT inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient VENT, vous pouvez aussi bannir exactement 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-VENT Wyrm depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mariamne, Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
- Katacoq du Zoodiaque
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
-
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte "Zoodiaque" ("Katacoq du Zoodiaque" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Un Monstre Xyz dont le Type d'origine est Bête-Guerrier et qui a cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de monstre qui cible cette carte : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation.
- Dragon Spirale Spectre
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Un serpent féroce qui était chassé par les Atlantes. Épuisé par les combats, il se retrouve par hasard sous une lumière antique qui lui conféra de nouvelles forces pour combattre. Muni d'une puissance accrue, il lança une invasion sur le territoire ennemi avec une nouvelle attaque.
- CocciLED Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 0
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Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat, piochez 1 carte.
- Zefraath
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 11 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 3450 DEF 2950
- Échelle P 5 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Zefra" depuis votre Deck à votre Extra Deck, et si vous le faites, changez l'Échelle Pendule de cette carte pour qu'elle soit la même que celle du Monstre Pendule jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraath" qu'une fois par tour.
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (face recto depuis votre Extra Deck) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 3 monstres "Zefra" inclus), et non Invocable Spécialement autrement. Après avoir Invoqué Spécialement cette carte, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres "Zefra" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Zefra" depuis votre Deck.
- Ariel, Prêtresse des Nékroz
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Nékroz" dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du nombre de cartes révélées. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Nékroz" (Monstres Rituel exclus) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ariel, Prêtresse des Nékroz" qu'une fois par tour.
- B.E.S. Grand Vaisseau MK-3
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 3 Compteurs sur cette carte. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez tous les monstres "B.E.S." depuis votre Cimetière dans le Deck.
- Pendulemucho
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 0 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Pendule qui sont bannis ou dans votre Cimetière ("Pendulemucho" exclu) ; ajoutez-le face recto à votre Extra Deck.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule de Niveau 1 face recto ("Pendulemucho" exclu) depuis votre Extra Deck, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
- Baobabouin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Baobabouin" depuis votre Deck.
- Fou du Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, sautez votre prochaine Draw Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fou du Feu" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire reçoit des dommages d'effet, placez 1 Compteur sur cette carte. Une fois par tour, durant la End Phase : retirez tous les Compteurs de cette carte qui ont été placés par son effet, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chacun d'eux.
- Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
-
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
- Lyna - Familier Possédé
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Lyna la Charmeuse de Lumière" face recto que vous contrôlez et 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1500 DEF ("Lyna - Familier Possédé" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Animal Féérique - Luna
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1850 ATK depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut envoyer 1 carte du nom du monstre depuis son Deck ou Extra Deck au Cimetière pour annuler cet effet, sinon renvoyez cette carte ainsi que le monstre à la main.
- Z-ARC, Roi Suprême
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Échelle P 1 Les Monstres Fusion, Synchro et Xyz contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez détruire ces cartes.
-
4 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz et 1 Pendule)
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" depuis votre Deck ou Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Gatlingoule Potartiste
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 900
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1 monstre "Potartiste" + 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain, puis, si cette carte avait été Invoquée par Fusion en utilisant un Monstre Pendule comme Matériel, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gatlingoule Potartiste" qu'une fois par tour.
- Lyrilusc - Rossignol Indépendant
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 0
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"Lyrilusc - Rossignol Assemblé" + 1 monstre "Lyrilusc"
Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant un Monstre Xyz sur le Terrain dont le nom d'origine inclut "Lyrilusc" comme Matériel de Fusion : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte du nombre de Matériels Xyz que ces monstres avaient. Cette carte gagne une ATK égale à son Niveau x 500. Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de cette carte x 500.
- Les Chevaliers Fantômes du Javelot Maudit
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 2 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 0
-
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a une carte "Les Chevaliers Fantômes" comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes du Javelot Maudit" qu'une fois par tour.
- Lyrilusc - Rossignol Assemblé
-
SR
Super Rare - X
- VENT Rang 1 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
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2+ monstres de Niveau 1
Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Cette carte peut attaquer directement. Tant que cette carte a du Matériel, elle peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Matériels qui lui sont attachés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres "Lyrilusc" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Raidraptor - Faucon Étranger
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 5
Si cette carte a un Monstre Xyz comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Raidraptor" ("Raidraptor - Faucon Étranger" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz.
- D/D/D Darius, Roi de Pierre
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R
Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
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2 monstres de Type Démon de Niveau 3
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; faites devenir cette carte indestructible par ce combat, détruisez le monstre de votre adversaire qui l'a combattue après le calcul des dommages, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Roi Véritable de Toutes les Calamités
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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2+ monstres de Niveau 9
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte et déclarer 1 Attribut ; ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de cet Attribut, et aussi, tous les monstres possédés par votre adversaire avec cet Attribut ne peuvent ni activer leurs effets ni attaquer. Les monstres que des monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" dans votre main vont détruire avec leurs effets peuvent être choisis depuis le Terrain de votre adversaire.
- Marteaukong du Zoodiaque
- X
- TERRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
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Min. 3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Marteaukong du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel Xyz. (Si vous avez utilisé un Monstre Xyz, les Matériels Xyz qui lui sont attachés deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériels. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Zoodiaque" face recto sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
- Chakanine du Zoodiaque
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
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2+ monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Chakanine du Zoodiaque" en utilisant 1 monstre "Zoodiaque" que vous contrôlez de nom différent comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de tous les monstres "Zoodiaque" qui lui sont attachés comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Zoodiaque" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
- Main Droite du Magicien
- X
- MAGIE Continu
- Annulez l'effet de la première Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte.
- Main Gauche du Magicien
- X
- MAGIE Continu
- Annulez l'effet de la première Carte Piège ou effet de Piège de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Nouveau Spectacle du Magicien
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie Continue "Magicien" ("Nouveau Spectacle du Magicien" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Ultra Polymérisation
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Payez 2000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres que vous contrôlez comme Matériels Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion qui a été Invoqué par Fusion avec l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement tous les Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion depuis votre Cimetière, mais changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, ils ont leurs effets annulés.
- Diagramme Dragonique
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Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. La première fois que chaque monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" Invoqué par Sacrifice va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
- Héritage du Véritable Draco
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de types de carte "Véritable Draco" et "Roi Véritable" (Monstre, Magie et Piège) envoyé depuis le Terrain au Cimetière ce tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
- Disciples du Véritable Dracophénix
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 3 cartes "Véritable Draco" et/ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciples du Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
- Pacifis, la Cité Spectre
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R
Rare - X
- MAGIE Terrain
-
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet le tour où vous activez un effet de cette carte (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement exactement 1 Monstre Normal (et aucune autre carte) : ajoutez 1 carte "Spirale Spectre" depuis votre Deck à votre main. Si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step), et que vous ne contrôlez aucun Jeton : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Spirale Spectre" (Type Wyrm/EAU/Niveau 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Crash Spirale Spectre
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Normal. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crash Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
- Prise Spirale Spectre
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Normal. Il gagne 500 ATK. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prise Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
- Onde Spirale Spectre
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Normal. La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. À la fin de la Battle Phase, si le monstre équipé a combattu : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Spirale Spectre" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et équipez-le avec cette carte, puis s'il en a, votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onde Spirale Spectre" qu'une fois par tour.
- Signal d'Insecte
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz Insecte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte qui a 2 Rangs de plus ou de moins que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Signal d'Insecte" par tour.
- Providence de Zefra
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Zefra" ("Providence de Zefra" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes "Zefra" que vous contrôlez vont être détruites, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Providence de Zefra" par tour.
- B.E.F. Zelos
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Campagne de Recrutement" depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres "B.E.S." que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "B.E.S." depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres "B.E.S." sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : placez 1 Compteur sur eux.
- L'Alliance des Duellistes
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
- Rotation de Plateau
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Posez 2 Magies de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes reste Posée sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Magies de Terrain.
- Détachement
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : envoyez 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; terminez la Battle Phase, puis les monstres face recto actuellement sur le Terrain ont leurs effets annulés jusqu'à la fin de ce tour.
- Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
- Les Chevaliers Fantômes du Mauvais Anneau Magnétique
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
●(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 carte face recto que vous contrôlez (un monstre "Les Chevaliers Fantômes" ou une Magie Continue/Piège Continu "Chevaliers Fantômes") au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Contrat des Ténèbres avec l'Obscurité Éternelle
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous avez 2 cartes "D/D" dans vos Zones Pendule, votre adversaire ne peut ni cibler de monstres sur le Terrain avec des effets de Magie/Piège, ni les Sacrifier pour une Invocation Sacrifice, ni les utiliser comme Matériels pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Retour du Roi Véritable
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Retour du Roi Véritable" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour.
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Retour du Roi Véritable" qu'une fois par tour.
- Apocalypse du Véritable Draco
- X
- PIÈGE Continu
-
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Apocalypse du Véritable Draco" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 autre carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK/DEF de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent la moitié de leur ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Apocalypse du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
- Rassemblement du Zoodiaque
- X
- PIÈGE Continu
- Si un Monstre Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez va détacher un ou plusieurs de ses Matériels Xyz pour activer un effet, vous pouvez détacher un ou plusieurs Matériels Xyz d'un ou plusieurs autres Monstres Xyz que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rassemblement du Zoodiaque" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 Monstres Xyz "Zoodiaque" que vous contrôlez ; attachez 1 de ces monstres à l'autre monstre comme Matériel Xyz.
- Combat Spirale Spectre
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Normaux (min. 1) : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal que vous contrôlez ; équipez le Monstre Normal avec toutes les Cartes Magie d'Équipement "Spirale Spectre" que vous contrôlez qui peuvent l'équiper.
- Puissance Spirale Spectre
- X
- PIÈGE
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Normaux (min. 1) : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK/DEF, et aussi, il a ses effets annulés. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal que vous contrôlez ; équipez 1 Carte Magie d'Équipement "Spirale Spectre" depuis votre main ou Cimetière au Monstre Normal.
- Attaque Spirale Spectre
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 "Dragon Spirale Spectre" que vous contrôlez ; lorsqu'il détruit 3 Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire au combat, tant qu'il est équipé avec min. 3 Cartes Magie d'Équipement "Spirale Spectre" de noms différents, vous gagnez le Duel. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs Monstres Normaux que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Prologue du Soldat de l'Épée Destructrice
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Épée Destructrice" ("Prologue du Soldat de l'Épée Destructrice" exclu) et 1 monstre "Buster Blader" depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Buster" depuis votre Extra Deck ou Cimetière, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, les cartes "Épée Destructrice" que vous contrôlez ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prologue du Soldat de l'Épée Destructrice" par tour.
- Hurlement Dinobrume
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 ou 2 Monstres Pendule "Dinobrume" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, mais vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Dinobrume" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinobrume", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
- Guerre Zefra
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 autre carte "Zefra" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si vous avez 2 cartes "Zefra" dans vos Zones Pendule, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Guerre Zefra" par tour.
- Cascade d'Âmes de Dragon
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez un nombre de votre choix de monstres Wyrm depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres que vous avez envoyés au Cimetière +1.
- Cauchemar Sans Fin
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez activer cet effet de "Cauchemar Sans Fin" qu'une fois par Chaîne.
- Poussièron de Diamant
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Poussièron" depuis votre Deck sur le Terrain, égal au nombre de ces cartes détruites. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "Poussièron" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est dans le Cimetière. Si elle est Invoquée de cette façon, elle ne peut ni être Sacrifiée, ni être utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz.
- Dragon de la Tornade
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 4 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
- Démone Subterreur
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Subterreur" que vous contrôlez ; annulez l'activation, puis changez le monstre ciblé en Position de Défense face verso. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Subterreur" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Démone Subterreur" qu'une fois par tour.
- Phosphéroglacier Subterreur Béhémoth
- X
- TERRE Niveau 8 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
-
FLIP : Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phosphéroglacier Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
- Spéléogeist Subterreur Béhémoth
- X
- TERRE Niveau 11 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 3000 DEF 1400
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FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto s'il est en Position de Défense, et aussi, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spéléogeist Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
- Combat Final Subterreur
-
R
Rare - X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
●Changez 1 monstre "Subterreur" Posé sur le Terrain en Position d'Attaque ou Défense face recto.
●Changez 1 monstre "Subterreur" face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso.
●Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF d'1 monstre "Subterreur" sur le Terrain deviennent égales à la somme de son ATK/DEF d'origine.
●Ce tour, les effets de cartes "Subterreur" activés ne peuvent pas être annulés.
- Dormeur ESPIRALE
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 cartes "ESPIRALE" depuis votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte "ESPIRALE" que vous contrôlez et max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : détruisez autant de cartes que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Super Espion ESPIRALE" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- MATOS ESPIRALE - Dernier Resort
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si cette carte est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; le monstre équipé peut attaquer directement ce tour.
- MATOS ESPIRALE - Entièrement Armé
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Super Espion ESPIRALE". Il gagne 1000 ATK. S'il détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez bannir le monstre détruit de votre adversaire ainsi qu'1 autre carte contrôlée par votre adversaire. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Super Espion ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- MISSION ESPIRALE - Secours
- X
- PIÈGE Continu
- Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "MISSION ESPIRALE - Secours".
- Échange de Cadeaux
- X
- MAGIE
- Chaque joueur bannit face verso 1 carte depuis son Deck, et s'ils le font, durant la End Phase de ce tour, chaque joueur ajoute la carte bannie par son adversaire par cet effet à sa main.
- Kaiser Serpent des Mers
- X
- EAU Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kaiser Serpent des Mers" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Serpent de Mer de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais son ATK/DEF deviennent 0. Si cette carte est Invoquée Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 0.
- Bujin Hiruko
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Échelle P 3 Vous pouvez bannir cette carte dans votre Zone Pendule, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bujin" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
- Emprisonné après un affrontement avec "Bujin Hirume" pour le Trône Céleste, ce maître de la conspiration s'est finalement échappé en manipulant Hirume et créant le sinistre "Bujinki Amaterasu". Il était tout près d'engloutir le monde dans l'obscurité, mais a finalement été vaincu par Yamato et ses alliés.
- Esprincesse Sylvan
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 1 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 100
-
2 monstres de Niveau 1
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie/Piège, ajoutez-le à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez envoyer 1 autre monstre Plante depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Sylvan" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprincesse Sylvan" qu'une fois par tour.
- Artéfact Vajra
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : détruisez toutes les cartes dans vos Zones Magie & Piège. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Dinde Douce
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête Ailée / Pendule / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Échelle P 7 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (min. 1).
- Le goût de la victoire vous fera tomber par terre.
- Bœuf Fantôme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête / Pendule / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
- Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (max. 10).
- Le Fantôme du Dîner de Noël.
- Vennu, Oiseau Lumineux de la Divinité
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Cri Primitif". Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre dans votre main, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de la cible devient égal au Niveau que le monstre révélé avait. Une fois par tour, si un autre monstre est Sacrifié depuis votre main ou Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Cri Primitif
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Vennu, Oiseau Lumineux de la Divinité". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8. Durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière qui y a été envoyé depuis le Terrain ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
- Onikuji
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : votre adversaire déclare 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège). Dévoilez la carte du dessus de votre Deck, puis si c'est ce type de carte, votre adversaire pioche 1 carte. Sinon, défaussez-lui 1 carte au hasard. Placez la carte dévoilée au-dessous de votre Deck.