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PACK DU MILLENIUM

( Date de Lancement : 14/04/2016 )

Total de 48 Carte(s)
Le Dragon Ailé de Râ - L'Invincible Phénix
Le Dragon Ailé de Râ - L'Invincible Phénix

UR

Ultra Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si "Le Dragon Ailé de Râ" est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cet effet. Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez 1 monstre sur le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase : envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère" depuis votre main, Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Malédiction du Dragon de Feu
Malédiction du Dragon de Feu

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels Fusion.
Paralysie des Bras
Paralysie des Bras

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Tant que le monstre face recto est sur le Terrain, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Paralysie des Jambes
Paralysie des Jambes

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si cette carte est Invoquée : renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut pas être activé.
Gandora le Dragon de la Destruction
Gandora le Dragon de la Destruction
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez autant de cartes sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, bannissez-les. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte détruite de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou par Flip ce tour : envoyez-la au Cimetière.
Gilford, L'Éclair
Gilford, L'Éclair
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Exodius l'Ultime Interdit
Exodius l'Ultime Interdit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant tous les monstres dans votre Cimetière dans le Deck, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte déclare une attaque : envoyez 1 monstre depuis votre main ou Deck au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Monstre Normal dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. S'il y a 5 cartes "l'Interdit" différentes dans votre Cimetière qui y ont été envoyées par cet effet de carte, vous gagnez le Duel.
Le Renoncé
Le Renoncé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
Zorc - Maître des Ténèbres
Zorc - Maître des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Contrat avec le Maître des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire si le résultat est 1 ou 2, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire si le résultat est 3, 4 ou 5, ou détruisez tous les monstres que vous contrôlez si le résultat est 6.
Gaïa le Dragon Champion Galopant au Ciel
Gaïa le Dragon Champion Galopant au Ciel

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" + 1 monstre de Type Dragon
Le nom de cette carte devient "Gaïa le Dragon Champion" tant qu'elle est sur le Terrain. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Charge Tournoyante" à votre main depuis votre Deck ou votre Cimetière. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre adverse : vous pouvez changer la position de combat du monstre adverse.
Dragon Crâne Noir
Dragon Crâne Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
"Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges"

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Dragon à Cinq Têtes
Dragon à Cinq Têtes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
5 monstres Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Non destructible au combat avec un monstre TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU ou VENT.
Rébellion
Rébellion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase de chaque joueur : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer pour le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'une "Rébellion" par tour.
Carte d'Exécution
Carte d'Exécution

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez jusqu'à avoir 3 cartes dans votre main, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Durant la End Phase de ce tour, envoyez toute votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte d'Exécution" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
L'Offrande du Bras Gauche
L'Offrande du Bras Gauche

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 2 autres cartes dans votre main : bannissez toute votre main ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
Le Vrai Nom
Le Vrai Nom

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre DIVIN depuis votre Deck. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Vrai Nom" par tour.
Symbole d'Amitié
Symbole d'Amitié

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase tant que votre adversaire contrôle min. 3 monstres et que vous ne contrôlez aucune carte, révélez-la, et gardez-la révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez activer cette carte depuis votre main ; révélez 1 carte depuis votre Deck, et ajoutez-la à votre main.
Rétrécissement
Rétrécissement
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK d'origine sera divisée par deux.
Bouc Émissaire
Bouc Émissaire
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
Contrat avec le Maître des Ténèbres
Contrat avec le Maître des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Zorc - Maître des Ténèbres". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Trappe d'Épines
Trappe d'Épines

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Normalement ou Spécialement ce tour déclare une attaque : détruisez le monstre attaquant, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre.
Anneau de Destruction
Anneau de Destruction
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Gaïa le Chevalier Implacable
Gaïa le Chevalier Implacable

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
Gardien Celte
Gardien Celte

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
Araignée Lanceuse
Araignée Lanceuse
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
Tigre à la Hache
Tigre à la Hache
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
Marauseur Vorse
Marauseur Vorse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Cette Bête-Guerrier maléfique est capable des pires méfaits et elle aime ça ! Sa hache porte les marques de ses innombrables victimes.
Machine Pendule
Machine Pendule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
Terrible instrument de torture muni d'une lame en forme de pendule.
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Dragon de Métal Noir aux Yeux Rouges
Dragon de Métal Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Dragon Noir aux Yeux Rouges" équipé avec "Métalmorphe".
Guerrier Panthère
Guerrier Panthère

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre.
Viser Des le Maléfique
Viser Des le Maléfique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Canon Dragon-XYZ
Canon Dragon-XYZ

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Paladin des Ténèbres
Paladin des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
Monde des Toons
Monde des Toons
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP.
Charge Tournoyante
Charge Tournoyante
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Trappe à Acide
Trappe à Acide

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
Métalmorphe
Métalmorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
Ruines Étendues
Ruines Étendues

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Virus Broyeur de Carte
Virus Broyeur de Carte
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.