Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES RUENTURIERS AILÉS

( Date de Lancement : 11/02/2016 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
  • Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
  • Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
  • Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Si une ou plusieurs cartes "Chevaliers Fantômes" sont envoyées à votre Cimetière : cette carte gagne 500 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
  • Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
    Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
  • Lance des Chevaliers Fantômes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Lance des Chevaliers Fantômes
  • Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
  • Épée des Chevaliers Fantômes Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée des Chevaliers Fantômes
  • Aile des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Aile des Chevaliers Fantômes
  • Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK/DEF. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
  • Piège É Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte ; Posez 1 Carte Piège Continu depuis votre main ou Cimetière sur votre Terrain. La carte Posée peut être activée durant ce tour.
    Piège É
  • Raidraptor - Vautour Nécro Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Raidraptor", puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz le reste de ce tour, sauf avec un effet de Carte Magie "Magie-Rang-Plus".
    Raidraptor - Vautour Nécro
  • Raidraptor - Dernière Strix
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez combat, tant que vous avez une Carte Magie/Piège sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 100 LP pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat ce tour, et aussi, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Raidraptor" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, et aussi, renvoyez-le à l'Extra Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Dernière Strix" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Dernière Strix
  • Raidraptor - Pie-Grièche Volatilisée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1600  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raidraptor" de max. Niveau 4 depuis votre main.
    Raidraptor - Pie-Grièche Volatilisée
  • Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Si vous contrôlez un monstre "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le tour où vous activez un des effets de cette carte.
    Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
  • Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si vous contrôlez un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raidraptor - Pie-Grièche Chantante" qu'une fois par tour de cette façon.
    Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
  • Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a attaqué ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Pie-Grièche Aiguisée
  • Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les monstres "Raidraptor" que vous contrôlez actuellement de 1. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir cette carte ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Pie-Grièche Imitatrice
  • Raidraptor - Sosie Pie-Grièche Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Sosie Pie-Grièche" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Sosie Pie-Grièche
  • Raidraptor - Force Strix Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre Bête Ailée que vous contrôlez (cette carte exclue). Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES Bête Ailée de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Raidraptor - Force Strix
  • Raidraptor - Faucon Révolutionnaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 6
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre face recto Invoqué Spécialement de votre adversaire : l'ATK/DEF du monstre deviennent 0. Si cette carte a un Monstre Xyz "Raidraptor" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain.
    Raidraptor - Faucon Révolutionnaire
  • Raidraptor - Faucon Canon Satellite Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 monstres Bête Ailée de Niveau 8
    Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Effet Rapide : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK pour chaque monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière.
    Raidraptor - Faucon Canon Satellite
  • Raidraptor - Appel Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le monstre sur le Terrain depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Raidraptor - Appel" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
    Raidraptor - Appel
  • Raidraptor - Nid
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Raidraptor" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Raidraptor" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Nid" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Nid
  • Double Force de la Perte Magie-Rang-Plus Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a un Rang double à celui du monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
    Double Force de la Perte Magie-Rang-Plus
  • Force d'Âme Absorbante Magie-Rang-Plus Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz qui a 2 Rangs de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
    Force d'Âme Absorbante Magie-Rang-Plus
  • Raidraptor - Réactivité
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, les monstres "Raidraptor" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Si vous avez un monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage.
    Raidraptor - Réactivité
  • Force Red Super Quantum Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Force Red Super Quantum" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte "Super Quant" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" ("Force Red Super Quantum" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets.
    Force Red Super Quantum
  • Force Green Super Quantum Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Quant" depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Super Quant" ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Green Super Quantum" qu'une fois par tour.
    Force Green Super Quantum
  • Force Blue Super Quantum Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Super Quant" ("Force Blue Super Quantum" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 cartes "Super Quant" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Blue Super Quantum" qu'une fois par tour.
    Force Blue Super Quantum
  • Fée Alphan Super Quantique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Quant" que vous contrôlez ; tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; révélez 3 monstres "Super Quant" de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement sur votre Terrain, et vous envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fée Alphan Super Quantique" qu'une fois par tour.
    Fée Alphan Super Quantique
  • Dauphopouls Bête Méca Super Quantique Rare
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 3
    Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Blue Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
    Dauphopouls Bête Méca Super Quantique
  • Aéroboros Bête Méca Super Quantique Super Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 4
    Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a "Force Green Super Quantum" comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel Xyz.
    Aéroboros Bête Méca Super Quantique
  • Magnaligre Bête Méca Super Quantique Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 5
    Ne peut pas attaquer sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a "Force Red Super Quantum" comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 monstre "Super Quantum" depuis votre main ou Terrain à cette carte comme Matériel.
    Magnaligre Bête Méca Super Quantique
  • Grand Magnus Roi Méca Super Quantique Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 monstres de Niveau 12
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents depuis votre Cimetière. Cette carte gagne ces effets, selon le nombre de Matériels de noms différents qui lui sont attachés.
    ●2+ : Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
    ●4+ : Elle n'est pas affectée par des effets de carte (cartes "Super Quant" exclues).
    ●6+ : Votre adversaire ne peut pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main avec des effets de carte.
    Grand Magnus Roi Méca Super Quantique
  • Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Super Quantum" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bête Méca Super Quantique" avec le même Attribut que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière, puis ciblez 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents que vous contrôlez et/ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Grand Magnus Roi Méca Super Quantique" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui les monstres ciblés et leurs Matériels comme Matériel.
    Magnaporteur Vaisseau Méca Super Quantique
  • Épée Méca Super Quantique - Magnassassin
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Super Quant" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne une ATK égale à son Rang x 100, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant votre Battle Phase : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; le monstre qui était équipé avec cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour.
    Épée Méca Super Quantique - Magnassassin
  • Grue Grue
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle a ses effets annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grue Grue" qu'une fois par tour.
    Grue Grue
  • Harpiste Harpie Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Harpiste Harpie" qu'une fois par tour.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Bête Ailée que vous contrôlez (cette carte exclue) et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
    ●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Bête Ailée de Niveau 4 avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
    Harpiste Harpie
  • Perle, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 monstres de Niveau 4
    Perle, Chevalier-Gemmes
  • Cowboy Gagaga Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
    ●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de votre adversaire perd 500 ATK.
    ●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Cowboy Gagaga
  • Général Zubaba
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
    Général Zubaba
  • Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 800  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez (cette carte exclue) ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez envoyer une de ses cibles au Cimetière à la place.
    Numéro 66 : Maître Scarabée Clé
  • Alucard Fantôruse Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstres de Niveau 3
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Fantôruse" face recto ou monstres en Position de Défense face verso (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alucard Fantôruse" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Alucard Fantôruse
  • Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
    Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
  • Bujinki Amaterasu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstres de Niveau 4
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujinki Amaterasu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon le tour.
    ●Votre tour : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
    ●Le tour de votre adversaire : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, Chevalier Antilumière
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstres de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une autre carte ou effet qui cible exactement 1 carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez une autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée pour la carte/effet ; la carte/effet cible maintenant la nouvelle cible.
    Cairngorgon, Chevalier Antilumière
  • Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez la DEF de cette carte à 0, et si vous le faites, changez son ATK à 3000. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step si elle n'a pas de Matériel Xyz. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants".
    Numéro 52 : Roi Crabe des Diamants
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • Nid d'Hirondelle Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre de Type Bête Ailée face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête Ailée depuis votre Deck du même Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
    Nid d'Hirondelle
  • Force d'Astral Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez le Monstre Xyz que vous contrôlez avec le plus haut Rang (en cas d'égalité, vous choisissez) ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre que vous contrôlez mais avec 2 Rangs de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet, sauf par l'effet de "Force d'Astral Magie-Rang-Plus".
    Force d'Astral Magie-Rang-Plus
  • Trappe sans Fond
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe sans Fond
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Attaque d'Icare Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre de Type Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
    Attaque d'Icare
  • Nid des Insectes Piquants
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Nid des Insectes Piquants
  • Renaissance Xyz Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz.
    Renaissance Xyz