Total de 100 Carte(s)
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- Cavalerie Samouraï de Reptier
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Échelle P 3
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre face recto de votre adversaire (Monstres Pendule exclus) : vous pouvez détruire le monstre.
- Secondâne Potartiste
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ("Secondâne Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place.
- Splashmammouth Potartiste
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R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
- Échelle P 4 Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck.
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Splashmammouth Potartiste" qu'une fois par Duel.
- Aideprincesse Potartiste
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Potartiste" ("Aideprincesse Potartiste" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Voleur Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Détruisez 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Carte Magie/Piège détruite sur votre Terrain.
●Détruisez 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire, puis vous pouvez placer la carte détruite dans votre Zone Pendule.
- Transporteur Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Tambour Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Tambour Samouraï Supralourd" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tambour Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Cornâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 300
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cornâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Serrâme Samouraï Supralourd
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serrâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Ailes Peluchimal
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Vendeur de Jouets" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Peluchimal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez envoyer 1 "Vendeur de Jouets" que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ailes Peluchimal" qu'une fois par tour.
- D/D Berfomet
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
- D/D Tourbillon Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
- D/D Nécro Slime
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion (cette carte incluse) mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
- Raidraptor - Vautour Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 6.
- Raidraptor - Crâne d'Aigle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 500
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Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Crâne d'Aigle" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 300 ATK.
- Miroir Conducteur Mageartiste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 1400
- Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; son ATK/DEF deviennent égales à son ATK ou DEF actuelles (la plus faible valeur) jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; échangez son ATK et sa DEF actuelles, puis recevez 500 points de dommages. Ce changement d'ATK/DEF dure jusqu'à la fin de ce tour.
- Peluchefeu Mageartiste
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Interdites
Interdites - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Échelle P 5 Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis recevez 500 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Peluchefeu Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" ("Peluchefeu Mageartiste" exclu) depuis votre main ou Deck.
- Le Pêcheur Légendaire III
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectée par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
- Assaut Aile Noire - Kunai la Bruine
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Aile Noire". Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
- Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
- Sphère Kuriboh
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Âme du Super Soldat
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Commencement
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
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Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer une seconde fois à la suite.
Si cette carte est bannie depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Crépuscule
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
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Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
●Une fois par tour : jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
- Vector Pendule, le Dracosseigneur
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Échelle P 3 Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.
- Ce Seigneur envahit tout un monde avec son armée de Dracodémons, convertissant toute forme de vie en de terribles sbires grâce à son Alchémie Dragon. La source de son pouvoir est non identifiée et probablement extra-dimensionnelle.
- Chat Majesspectre - Nekomata
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Échelle P 2
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Majesspectre - Nekomata" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Échelle P 5
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
- Corbeau Majesspectre - Yata
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Échelle P 5
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Corbeau Majesspectre - Yata" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
- Renard Majesspectre - Kyubi
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Échelle P 2
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard Majesspectre - Kyubi" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Licorne Majesspectre - Kirin
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Échelle P 2
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la ou les mains. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne Majesspectre - Kirin" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
- Cavalière Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
- Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Les fameuses armes de cette femme Chevaliardent rose ont infligé autant de dégâts à ses ennemis qu'à ses propres troupes, mais comme elle obtient des résultats peu de personnes s'en plaignent.
- Vétéran Chevaliardent
- X
- FEU Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1300 DEF 2700
- Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Ce leader grisonnant de la division des gardes du corps veille sur la Cavalière et est l'un des rares à se plaindre de son insouciance (en grande partie auprès du Galant qui est le seul à le comprendre).
- Slime Berceau-Gris
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R
Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 2 cartes "Berceau-Gris" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Slime Berceau-Gris" qu'une fois par tour. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 monstre "Berceau-Gris" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Alligator Berceau-Gris
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Magie, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Cobra Berceau-Gris
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Piège, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Aigle Berceau-Gris
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de monstre, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Magicien Rouge Expérimenté
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
- Couplepoisson Géant
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R
Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez défausser 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Wyrm de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couplepoisson Géant" qu'une fois par tour.
- Revolver Dragon Toon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.
- Robobureau 006
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 006" qu'une fois par tour.
- Pot de La Restriction
- X
- TERRE Niveau 9 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
-
FLIP : Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et aussi, mélangez 1 carte de sa main dans le Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pot de La Restriction" qu'une fois par tour.
- Dr Frankenpierre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
- Soldat du Lustre Noir - Super Soldat
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Super Soldat". Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ("Aile Sombre Chevalier de Gaia" inclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Soldat du Lustre Noir - Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Dent-Lame Frourreur
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
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1 Monstre Fusion "Frourreur" + 1+ monstre "Peluchimal" et/ou "Lutin Tranchant"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tous les monstres "Frourreur" que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 3 Matériels Fusion, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- D/D/D César Ragnaork, Roi des Vagues de l'Oubli
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3000
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2 monstres "D/D/D"
Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant cette carte : vous pouvez cibler 1 autre carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstre combattant exclu) à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
- Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
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1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant d'autres Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Assaut Aile Noire - Raikiri du Déluge
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Aile Noire" que vous contrôlez ; détruisez-les.
- Dragon Berceau-Gris
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Syntoniseur de Type Aqua + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre EAU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
- Jet Robobureau
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 500 DEF 500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte "Robobureau" sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Jet Robobureau" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Robobureau" depuis votre Deck.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez et 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-les.
- D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 monstres "D/D" de Niveau 8
Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
- Raidraptor - Aigle Démon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
-
2 monstres "Raidraptor" de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Aigle Démon" qu'une fois par tour.
- Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1850 DEF 2000
-
2 Monstres Pendule de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" face recto depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.
- Renaissance du Mélange
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; mélangez-la dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi durant la End Phase de ce tour, bannissez 1 carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaissance du Mélange" qu'une fois par tour.
- Force du Raid Magie-Rang-Plus
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Massue Raptor Plus
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Rituel du Super Soldat
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
- Porte du Chaos
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis la main ou Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Magie sur cette carte pour chacune de ces cartes (max. 6). Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Chaos" par tour.
- Pégase de Majesté
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Majesspectre" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT de Type Magicien ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Majesspectre" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase de Majesté" qu'une fois par tour.
- Tempête Majesspectre
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
- Cyclone Majesspectre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Recharge Chevaliardent
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Révélez un nombre de votre choix de Monstres Pendule depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Chevaliardent" par tour.
- Impact Berceau-Gris
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 autre carte "Berceau-Gris" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Berceau-Gris" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Impact Berceau-Gris" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Fusion aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
- Lame Psychique
- X
- MAGIE Équipement
- Payez des LP en multiples de 100 (max. 2000) ; équipez cette carte à un monstre. Il gagne autant d'ATK/DEF. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lame Psychique" par tour.
- Décision Douloureuse
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre de même nom depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
- Charge Intrépide Tête Baissée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez 1 Attribut ; ce tour, si la cible combat un monstre de votre adversaire qui a un Attribut, détruisez le monstre de votre adversaire au début de la Damage Step.
- Marche Frourreur
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre de votre adversaire qui cible un ou plusieurs monstres "Frourreur" que vous contrôlez est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez envoyer 1 de vos monstres "Frourreur" ciblés au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Frourreur" de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Durant votre prochaine End Phase, bannissez le monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
- D/D/D Changement de Contrat
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 monstre "D/D/D" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre attaquant perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
●Ajoutez 1 Monstre Pendule "D/D" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Renaissance du Super Soldat
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main de nom différent du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance du Super Soldat" par tour.
- Bouclier du Super Soldat
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Tornade Majesspectre
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
- Ouragan Majesspectre
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, ou qu'un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Parasite Berceau-Gris
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Berceau-Gris" depuis votre Deck en Position d'Attaque, si vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsqu'un monstre "Berceau-Gris" que vous contrôlez déclare une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; s'il ne contrôle aucun monstre, Invoquez Spécialement la cible sur son Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parasite Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
- Division Berceau-Gris
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne 500 ATK. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte équipée à un monstre par cet effet au Cimetière ; détruisez le monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Berceau-Gris" de noms différents depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Division Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
- Force de Miroir Éclatante
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Espace Pendule
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
- Art du Rituel Urgent
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel : bannissez 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée.
- Grande Corne du Paradis
- X
- PIÈGE Contre
- Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
- Unité de Premiers Secours
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TERRE/Niveau 3/ATK 1200/DEF 400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Unité de Premiers Secours" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Évasion Douloureuse
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre ; ajoutez 1 monstre du même Type, Attribut et Niveau d'origine, mais de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Épouvantail Kozmo
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
- Méchante Sorcière Kozmoll
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 300
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méchante Sorcière Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- DOG Fighter Kozmo
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton DOG Fighter" (Type Machine/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2400). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
- Destructeur des Ténèbres Kozmo
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
- Épée Laser Kozmo
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Kozmo" de Type Psychique. Il gagne 500 ATK/DEF, durant chaque Battle Phase il peut faire max. 2 attaques sur des monstres, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée Laser Kozmo" qu'une fois par tour.
- Radian, Kaiju Multidimensionnel
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Radian" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2800/DEF 0), mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
- Gameciel, Tortue Marine Kaiju
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Mission de Capture Kaiju
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
- D/D/D César, Roi des Vagues
-
R
Rare - X
- EAU Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
2 monstres de Type Démon de Niveau 4
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; à la fin de la Battle Phase, Invoquez Spécialement autant de monstres détruits ce tour que possible depuis votre Cimetière, mais durant la prochaine Standby Phase, recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D/D César, Roi des Vagues" qu'une fois par tour.
- D/D Savant Galilée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (max. 10), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau inférieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Galilée" qu'une fois par tour.
- D/D Savant Keplerée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (min. 1), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau supérieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Keplerée" qu'une fois par tour.
●Ciblez 1 autre carte "D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main.
●Ajoutez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Contrat des Ténèbres avec la Porte
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Blanchissement de Contrat
- X
- PIÈGE
- Détruisez autant de cartes "Contrat des Ténèbres" dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez détruites, puis gagnez 1000 LP pour chaque carte que vous avez piochée avec cet effet.
- D/D/D Ressources Humaines
- X
- PIÈGE
- Mélangez 3 cartes dans le Deck (toute combinaison de monstres "D/D" dans votre main, sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, et/ou cartes "D/D" dans votre Zone Pendule), puis vous pouvez ajouter 2 monstres "D/D" depuis votre Deck à votre main.
- D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
- Échelle P 3 Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, les effets qui vont infliger des dommages à un joueur ce tour augmentent ses LP du même montant à la place.
- Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne recevez aucun dommage d'effet.
- D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Échelle P 5 Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "D/D" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "D/D", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.