Total de 100 Carte(s)
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- Dragster de l'Espace
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Machine/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, les autres Syntoniseurs que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire tant que cette carte est dans la Zone Monstre.
- Sorceleuse de Noyaux de Dragon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
- Ses nombreuses années de massacre de dragons ont fait baigner cette chasseresse dans une innombrable quantité de sang. Chaque goutte lui a conféré plus de puissance, mais en contrepartie son corps désormais maudit est recouvert par une contamination de dragon qui se répand comme une épidémie. Aucun village n'accepte de l'accueillir et elle ne se rappelle plus ce qui l'a poussée dans cette croisade.
- Sorcière Capricieuse Potartiste
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Échelle P 4 Si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, et que vous non : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière Capricieuse Potartiste" qu'une fois par tour.
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un Monstre Pendule.
- Hippopotame du Flip Potartiste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre main, mais il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez changer tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense.
- Anguiphoque Potartiste
- X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; la carte Posée ne peut pas être activée ce tour. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
- Changeraffe Potartiste
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 500
- Échelle P 5 Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit au combat en Position d'Attaque, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain.
- Attrape-Mouche Prédaplante
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Au début de la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de Niveau inférieur ou égal : vous pouvez détruire le monstre, puis augmentez le Niveau de cette carte du Niveau d'origine du monstre détruit.
- Murène Népenthès Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Compteur Prédateur sur le Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez équiper le monstre à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre équipée à cette carte par l'effet de cette carte ; détruisez-la, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine.
- Calamar Drosera Prédaplante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec un Compteur Prédateur. Si cette carte face recto quitte le Terrain : placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 deviennent Niveau 1 tant qu'ils ont un Compteur Prédateur.
- Pacificâme Samouraï Supralourd
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer les monstres que vous contrôlez (le monstre équipé exclu). Vous pouvez Sacrifier un monstre que vous contrôlez équipé avec cette carte par l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pacificâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Raptor Jumeau Cipher
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cipher" depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Cipher" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raptor Jumeau Cipher" qu'une fois par tour.
- Chevalier Miroir Cipher
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre "Cipher" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Miroir Cipher" qu'une fois par tour.
- Fleur Cardian Trèfle avec Sanglier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" ("Fleur Cardian Trèfle avec Sanglier" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis, si c'est un monstre "Fleur Cardian", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Fleur Cardian Érable avec Cerf
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" ("Fleur Cardian Érable avec Cerf" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis, si c'est un monstre "Fleur Cardian", vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Fleur Cardian Pivoine à Papillon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Fleur Cardian" ("Fleur Cardian Pivoine à Papillon" exclu). Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis, si c'est un monstre "Fleur Cardian", regardez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, puis placez-les toutes au-dessus ou au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro, vous pouvez traiter cette carte et tous les autres Matériels de Synchro (qui ont un Niveau) comme des monstres de Niveau 2.
- Quan Crystron
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur depuis votre main, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro de Type Machine en utilisant uniquement le monstre et cette carte (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Quan Crystron" qu'une fois par tour.
- Citree Crystron
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro de Type Machine en utilisant uniquement le monstre et cette carte (ceci est un Effet Rapide). Ces Matériels de Synchro sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Citree Crystron" qu'une fois par tour.
- Prasiortue Crystron
- X
- EAU Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Crystron" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prasiortue Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Morigre Crystron
- X
- EAU Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Crystron" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Morigre Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Thystivre Crystron
- X
- EAU Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Crystron" ("Thystivre Crystron" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Thystivre Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Rosénix Crystron
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro de Type Machine exclus) depuis l'Extra Deck, et aussi, détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Crystron" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Crystron" (Type Machine/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais il ne peut pas être Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rosénix Crystron" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Roi Véritable Bahrastos le Fathomeur
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 3000
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres (un monstre EAU inclus) dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir max. 2 Cartes Magie/Piège depuis le Terrain et/ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient EAU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-EAU de Type Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Bahrastos le Fathomeur" qu'une fois par tour.
- Bismupièce Métalphose Rare
- X
- FEU Niveau 1 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
- Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bismupièce Métalphose Rare" qu'une fois par tour.
- Hobereau Hydron Chimicréa
- X
- EAU Niveau 2 [ Bête Ailée / Gémeau / Effet ] ATK 1400 DEF 700
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hobereau Hydron Chimicréa" qu'une fois par tour.
- Crabe Carbo Chimicréa
- X
- FEU Niveau 2 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 700 DEF 1400
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre Gémeau depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crabe Carbo Chimicréa" qu'une fois par tour.
- Ovibos Ox Chimicréa
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête / Gémeau / Effet ] ATK 0 DEF 2100
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Gémeau depuis votre main, et si vous le faites, tous les monstres Gémeau que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau d'origine du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ovibos Ox Chimicréa" qu'une fois par tour.
- Dioxogre Poly-Chimicréa
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 200
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●L'Invocation Normale d'un monstre Gémeau ne peut pas être annulée.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Gémeau depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Hydragon Poly-Chimicréa
- X
- EAU Niveau 8 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 200 DEF 2800
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Lorsqu'un autre monstre Gémeau est Invoqué Normalement : vous pouvez faire gagner 500 ATK/DEF au monstre.
●Si un ou plusieurs monstres Gémeau que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez à la place.
- Dragon Météore Impact aux Yeux Rouges
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Les autres monstres "Yeux Rouges" ("Poussin B. aux Yeux Rouges" exclu) que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat ou par des effets de carte.
- Multitraiteur Structure-PSY
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2500
- Le nom de cette carte devient "Pilote Structure-PSY" tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Si une ou plusieurs cartes "Structure-PSY" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si un Syntoniseur "Structure-PSY" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Multitraiteur Structure-PSY" qu'une fois par tour.
- Slime Berceau-Gris Junior
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Berceau-Gris" dans votre Cimetière ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres EAU exclus), et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Aqua depuis votre main, du même Niveau que le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Berceau-Gris" depuis votre Deck.
- Angélique Arômaséraphie
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Arôma" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible. Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, que vous contrôlez un monstre "Arôma", et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Angélique Arômaséraphie" qu'une fois par tour.
- Doki Doki
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Vous pouvez défausser 1 monstre Rocher ; Invoquez Spécialement 1 monstre Rocher qui a les mêmes Attribut et Niveau d'origine que le monstre depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doki Doki" qu'une fois par tour.
- Moteur à Couple Élevé
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Union / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte est traité comme un Syntoniseur, il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Boîte à Bijoux de Pandore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Échelle P 4 Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, placez cette carte dans la Zone Pendule de votre adversaire.
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck, piochez 2 cartes au lieu d'1 comme pioche normale durant votre Draw Phase.
- Animal Féérique - Belle
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
- Vrash Ange Cyber
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez détruire autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chacun d'eux, et si vous faites ça, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une carte sur le Terrain est activé : vous pouvez mélanger 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Sauravis, l'Ancien et Ascensionné
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2600 DEF 2800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Bénédiction des Lutins". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, bannissez ces monstres.
- Dragon Fusion Venin Affamé
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
- Alkahest Métalphose Pur
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
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1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Normal
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une DEF égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez utiliser des monstres que vous contrôlez équipés à cette carte que vous contrôlez comme Matériel pour l'Invocation Fusion d'un Monstre Fusion "Métalphose" qui les liste comme Matériels.
- Mithrilium Métalphose
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
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1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Pendule
Vous pouvez cibler 2 cartes "Métalphose" dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les cibles depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez la cible sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mithrilium Métalphose" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Métalphose" depuis votre Cimetière ou Extra Deck face recto.
- Dragon Noir Comète Météore
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
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1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 + 1 monstre Dragon de Niveau 6
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Ninja Sarutobi Samouraï Supralourd
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Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
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1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Fleur Cardian Sanglicerpillon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 2 monstres non-Syntoniseur
Si un monstre "Fleur Cardian" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Fleur Cardian" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans le Cimetière, et aussi, il ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis le Cimetière.
- Quandax Crystron
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par Chaîne, durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des Matériels (cette carte que vous contrôlez incluse). Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Crystron" (Monstres Synchro exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Amétrix Crystron
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez changer tous les monstres face recto Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire en Position de Défense. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Crystron" (Monstres Synchro exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Phénix Crystron
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Romarin Arômaséraphie
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 900
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, tous les monstres de Type Plante que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la carte face recto a ses effets annulés.
- Denglong, Premier du Yang Zing
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Wyrm / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Yang Zing" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Wyrm depuis votre Deck au Cimetière ; le Niveau de cette carte devient celui du monstre envoyé. Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Denglong, Premier du Yang Zing" qu'une fois par tour.
- Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte a "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres" comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre.
●Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière.
- Méthydraco Vola-Chimicréa
-
SR
Super Rare - X
- FEU Rang 8 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstres Gémeau de Niveau 8
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tant que cette carte a du Matériel Xyz, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Gémeau que vous contrôlez avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Gémeau que vous contrôlez avec des effets de carte. Lorsqu'un monstre Gémeau est Invoqué Normalement : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; faites envoyer votre adversaire 1 carte depuis sa main ou Terrain au Cimetière (son choix).
- Noirtellchevalier Batlamyus
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 550
-
2 monstres "tellchevalier" de Niveau 4
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "tellchevalier" LUMIÈRE depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme le Matériel Xyz, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz d'autres monstres le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à cette carte deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si vous avez min. 7 monstres "tellchevalier" de noms différents dans votre Cimetière.
- Crapaudilique
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 0
-
2 monstres Aqua de Niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Pendule Impressionnant
- X
- MAGIE
- Si vous n'avez aucune carte dans vos Zones Pendule : ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" face recto de noms différents depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Impressionnant" par tour.
- Les Chevaliers Fantômes du Lancement Magie-Rang-Plus
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez avec aucun Matériel ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel supplémentaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre main au monstre comme Matériel.
- Pile de Fleurs
- X
- MAGIE
- Choisissez 3 monstres "Fleur Cardian" de noms différents depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Fleur Cardian" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pile de Fleurs" qu'une fois par tour.
- Super Koi Koi
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement autant de monstres "Fleur Cardian" parmi elles que possible, en ignorant leurs conditions d'Invocation, mais leur Niveau devient 2 et ils ont leurs effets annulés. Bannissez face verso les cartes restantes, et si vous le faites, perdez 1000 LP pour chacune d'elles. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Fleur Cardian" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Super Koi Koi" par tour.
- Potentiel Crystolique
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Crystron" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Synchro "Crystron" que vous avez Invoqués par Synchronisation ce tour.
- Fusion Métalphose Pur
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
- Champ Catalyseur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Chaque tour, 1 monstre Gémeau de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Gémeau en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase de votre adversaire, bannissez 1 monstre Gémeau que vous contrôlez qui est traité comme un Monstre à Effet et qui a gagné ses effets, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Vision aux Yeux Rouges
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Yeux Rouges" ("Vision aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vision aux Yeux Rouges" par tour.
- Union des Chevaliardents
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 carte "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevaliardent" depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Union des Chevaliardents" par tour.
- Tellchevalier Genèse
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège sur le Terrain égal au nombre d'autres cartes "tellchevalier" que vous contrôlez.
- Recombinaison Cellule "A"
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.
- Bénédiction des Lutins
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel LUMIÈRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Pot de Possessivité
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 3 monstres bannis ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Possessivité" par tour.
- Quarantaine
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez-la, puis renvoyez-la dans sa position d'origine.
- Synchro du Roi
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur un Monstre Synchro que vous contrôlez : annulez l'attaque, puis vous pouvez appliquer le reste de l'effet de cette carte. Bannissez le Monstre Synchro que vous contrôlez et 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck, dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que les monstres bannis avaient. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
- Double Cipher
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz ; détachez tous les Matériels Xyz du Monstre Xyz, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.
- Élément Binaire Cipher
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz, et si vous le faites, la prochaine fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
- Fraude Gelée
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez renvoyer à la main tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis la main. Si aucun joueur ne contrôle de Monstre Synchro "Fleur Cardian", envoyez cette carte au Cimetière.
- Entrée Crystron
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 2 Syntoniseurs "Crystron" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Cimetière). Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Crystron" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Crystron" depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau est différent de celui du monstre, et si vous le faites, le monstre devient du Niveau du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Entrée Crystron" qu'une fois par tour.
- Impact Crystron
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 de vos monstres "Crystron" bannis ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, si votre adversaire contrôle des monstres face recto, changez leur DEF à 0. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, lorsqu'une carte ou un effet qui cible un monstre "Crystron" que vous contrôlez est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
- Saturation
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez 1 monstre "Chimicréa" face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Chimicréa" de noms différents l'un de l'autre depuis votre Deck. Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Gémeau bannis ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Saturation" par tour.
- Accélérateur Structure-PSY
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Une fois par tour, si une autre carte "Structure-PSY" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main.
- Combat Berceau-Gris
- X
- PIÈGE Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible exactement 1 monstre "Berceau-Gris" que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé : activez 1 de ces effets ;
●L'effet activé devient "Détruisez le monstre".
●Annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Fin de Qlivie
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Durant le tour où cette carte a été Invoquée de cette façon, les Cartes Magie/Piège "Qli" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte peut être traitée comme 3 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Apoqliphort".
- Les Neuf Piliers du Yang Zing
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, et que vous contrôlez une carte "Yang Zing" : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck, puis détruisez 1 autre carte "Yang Zing" que vous contrôlez.
- Barrière Dimensionnelle
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Déclarez 1 type de carte de monstre (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Pendule) ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du type déclaré, et aussi, annulez les effets de tous les monstres de ce type tant qu'ils sont sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Barrière Dimensionnelle" par tour.
- Portail d'Invocation
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur peut Invoquer Spécialement max. 3 monstres depuis l'Extra Deck chaque tour.
- Carte Cadeau
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire défausse toute sa main, puis pioche 5 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte Cadeau" par tour.
- Dragon Méca Vermillon
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre main, Cimetière ou Terrain face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Syntoniseurs bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Archère Némésis Subterreur
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso de votre adversaire, et que vous contrôlez un autre monstre "Subterreur" : vous pouvez mélanger le monstre de votre adversaire dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archère Némésis Subterreur" qu'une fois par tour.
- Stygokraken Subterreur Béhémoth
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Serpent de Mer / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 2600
-
FLIP : Vous pouvez cibler un nombre de cartes Posées sur le Terrain, égal au nombre de monstres "Subterreur Béhémoth" que vous contrôlez ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stygokraken Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
- Ultramafus Subterreur Béhémoth
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 12 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
-
FLIP : Vous pouvez changer tous les autres monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ultramafus Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
- Burrowing Subterreur Béhémoth
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous pouvez bannir 1 monstre "Subterreur" depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, les monstres face verso que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Subterreur" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso.
- Charmant Personnel Resort
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'une attaque impliquant "Super Espion ESPIRALE" que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire face recto est déclarée : vous pouvez changer l'ATK du monstre de votre adversaire à 0. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Super Espion ESPIRALE" depuis votre Deck. Si "Super Espion ESPIRALE" que vous contrôlez est détruit au combat ou envoyé au Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; renvoyez 1 "Super Espion ESPIRALE" depuis votre Cimetière à votre main.
- Plan Directeur ESPIRALE
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2800
- Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "MISSION ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Resort ESPIRALE" et 1 monstre "ESPIRALE" ("Plan Directeur ESPIRALE" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Plan Directeur ESPIRALE" qu'une fois par tour.
- MISSION ESPIRALE - Assaut
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation. Une fois par tour, si un monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez détruit un monstre au combat, ou si vous détruisez une ou plusieurs cartes sur le Terrain avec un effet de monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez : vous pouvez piocher 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "ESPIRALE" depuis votre main.
- Resort ESPIRALE
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "ESPIRALE" que vous contrôlez avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre End Phase, mélangez 1 monstre depuis votre Cimetière dans le Deck ou détruisez cette carte.
- Reflet de Sabre
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que vous contrôlez un monstre "Sabre X" : gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus, et si vous le faites, infligez le même montant de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Sabre" ou 1 carte "Gottoms" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Reflet de Sabre" par tour.
- Tempête de la Constellée
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 2 Monstres Xyz "Constellée" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz ; détachez tous les Matériels Xyz des deux Monstres Xyz, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tempête de la Constellée" qu'une fois par Duel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Constellée" que vous contrôlez et 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; attachez le monstre depuis le Cimetière au Monstre Xyz comme Matériel Xyz.
- Caninetaure
- X
- FEU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé x 100 jusqu'à la fin de la Battle Phase.
- Dino-Couture
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est ciblée par une attaque : cette carte gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte a attaqué, après le calcul des dommages : l'ATK/DEF gagnées par cet effet redeviennent 0.
- Mare Mare
- X
- EAU Niveau 7 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement, sauf par l'effet d'un monstre Wyrm. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mini Mare Mare" (Wyrm/EAU/Niveau 1/ATK 300/DEF 200). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mare Mare" que max. trois fois par tour.
- Eldonia Paléozoïque
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK/DEF. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Dinomischus Paléozoïque
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, bannissez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Marrella Paléozoïque
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 Piège depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Leanchoilia Paléozoïque
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Opabinia Paléozoïque
-
SR
Super Rare - X
- EAU Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2400
-
2 monstres de Niveau 2
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Vous pouvez activer les Cartes Piège "Paléozoïque" depuis votre main. Si cette carte a une Carte Piège comme Matériel Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 Carte Piège "Paléozoïque" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Opabinia Paléozoïque" qu'une fois par tour.