Total de 100 Carte(s)
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- Cavalerie Magique de Cxulub
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Échelle P 3
- Cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre activés (effets de Monstre Pendule exclus).
- Trompettiste d'Ange
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Cette belle fleur féerique génère un brouillard délirant pour éloigner les intrus des parties les plus profondes de la forêt où demeurent les bêtes sacrées.
- Coquillage de Crabe Potartiste
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2500
- Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Potartiste" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement.
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 300 ATK pour chaque monstre "Potartiste" que vous contrôlez actuellement.
- Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Échelle P 3 Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 600
- Échelle P 8 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre monstre "Yeux Impairs" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre attaquant gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé sur le Terrain.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à son ATK.
- Luciolux Potartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Insecte / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Échelle P 5 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Potartiste" ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Si un monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Duc Den-Den Daiko Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur "Vitesseroid" ("Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Den-Den Daiko Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Pachingo-Kart Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre de Type Machine, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Chat Bleu de Clair de Lune
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Chat Bleu de Clair de Lune" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Bleu de Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck.
- Papillon Violet de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillon Violet de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Lapin Blanc de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Lapin Blanc de Clair de Lune" exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres cartes "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main.
- Mouton Noir de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 600
-
Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière à votre main.
●Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez ajouter à votre main, 1 Monstre Pendule "Clair de Lune" face recto depuis votre Extra Deck ou 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière.
- Loup de Clair de Lune
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Clair de Lune" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Si un monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Tigre de Clair de Lune
-
Limitées
Limitées - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Échelle P 5 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tigre de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Vautour Vengeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 100
- Si vous recevez des dommages : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
- Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête Ailée. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez qui a un niveau ; recevez des dommages égaux à son ATK ou DEF (la plus faible valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient le Niveau actuel du monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche de la Douleur" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Strix Survoltée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 1700
- Lorsqu'un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; détruisez le monstre attaquant.
- Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : recevez 1000 points de dommages. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez son Niveau de 1.
●Réduisez son Niveau de 1.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Décomposition le Vent Néfaste" qu'une fois par tour.
- Esprit du Dragon Blanc
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Yeux Bleus".)
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Si votre adversaire contrôle un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
- Protecteur avec des Yeux de Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Sage avec des Yeux de Bleu
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 ("Sage avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sage avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Maître avec des Yeux de Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" (monstre envoyé exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Pierre Blanche Ancienne
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 500
- Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Bleus" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Blanche Ancienne" qu'une fois par tour.
- Lector Pendule, le Dracosseigneur
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1950 DEF 0
- Échelle P 5 Annulez les effets des Monstres Pendule face recto tant que votre adversaire les contrôle.
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Pendule : détruisez le monstre ainsi que cette carte.
- Gourmandise Amorphage
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1850
- Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les monstres (monstres "Amorphage" exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Luxure Amorphage
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1350 DEF 0
- Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Avidité Amorphage
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1950
- Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de Cartes Piège ni leurs effets (cartes "Amorphage" exclues). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Jalousie Amorphage
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2050
- Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en min. Chaîne 2. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Colère Amorphage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1650 DEF 0
- Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut Sacrifier de monstres (monstres "Amorphage" exclus). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Fierté Amorphage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1750 DEF 0
- Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne reçoit de dommages d'effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Si cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Paresse Amorphage
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2250 DEF 0
- Échelle P 3 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
- Goliath Amorphage
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2750 DEF 0
- Échelle P 5 Tant que vous contrôlez un monstre "Amorphage", les cartes (cartes "Amorphage" exclues) envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 monstre ou détruisez cette carte.
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
- Spinos Dinobrume
- X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Échelle P 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
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Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
- Cocondensateur Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2000
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Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Millepabits Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 500
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Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
- Soudetoile Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
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Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : la DEF de tous monstres face recto contrôlés par votre adversaire devient 0, et aussi, changez-les en Position de Défense.
- Dragon Toon aux Yeux Rouges
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Toon ("Dragon Toon aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Ryu Okami
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1200
- Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : votre adversaire envoie 1 carte depuis son Extra Deck au Cimetière.
- Tenmataitei
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de monstre activés par un monstre qui a été Invoqué Normalement ou Posé Normalement.
- Esprit du Vent d'Automne
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 900
- Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main.
- Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
- Gendo le Moine Ascète
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1800
- Tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets. Cette carte en Position de Défense ne peut être ni ciblée ni détruite par des effets de carte.
- Robobureau 009
- X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres "Robobureau" que vous contrôlez actuellement ("Robobureau 009" exclu). Uniquement cette carte peut attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez à la place.
- Délops
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 200
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Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis appliquez le résultat.
●1 : Regardez la main de votre adversaire, et aussi, défaussez-lui 1 carte.
●2, 3, 4, 5 : Défaussez 1 carte.
●6 : Défaussez toute votre main.
- Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2950 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Persona Amorphe". Si cette carte est Invoquée Rituellement, sautez la Main Phase 1 du prochain tour de votre adversaire. Annulez les effets de Monstres Fusion, Synchro et Xyz tant qu'ils sont sur le Terrain. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dracosseigneur" ("Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Prima Fleur la Choriste de la Musique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
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1 monstre "Maestria de la Musique" + 1 monstre "Musique" ou plus
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel de Fusion utilisé pour son Invocation Fusion. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Chat Danseur de Clair de Lune
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
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2 monstres "Clair de Lune"
Non destructible au combat. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Clair de Lune" ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte déclare une attaque : infligez 100 points de dommages à votre adversaire.
- Panthère Danseuse de Clair de Lune
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
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"Chat Danseur de Clair de Lune" + 1 monstre "Clair de Lune"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 200 ATK.
- Lion Danseur Clair de Lune
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
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"Panthère Danseuse de Clair de Lune" + 2 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
- Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et si vous faites ça, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte combat un monstre de l'adversaire de min. Niveau 5, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire qu'elle combat.
- Puzzle Grande Vitesseroid
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1300 DEF 1600
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce que cette carte Invoquée par Synchronisation y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" ("Puzzle Grande Vitesseroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de Type Bête Ailée ("Assaut Aile Noire - Chidori de la Bruine" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon Esprit aux Yeux Bleus
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Yeux Bleus"
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement min. 2 monstres en même temps. Une fois par tour, lorsqu'un effet d'une carte dans le Cimetière est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Synchronisation ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro LUMIÈRE Dragon ("Dragon Esprit aux Yeux Bleus" exclu) depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Raidraptor - Faucon Ultime
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 10 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
-
3 monstres Bête Ailée de Niveau 10
Non affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; le reste de ce tour, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Si cette carte a un monstre "Raidraptor" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, si votre adversaire ne contrôle aucun monstre face recto, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Scaradiateur Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 3 de Type Insecte ou plus
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, il a ses effets annulés jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez attacher le monstre détruit à cette carte comme Matériel Xyz.
- Papillocœur Insecte Numérique
- X
- LUMIÈRE Rang 5 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 3 ou 4 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Une fois par tour, si la position de combat d'un ou plusieurs monstres sur le Terrain est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel Xyz.
- Dynastibus Insecte Numérique
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 7 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 7 de Type Insecte ou plus
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en détachant 2 Matériels Xyz d'un Monstre Xyz de Type Insecte de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez, puis utilisez le Monstre Xyz comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, tous).
- Fortissimo
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, il gagne 800 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Musique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion.
- Force du Surpassement Magie-Rang-Plus
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 2 Rangs de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Mausolée Blanc
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flot Rugissant de Destruction" depuis votre Deck à votre main.
- Relais Blanc
- X
- MAGIE Équipement
- Si vous ne contrôlez pas d'autres "Relais Blanc" et que vous avez min. 3 monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière : ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer, et aussi, si vous avez un nombre de monstres "Yeux Bleus" dans votre Cimetière, le monstre équipé peut attaquer max. ce nombre de fois durant chaque Battle Phase.
- Forge du Véritable Dracos
- X
- MAGIE
- Si un monstre "Dracossassin" (Monstres Pendule exclus) et un monstre "Dracosseigneur" sont sur le Terrain : mélangez autant de cartes sur le Terrain que possible dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Persona Amorphe
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Max. deux fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Amorphage" que vous contrôlez sont Sacrifiés, piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Sacrifiez des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8, puis Invoquez Rituellement 1 "Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" depuis votre main.
- Infection Amorphage
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si un ou plusieurs monstres dans votre main ou que vous contrôlez sont Sacrifiés, ou détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Amorphage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Infection Amorphage" qu'une fois par tour.
- Matrice Insecte
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres de Type Insecte que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz de Type Insecte que vous contrôlez ; attachez 1 monstre de Type Insecte depuis votre main au monstre comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Matrice Insecte" qu'une fois par tour.
- Pré-Préparation des Rites
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
- Plaque de Fusion
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et si vous le faites, le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du Monstre Fusion révélé s'il est utilisé pour une Invocation Fusion ce tour.
- Euphorie Syntoniseur
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck 1 monstre Syntoniseur de même Type et Attribut d'origine que le monstre, mais avec 1 Niveau de plus que le monstre défaussé avait dans la main.
- Base Robobureau
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Robobureau" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Robobureau" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir 9 cartes "Robobureau" de noms différents ("Base Robobureau" exclu) depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
- Cartes Limitées
- X
- MAGIE Continu
- La limite de cartes dans la main de chaque joueur devient 3.
- Recycle-Dé
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Syntoniseur "Vitesseroid" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, lancez un dé à six faces, et son Niveau devient le résultat jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre Syntoniseur "Vitesseroid" inclus).
- Danse de Réincarnation de Clair de Lune
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ajoutez max. 2 monstres "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse de Réincarnation de Clair de Lune" par tour.
- Lyse Amorphage
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Amorphage" exclus) perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Amorphage" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyse Amorphage" qu'une fois par tour.
- Éruption Dinobrume
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "Dinobrume" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Insectes d'Urgence
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres de Type Insecte de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière ; le Niveau de tous les monstres de Type Insecte de Niveau 3 que vous contrôlez actuellement devient égal au Rang du monstre banni jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Insecte exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Insectes d'Urgence" par tour.
- Force de Miroir de la Noyade
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
- Miracle Xyz
- X
- PIÈGE
- Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels.
- Ascension Maximum
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; doublez sa DEF, mais sa DEF devient 0 à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Maximum" par tour.
- Mauvaise Visée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte ou un effet de votre adversaire est activé : ciblez 1 carte (la carte activée exclue) sur le Terrain ; détruisez-la.
- Lien de la Non-Hésitation
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active un effet de Monstre Pendule ou un effet de carte dans la Zone Pendule : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Larme Gracieuse
- X
- PIÈGE
- Ajoutez 1 carte depuis votre main à la main de votre adversaire, puis gagnez 2000 LP.
- Appel du Troupeau
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière, dont le Type d'origine est Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type d'origine depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel du Troupeau" par tour.
- Lion Peureux Kozmo
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lion Peureux Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 3 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-les au Cimetière, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Dame des Ténèbres Kozmoll
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 6 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame des Ténèbres Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Landwalker Kozmo
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Si une ou plusieurs cartes "Kozmo" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire 1 autre carte "Kozmo" que vous contrôlez à la place. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
- Planète des Ténèbres Kozmo
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant des monstres "Kozmo" depuis votre main dont le Niveau total est égal à min. 10, et non Invocable Spécialement autrement. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez bannir 1 monstre "Kozmo" depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 9 depuis votre Deck à votre main.
- Deuil Kozmo
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres détruits au combat avec des monstres "Kozmo" que vous contrôlez sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, la première fois que vous allez recevoir des dommages de combat d'un combat impliquant un monstre "Kozmo" que vous contrôlez, gagnez autant de LP à la place.
- Roi du Tonerre, le Kaiju Coup d'Éclair
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Tonnerre / Effet ] ATK 3300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets le reste de ce tour, et aussi, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
- Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
- Les Dossiers Kaiju
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Cuben
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 600 DEF 1900
- Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, et tant que ce monstre est face recto sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres du même Niveau que le résultat.
- Champion du Monde Poids Carotte
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante ("Champion du Monde Poids Carotte" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champion du Monde Poids Carotte" qu'une fois par tour.
- Île du Roi du Feu
- X
- MAGIE Terrain
-
Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière ou bannie : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Île du Roi du Feu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Deck à votre main.
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Bête Ailée depuis votre main.
- Dragon Étoile Naine Planeter
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Geargiancre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez détruite un nombre de monstres sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Geargia" que vous contrôlez actuellement.
- Changement Geargia
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez min. 2 monstres "Geargiano" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant tous les monstres Invoqués (mais aucun autre monstre) comme Matériels. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement Geargia" par tour.
- Sifr Poussière d'Étoile Dragon Divin
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstre Syntoniseur Synchro + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Chaque tour, la première fois que chaque carte que vous contrôlez va être détruite au combat ou par un effet de carte, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
-
2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets sur le Terrain. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Prêtresse avec des Yeux de Bleu
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Yeux Bleus" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Bleus" que vous contrôlez ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Prêtresse avec des Yeux de Bleu" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon Jumelé d'Explosion aux Yeux Bleus
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable soit par Fusion soit Spécialement en envoyant les monstres ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible au combat. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte attaque un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.