Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES DESTRUCTEURS DE L'OMBRE

( Date de Lancement : 14/01/2016 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Cavalerie d'Acier de Dinon Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 2600  
    Échelle Pendule 5
    Au début de la Damage Step, si cette carte combat un Monstre Pendule : jusqu'à la fin de la Damage Step, l'ATK/DEF de cette carte deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
    Cavalerie d'Acier de Dinon
  • Magicienne du Réglage Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous avez 2 cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicienne du Réglage" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : votre adversaire gagne 400 LP, puis vous recevez 400 points de dommages.
    Magicienne du Réglage
  • Magicien Briseur du Temps Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Échelle Pendule 2 Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main (et qu'aucune autre carte n'est Invoquée par Pendulation en même temps) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain.
    Magicien Briseur du Temps
  • Singoclavier Potartiste Interdites
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 2400  
    Échelle Pendule 1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Potartiste" dans votre autre Zone Pendule. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Singoclavier Potartiste" qu'une fois par tour.
    Vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour, réduisez le Niveau des monstres de ce nom dans votre main de 1 (même après qu'ils ont été Invoqués/Posés).
    Singoclavier Potartiste
  • Guitortue Potartiste Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    Échelle Pendule 6 Si une carte "Potartiste" est activée dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitortue Potartiste" qu'une fois par tour.
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Échelle Pendule de 2.
    Guitortue Potartiste
  • Petite Bouchée Tortue Potartiste
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour, réduisez le Niveau des monstres de ce nom dans votre main de 1 (même après qu'ils ont été Invoqués/Posés et même si cette carte quitte le Terrain).
    Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez détruire le monstre qui l'a détruite.
    Petite Bouchée Tortue Potartiste
  • Mantochèvre Potartiste
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Mantochèvre Potartiste
  • Fillecarte Potartiste
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Échelle Pendule 4
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez (cette carte incluse) comme Matériels de Fusion. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion de Type Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement mais détruisez-le durant la End Phase.
    Fillecarte Potartiste
  • Aimant Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 900 DEF 1900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Samouraï Supralourd" de max. Niveau 4 depuis votre main, puis changez cette carte en Position de Défense. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
    Aimant Samouraï Supralourd
  • Défense Préparée Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    Non Invocable Normalement ou par Flip, si vous avez une Carte Magie/Piège dans votre Cimetière. Lorsque vous recevez des dommages de combat, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière et que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte ce tour.
    Défense Préparée Samouraï Supralourd
  • Général Samouraï Supralourd de Jade
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2800  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Samouraï Supralourd". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages.
    Général Samouraï Supralourd de Jade
  • Général Samouraï Supralourd de Corail
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 500  
    Échelle Pendule 8 Tant que vous avez une ou plusieurs Cartes Magie/Piège dans votre Cimetière, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; le monstre peut faire une seconde attaque à la suite (même si cette carte quitte le Terrain).
    Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez sacrifier max. 2 monstres "Samouraï Supralourd" ; piochez autant de cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Général Samouraï Supralourd de Corail" qu'une fois par tour.
    Général Samouraï Supralourd de Corail
  • Solo la Chanteuse de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Musique" ("Solo la Chanteuse de la Musique" exclu) depuis votre Deck.
    Solo la Chanteuse de la Musique
  • Partition la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Musique" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire à 0.
    Partition la Diva de la Musique
  • Aile Noire - Harmattan la Poussière
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Harmattan la Poussière" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Harmattan la Poussière" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; augmentez le Niveau de cette carte de celui du monstre.
    Aile Noire - Harmattan la Poussière
  • Shingetsu, Ninja du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 100  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Ninja" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Ninja" face recto (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ninja" ("Shingetsu, Ninja du Crépuscule" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shingetsu, Ninja du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    Shingetsu, Ninja du Crépuscule
  • Nichirin le Chunin, Ninja du Crépuscule
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 monstre "Ninja", puis activez 1 de ces effets ;
    ●Ce tour, les monstres "Ninja" ou les cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
    ●Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez gagne 1000 ATK.
    Nichirin le Chunin, Ninja du Crépuscule
  • Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja". Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 2 monstres "Ninja" ("Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" exclu) dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    Getsuga le Shogun, Ninja du Crépuscule
  • Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    Le nom de cette carte devient "Buster Blader" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; équipez-le à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire du même Type que le monstre envoyé au Cimetière.
    Buster Blader, Maître de l'Épée Destructrice
  • Jeune Buster, Soldat de l'Épée Destructrice Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Épée Destructrice" ("Jeune Buster, Soldat de l'Épée Destructrice" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Jeune Buster, Soldat de l'Épée Destructrice" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main ou Cimetière.
    ●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Buster Blader" : vous pouvez défausser 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Jeune Buster, Soldat de l'Épée Destructrice
  • Dragon Buster, Épée Destructrice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 300  
    Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Buster, Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
    Dragon Buster, Épée Destructrice
  • Sorcier Buster, Épée Destructrice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les monstres dans le Cimetière de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Épée Destructrice" ("Sorcier Buster, Épée Destructrice" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Sorcier Buster, Épée Destructrice
  • Machine Buster, Épée Destructrice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, les Cartes Magie/Piège qui sont déjà face recto sur le Terrain de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre qui était équipé avec cette carte gagne 1000 ATK.
    Machine Buster, Épée Destructrice
  • Master Pendule, le Dracossassin Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Normaux ] ATK 1950 DEF 0  
    Échelle Pendule 3 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 carte dans une Zone Pendule ; détruisez-la.
    "Luster Pendule, le Dracossassin" continue sa quête afin de découvrir les secrets de l'Alchimie Dragon, croyant que c'est la clé pour lever sa malédiction et recouvrer la mémoire. Son pouvoir ne cesse de croître... un pouvoir similaire à celui des Dracodémons...
    Master Pendule, le Dracossassin
  • Stégos Dinobrume
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1800  
    Échelle Pendule 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
    Si un autre Monstre Pendule que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez détruire ces monstres.
    Stégos Dinobrume
  • Plésios Dinobrume
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Échelle Pendule 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
    Tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Dinobrume" que vous contrôlez.
    Plésios Dinobrume
  • Ptéran Dinobrume Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Échelle Pendule 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Dinobrume" depuis votre Deck à votre main.
    Ptéran Dinobrume
  • Brachion Dinobrume
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Échelle Pendule 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
    Si vous ne contrôlez pas "Brachion Dinobrume" dans votre Zone Monstre et que votre adversaire contrôle un monstre qui a la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Brachion Dinobrume
  • Cératops Dinobrume
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 400  
    Échelle Pendule 3 Si une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.
    Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Dinobrume" (min. 1) et qu'aucun d'eux n'est "Cératops Dinobrume", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cératops Dinobrume
  • Rex Dinobrume Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Échelle Pendule 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
    Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Dinobrume", puis activez 1 de ces effets ;
    ●Cette carte peut attaquer un monstre de votre adversaire une deuxième fois d'affilée, et si elle attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    ●Mélangez 1 carte depuis la main de votre adversaire (au hasard) ou sur son Terrain dans le Deck, puis cette carte gagne 100 ATK.
    Rex Dinobrume
  • Crapaud Majesspectre - Ogama Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1300 DEF 500  
    Échelle Pendule 5
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Carte Magie/Piège "Majesspectre" directement depuis votre Deck, mais elle ne peut pas être activée ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crapaud Majesspectre - Ogama" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Crapaud Majesspectre - Ogama
  • Épée-Spectre Shiranui Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0  
    Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur Zombie dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Zombie depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que ces 2 monstres avaient. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée-Spectre Shiranui" qu'une fois par tour.
    Épée-Spectre Shiranui
  • Forgeron Shiranui
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière comme Matériel de Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Shiranui" ("Forgeron Shiranui" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forgeron Shiranui" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres de Type Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
    Forgeron Shiranui
  • Maître-Esprit Shiranui Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Shiranui" ("Maître-Esprit Shiranui" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître-Esprit Shiranui" qu'une fois par tour.
    Maître-Esprit Shiranui
  • Samouraï Shiranui
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, bannissez les monstres qui ont combattu cette carte, après le calcul des dommages. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Shiranui" ("Samouraï Shiranui" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Samouraï Shiranui" qu'une fois par tour.
    Samouraï Shiranui
  • Doriado des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1400  
    Échelle Pendule 5 Tous les monstres TERRE, EAU, FEU et VENT que vous contrôlez gagnez 200 ATK/DEF pour chaque Attribut différent parmi les monstres que vous contrôlez.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez choisir 4 monstres depuis votre Deck (1 TERRE, 1 EAU, 1 FEU, 1 VENT), puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
    Doriado des Ténèbres
  • Ariadne la Guide Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Échelle Pendule 3 Appliquez ces effets.
    ●Vous ne payez pas de LP pour activer des Cartes Contre-Piège.
    ●Vous ne défaussez pas pour activer des Cartes Contre-Piège.
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez révéler 3 Contre-Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
    Ariadne la Guide
  • Al-Lumi'raj
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.
    Al-Lumi'raj
  • Buster Blader Toon Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre de Type Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
    Buster Blader Toon
  • Robobureau 007
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Échelle Pendule 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte "Robobureau" dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Robobureau" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Robobureau 007
  • Robobureau 008
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte "Robobureau" dans votre Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Robobureau" face recto (celle-ci exclu) avec des effets de carte. Cette carte peut faire max. 2 attaques sur monstres durant chaque Battle Phase.
    Robobureau 008
  • Graveur de la Marque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en déclarant exactement 1 nom de carte : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; déclarez 1 autre nom de carte. Le nom de carte déclaré par votre adversaire devient le nom de carte déclaré par cet effet. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la durant la End Phase du prochain tour.
    Graveur de la Marque
  • Zèbre Zinzin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Échelle Pendule 7 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre ou Zone Magie & Piège inutilisée ; tant que cette carte est dans la Zone Pendule, la Zone choisie ne peut pas être utilisée.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre ou Zone Magie & Piège inutilisée ; tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre, la Zone ne peut pas être utilisée.
    Zèbre Zinzin
  • Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Avènement des Yeux Impairs". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Votre adversaire doit payer 500 LP pour activer des effets de carte.
    Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs
  • Empereur Goyo Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 2500  
    2 Monstres Synchro TERRE de Type Guerrier
    Lorsque cette carte ou un monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain. Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier ; prenez le contrôle de ces monstres. Si cette carte face recto quitte le Terrain : rendez le contrôle de tous les monstres que vous contrôlez au propriétaire.
    Empereur Goyo
  • Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 "Buster Blader" + 1 monstre de Type Dragon
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte ne peut pas attaquer directement. Cette carte gagne 1000 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Changez tous les monstres de Type Dragon contrôlés par votre adversaire en Position de Défense, et aussi, les monstres de Type Dragon possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur
  • Dinoster Power, le Puissant Dracossassin Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2950  
    1 Monstre Pendule "Dracossassin" + 1 Monstre Pendule
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en Sacrifiant les cartes ci-dessus. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Les Cartes Monstre Pendule dans vos Zones Monstre et Zones Pendule ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" depuis votre main ou Cimetière, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel de Fusion.
    Dinoster Power, le Puissant Dracossassin
  • Paladin de l'Illumination Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Pendule "Magicien" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 Carte Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin de l'Illumination" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
    Paladin de l'Illumination
  • Bête Kyubi Samouraï Supralourd Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 2500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
    Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, cette carte gagne 900 DEF pour chaque monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire.
    Bête Kyubi Samouraï Supralourd
  • Hagoita Grande Vitesseroid Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de tous les monstres actuellement sur le Terrain de 1. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez un monstre Syntoniseur "Vitesseroid" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hagoita Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
    Hagoita Grande Vitesseroid
  • Défenseur Goyo Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Synchro TERRE de Type Guerrier (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement "Défenseur Goyo" depuis votre Extra Deck. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire gagner à cette carte 1000 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier que vous contrôlez (cette carte exclue).
    Défenseur Goyo
  • Roi Goyo Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de votre adversaire : jusqu'à la fin de la Damage Step, cette carte gagne 400 ATK pour chaque Monstre Synchro TERRE de Type Guerrier que vous contrôlez. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain.
    ●Prenez le contrôle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Roi Goyo
  • Dragon Buster Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Tous les monstres contrôlés par votre adversaire deviennent de Type Dragon. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre "Buster Blader" : vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Épée Destructrice" depuis votre Cimetière (ceci est un Effet Rapide).
    Dragon Buster
  • Saga-Samouraï Shiranui
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Syntoniseur de Type Zombie + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Zombie ou plus
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 de vos monstres de Type Zombie bannis ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, changez en Position de Défense tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 500 ATK. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Samouraï Shiranui" qu'une fois par tour.
    Saga-Samouraï Shiranui
  • Saga-Shogun Shiranui Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Syntoniseur de Type Zombie + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Zombie ou plus
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre banni. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres de Type Zombie avec 0 DEF bannis ; renvoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Shogun Shiranui" qu'une fois par tour.
    Saga-Shogun Shiranui
  • Égéon, Castrum des Mers
    EAU EAU Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK ? DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 8
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir face recto 1 monstre face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire au hasard, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre banni. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 des Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz bannis de votre adversaire ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égéon, Castrum des Mers" qu'une fois par tour.
    Égéon, Castrum des Mers
  • Hurricane de Représentation
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Potartiste" que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hurricane de Représentation" par tour.
    Hurricane de Représentation
  • Tempête Pendule Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de cartes dans les Zones Pendule que possible, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
    Tempête Pendule
  • Remise à Niveau à Grande Vitesse
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son Niveau pour le Niveau du monstre banni, et il gagne une ATK égale au Niveau du monstre x 500.
    Remise à Niveau à Grande Vitesse
  • Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion qui liste "Buster Blader" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou le Terrain comme Matériels de Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
    Fusion Soldat de l'Épée Destructrice
  • Karma du Soldat de l'Épée Destructrice
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez max. 3 monstres du même Type dans le Cimetière de votre adversaire; bannissez-les, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre "Buster Blader" ou "Épée Destructrice" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF pour chacun de ces monstres bannis. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Épée Destructrice" ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Karma du Soldat de l'Épée Destructrice" qu'une fois par tour.
    Karma du Soldat de l'Épée Destructrice
  • Face-à-Face Draco Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez 1 Monstre Pendule "Dracossassin" et 1 Monstre Pendule "Dracosseigneur" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à placer dans votre Zone Pendule ou à Invoquer Spécialement (vous choisissez), et vous ajoutez face recto l'autre carte à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Face-à-Face Draco" par tour.
    Face-à-Face Draco
  • Puissante Charge Dinobrumic
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Dinobrume" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Si un monstre "Dinobrume" que vous contrôlez combat, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Puissante Charge Dinobrumic
  • Charge Dinobrume
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 monstre "Dinobrume" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes "Dinobrume" sont ajoutées face recto depuis le Terrain à votre Extra Deck : ajoutez 1 de ces cartes à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Dinobrume" par tour.
    Charge Dinobrume
  • Acoustique Majesspectre
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Majesspectre" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF actuelles, et aussi, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont divisés par deux.
    Acoustique Majesspectre
  • Style de Synthèse Shiranui
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis activez 1 de ces effets.
    ●Ciblez 1 monstre de Type Zombie avec 0 DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    ●Ciblez 1 de vos monstres de Type Zombie avec 0 DEF bannis ; renvoyez-le au Cimetière.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Style de Synthèse Shiranui" par tour.
    Style de Synthèse Shiranui
  • Avènement des Yeux Impairs Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Dragon depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi envoyer des monstres "Yeux Impairs" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avènement des Yeux Impairs" par tour.
    Avènement des Yeux Impairs
  • Tourbillons Jumeaux Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
    Tourbillons Jumeaux
  • Accusation Erronée
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et sur son Terrain que vous : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets (la cible exclue). Vous ne pouvez activer qu'1 "Accusation Erronée" par tour.
    Accusation Erronée
  • Lien du Dragon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de Type Dragon que vous contrôlez avec max. 2500 ATK/DEF ; aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK d'origine du monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Lien du Dragon
  • Aile Suivante
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de min. Niveau 5 de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, le Monstre Synchro ciblé gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Aile Suivante
  • Renaissance Rejetée Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : terminez la Battle Phase, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur et 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière, mais ils ont leurs effets annulés.
    Renaissance Rejetée
  • Éclair de l'Épée Destructrice
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un Monstre de Fusion qui liste "Buster Blader" comme Matériel : bannissez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Buster Blader" que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Éclair de l'Épée Destructrice
  • Ruée Dinobrume
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Dinobrume" depuis votre Deck, et si vous le faites, il n'est pas affecté par d'autres effets de carte, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ruée Dinobrume" par tour.
    Ruée Dinobrume
  • Supercellule Majesspectre Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous avez une carte "Majesspectre" dans votre Zone Pendule, l'activation et les effets d'autres cartes "Majesspectre" activées sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour : vous pouvez cibler 5 cartes "Majesspectre" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Supercellule Majesspectre
  • Style du Coup de Situation Shiranui
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre de Type Zombie, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les, puis bannissez 1 monstre "Shiranui" monstre depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Style du Coup de Situation Shiranui" par tour.
    Style du Coup de Situation Shiranui
  • Force de Miroir Frémissante Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : changez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
    Force de Miroir Frémissante
  • Renaissance Pendule Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck ou 1 Monstre Pendule depuis votre Cimetière.
    Renaissance Pendule
  • Apocryphes Interdites
    PIÈGE PIÈGE  
    Déclarez 1 type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz) ; si min. 2 monstres du type déclaré sont sur le Terrain, faites envoyer chaque joueur tous les monstres de ce type depuis leur Terrain au Cimetière.
    Apocryphes Interdites
  • Assaut Solennel Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'un effet de monstre est activé : payez 1500 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Assaut Solennel
  • Explosion de la Mauvaise Chance
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; recevez des dommages égaux à la moitié de son ATK, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommage à votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion de la Mauvaise Chance" par tour.
    Explosion de la Mauvaise Chance
  • Providence Ultime Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : défaussez le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Providence Ultime
  • Boîte de Bois Kozmo Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 2 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte de Bois Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez payer 500 LP ; révélez 3 cartes "Kozmo" de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Boîte de Bois Kozmo
  • Singetroopers Kozmo Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Singetroopers Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre "Kozmo" de Type Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Singetroopers Kozmo
  • Navette Delta Kozmo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Une fois par tour : Vous pouvez envoyer 1 monstre "Kozmo" depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé x 100. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Navette Delta Kozmo
  • Éclipseur des Ténèbres Kozmo Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez bannir 1 monstre "Kozmo" depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main.
    Éclipseur des Ténèbres Kozmo
  • Kozmojo Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Kozmo" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Kozmojo" par tour.
    Kozmojo
  • Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2700 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; l'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain seront divisées par deux.
    Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
  • Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
  • Interruption du Sommeil de Kaiju Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
    Interruption du Sommeil de Kaiju
  • Sorcier Pendule Potartiste Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Échelle Pendule 2 Si un ou plusieurs monstres "Potartiste" sont Invoqués par Pendulation sur votre Terrain : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, ajoutez un nombre de monstres "Potartiste" de noms différents ("Sorcier Pendule Potartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes détruites. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Pendule Potartiste" qu'une fois par tour.
    Sorcier Pendule Potartiste
  • Guerrier Rhino Démoniaque Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Les monstres Démon que vous contrôlez ("Guerrier Rhino Démoniaque" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Démon ("Guerrier Rhino Démoniaque" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Rhino Démoniaque" qu'une fois par tour.
    Guerrier Rhino Démoniaque
  • Neptabysses, le Prince de l'Atlantide Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 800 DEF 0  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
    Neptabysses, le Prince de l'Atlantide
  • Dragon du Carnage Chimeratech Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ monstres "Cyber Dragon"
    L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion ; détruisez-les. Une fois par tour : vous pouvez envoyer max. 2 monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, pour chaque monstre envoyé au Cimetière, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
    Dragon du Carnage Chimeratech
  • Cyber Dragon Infini Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 monstres LUMIÈRE Machine de Niveau 6
    Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Cyber Dragon Infini" en utilisant "Cyber Dragon Nova" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; attachez-lui cette carte comme Matériel face recto. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Cyber Dragon Infini
  • Dragon Rétro aux Yeux Rouges Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1600  
    Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de ces monstres détruits que possible dans la même position qu'ils étaient lorsqu'ils ont été détruits. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yeux Rouges", en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Dragon Rétro aux Yeux Rouges
  • Magicien aux Yeux Dharma Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule dans votre main, puis ciblez 1 carte "Magicien" dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), l'Échelle Pendule de la cible devient la même que celle du Monstre Pendule révélé.
    Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est sur le Terrain, les Monstres Pendule "Magicien" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire durant le tour où cette carte a été Invoquée par Pendulation.
    Magicien aux Yeux Dharma
  • Soldat du Lustre Noir - Soldat Sacré Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES bannis et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la carte bannie au Cimetière, et si vous le faites, bannissez la carte contrôlée par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat du Lustre Noir - Soldat Sacré" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Soldat du Lustre Noir - Soldat Sacré
  • Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé" qu'une fois par tour. Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre "Soldat du Lustre Noir", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
    Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé
  • Traptrix Rafflesia Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 300 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    Cette carte n'est pas affectée par des effets de Piège tant qu'elle a du Matériel Xyz. Les monstres "Traptrix" que vous contrôlez ("Traptrix Rafflesia" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Traptrix" que vous contrôlez ("Traptrix Rafflesia" exclu) avec des effets de carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu) qui remplit ses conditions d'activation depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Carte Piège lorsque la carte est activée.
    Traptrix Rafflesia