Total de 47 Carte(s)
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- Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère
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UR
Ultra Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices depuis l'un des Terrains pour son Invocation Normale sur ce Terrain (non Posable Normalement), puis passez le contrôle au propriétaire de cette carte durant la End Phase du prochain tour. Ne peut pas attaquer. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque ou des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent 4000.
- Juragedo
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
- Lexion, Le Bouffon Démoniaque
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre Magicien en Position d'Attaque, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Magicien depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lexion, Le Bouffon Démoniaque" qu'une fois par tour.
- Flèches Anti-Magie
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Au début de la Battle Phase : le reste de ce tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni leurs effets. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Destruction Multiple
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si chaque joueur a min. 3 cartes dans sa main : chaque joueur place toute sa main au-dessous du Deck dans l'ordre de son choix, et aussi, vous perdez des LP égaux au nombre total de cartes renvoyées au Deck par cet effet x 300 (min. 1), puis chaque joueur pioche 5 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Destruction Multiple" par tour.
- Soldat du Lustre Noir
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
- Rituel du Lustre Noir
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Magicien Sombre
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Magicienne des Ténèbres
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Buster Blader
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Archdémon de Gilfer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
- Chevalier du Valet
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Seigneur des D
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
- La Flûte d'Invocation du Dragon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Virus Broyeur de Carte
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Guerrier Roquette
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Sacrifice Inutile
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Reine Insecte
- X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Jinzo
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Entraîné dans la Tombe
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main, choisit 1 carte depuis la main de son adversaire, puis vous défaussez les cartes choisies depuis la main de chaque joueur, puis chaque joueur pioche 1 carte.
- L'Incarnation d'Apophis
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 4/ATK 1600/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.)
- La Bête Masquée
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
- Malédiction de la Bête Masquée
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Necrofear des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Golem de Lave
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R
Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Excavation de Pierre Magique
- X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Catastrophe Infernale
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Dame Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
- Sœurs de Harpie
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Égotiste Élégant
- X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Clique Hystérique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Revolver Dragon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Sphère Explosive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
- Dragon Toon aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Magicienne des Ténèbres Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques. Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" et "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Elfe Gemini Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Monde des Toons
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Table des Matières Toon
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.