Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DIMENSION DU CHAOS

( Date de Lancement : 05/11/2015 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Cavalerie Samouraï de Reptier Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Échelle Pendule 3
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre face recto de votre adversaire (Monstres Pendule exclus) : vous pouvez détruire le monstre.
    Cavalerie Samouraï de Reptier
  • Secondâne Potartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Potartiste" ("Secondâne Potartiste" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place.
    Secondâne Potartiste
  • Splashmammouth Potartiste Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1900 DEF 2300  
    Échelle Pendule 4 Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck.
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Splashmammouth Potartiste" qu'une fois par Duel.
    Splashmammouth Potartiste
  • Aideprincesse Potartiste Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Potartiste" ("Aideprincesse Potartiste" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    Aideprincesse Potartiste
  • Voleur Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Détruisez 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, puis vous pouvez Poser la Carte Magie/Piège détruite sur votre Terrain.
    ●Détruisez 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire, puis vous pouvez placer la carte détruite dans votre Zone Pendule.
    Voleur Samouraï Supralourd
  • Transporteur Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Après que cette carte a été Invoquée Spécialement de cette façon, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Samouraï Supralourd" exclus). Si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Transporteur Samouraï Supralourd
  • Tambour Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" ("Tambour Samouraï Supralourd" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tambour Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Tambour Samouraï Supralourd
  • Cornâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 300  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cornâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Cornâme Samouraï Supralourd
  • Serrâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 500 ATK/DEF, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Tant que cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serrâme Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Serrâme Samouraï Supralourd
  • Ailes Peluchimal
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Vendeur de Jouets" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Peluchimal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez envoyer 1 "Vendeur de Jouets" que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ailes Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Ailes Peluchimal
  • D/D Berfomet Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
    D/D Berfomet
  • D/D Tourbillon Slime
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels de Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
    D/D Tourbillon Slime
  • D/D Nécro Slime
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion (cette carte incluse) listés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
    D/D Nécro Slime
  • Raidraptor - Vautour Sauvage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 6.
    Raidraptor - Vautour Sauvage
  • Raidraptor - Crâne d'Aigle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Crâne d'Aigle" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 300 ATK.
    Raidraptor - Crâne d'Aigle
  • Miroir Conducteur Mageartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 1400  
    Échelle Pendule 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; son ATK/DEF deviennent égales à son ATK ou DEF actuelles (la plus faible valeur) jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; échangez son ATK et sa DEF actuelles, puis recevez 500 points de dommages. Ce changement d'ATK/DEF dure jusqu'à la fin de ce tour.
    Miroir Conducteur Mageartiste
  • Peluchefeu Mageartiste Interdites
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Échelle Pendule 5 Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis recevez 500 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Peluchefeu Mageartiste" qu'une fois par tour.
    Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" ("Peluchefeu Mageartiste" exclu) depuis votre main ou Deck.
    Peluchefeu Mageartiste
  • Le Pêcheur Légendaire III Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Le Pêcheur Légendaire". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer ce tour. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez renvoyer autant de cartes bannies de votre adversaire que possible à son Cimetière, et si vous le faites, les premiers dommages de combat ou d'effet que votre adversaire reçoit ce tour seront doublés.
    Le Pêcheur Légendaire III
  • Assaut Aile Noire - Kunai la Bruine Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Aile Noire". Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est traitée comme un monstre Syntoniseur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Niveau.
    Assaut Aile Noire - Kunai la Bruine
  • Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
    Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
  • Sphère Kuriboh Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
    Sphère Kuriboh
  • Âme du Super Soldat
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 3000 et le nom de cette carte devient "Soldat du Lustre Noir". Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Chevalier du Commencement" ou "Chevalier du Crépuscule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âme du Super Soldat" qu'une fois par tour.
    Âme du Super Soldat
  • Chevalier du Commencement Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
    ●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    ●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer une seconde fois à la suite.
    Si cette carte est bannie depuis le Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Commencement" qu'une fois par tour.
    Chevalier du Commencement
  • Chevalier du Crépuscule Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Un monstre "Soldat du Lustre Noir" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte gagne ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    ●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    ●Une fois par tour : jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Crépuscule" qu'une fois par tour.
    Chevalier du Crépuscule
  • Vector Pendule, le Dracosseigneur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Normaux ] ATK 1850 DEF 0  
    Échelle Pendule 3 Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.
    Ce Seigneur envahit tout un monde avec son armée de Dracodémons, convertissant toute forme de vie en de terribles sbires grâce à son Alchémie Dragon. La source de son pouvoir est non identifiée et probablement extra-dimensionnelle.
    Vector Pendule, le Dracosseigneur
  • Chat Majesspectre - Nekomata Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800  
    Échelle Pendule 2
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Majesspectre - Nekomata" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Chat Majesspectre - Nekomata
  • Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Échelle Pendule 5
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku
  • Corbeau Majesspectre - Yata
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Échelle Pendule 5
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Corbeau Majesspectre - Yata" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Corbeau Majesspectre - Yata
  • Renard Majesspectre - Kyubi
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Échelle Pendule 2
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard Majesspectre - Kyubi" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Renard Majesspectre - Kyubi
  • Licorne Majesspectre - Kirin Rare Interdites
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Échelle Pendule 2
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la ou les mains. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne Majesspectre - Kirin" qu'une fois par tour. Ni ciblable ni destructible par des effets de carte de votre adversaire.
    Licorne Majesspectre - Kirin
  • Cavalière Chevaliardent
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 2400 DEF 1200  
    Échelle Pendule 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Les fameuses armes de cette femme Chevaliardent rose ont infligé autant de dégâts à ses ennemis qu'à ses propres troupes, mais comme elle obtient des résultats peu de personnes s'en plaignent.
    Cavalière Chevaliardent
  • Vétéran Chevaliardent
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 1300 DEF 2700  
    Échelle Pendule 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Ce leader grisonnant de la division des gardes du corps veille sur la Cavalière et est l'un des rares à se plaindre de son insouciance (en grande partie auprès du Galant qui est le seul à le comprendre).
    Vétéran Chevaliardent
  • Slime Berceau-Gris Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 2 cartes "Berceau-Gris" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Slime Berceau-Gris" qu'une fois par tour. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 monstre "Berceau-Gris" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
    Slime Berceau-Gris
  • Alligator Berceau-Gris
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Magie, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Alligator Berceau-Gris
  • Cobra Berceau-Gris
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de Piège, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Cobra Berceau-Gris
  • Aigle Berceau-Gris
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Si cette carte dans votre Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de monstre, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
    Aigle Berceau-Gris
  • Magicien Rouge Expérimenté Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
    Magicien Rouge Expérimenté
  • Couplepoisson Géant Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Vous pouvez défausser 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Wyrm de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couplepoisson Géant" qu'une fois par tour.
    Couplepoisson Géant
  • Revolver Dragon Toon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
    Revolver Dragon Toon
  • Robobureau 006
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 006" qu'une fois par tour.
    Robobureau 006
  • Pot de La Restriction
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    FLIP : Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Piochez 2 cartes.
    ●Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
    ●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    ●Regardez la main de votre adversaire, et aussi, mélangez 1 carte de sa main dans le Deck.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pot de La Restriction" qu'une fois par tour.
    Pot de La Restriction
  • Dr Frankenpierre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez payer 500 LP ; regardez la carte du dessus de votre Deck, puis placez-la au-dessous de votre Deck, OU révélez-la et ajoutez-la à votre main, mais sautez votre prochaine Draw Phase si elle est ajoutée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dr Frankenpierre" qu'une fois par tour.
    Dr Frankenpierre
  • Soldat du Lustre Noir - Super Soldat Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Super Soldat". Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ("Aile Sombre Chevalier de Gaia" inclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquez Spécialement un ou plusieurs "Soldat du Lustre Noir - Super Soldat" qu'une fois par tour.
    Soldat du Lustre Noir - Super Soldat
  • Dent-Lame Frourreur Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    1 Monstre de Fusion "Frourreur" + 1 monstre "Peluchimal" et/ou "Lutin Tranchant" ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Tous les monstres "Frourreur" que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 3 Matériels de Fusion, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Dent-Lame Frourreur
  • D/D/D César Ragnaork, Roi des Vagues de l'Oubli Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3000  
    2 monstres "D/D/D"
    Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant cette carte : vous pouvez cibler 1 autre carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstre combattant exclu) à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet.
    D/D/D César Ragnaork, Roi des Vagues de l'Oubli
  • Dragon du Vortex aux Yeux Impairs Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
  • Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain (cette carte exclue) que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
    Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
  • Assaut Aile Noire - Raikiri du Déluge Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un monstre Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres monstres "Aile Noire" que vous contrôlez ; détruisez-les.
    Assaut Aile Noire - Raikiri du Déluge
  • Dragon Berceau-Gris Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Syntoniseur de Type Aqua + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre EAU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
    Dragon Berceau-Gris
  • Jet Robobureau
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte "Robobureau" sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Jet Robobureau" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Robobureau" depuis votre Deck.
    ●Vous pouvez cibler 1 carte "Robobureau" que vous contrôlez et 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-les.
    Jet Robobureau
  • D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    2 monstres "D/D" de Niveau 8
    Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
    D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
  • Raidraptor - Aigle Démon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    2 monstres "Raidraptor" de Niveau 3
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Aigle Démon" qu'une fois par tour.
    Raidraptor - Aigle Démon
  • Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant Ultra Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1850 DEF 2000  
    2 Monstres Pendule de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Dracossassin" face recto depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Xyz pour une Invocation.
    Majester Paladin, le Dracossassin Ascendant
  • Renaissance du Mélange
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, bannissez-le durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez ; mélangez-la dans le Deck, puis piochez 1 carte, et aussi durant la End Phase de ce tour, bannissez 1 carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renaissance du Mélange" qu'une fois par tour.
    Renaissance du Mélange
  • Force du Raid Magie-Rang-Plus Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Force du Raid Magie-Rang-Plus
  • Massue Raptor Plus
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Massue Raptor Plus
  • Rituel du Super Soldat Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Super Soldat" qu'une fois par tour.
    Rituel du Super Soldat
  • Porte du Chaos Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis la main ou Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Magie sur cette carte pour chacune de ces cartes (max. 6). Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Chaos" par tour.
    Porte du Chaos
  • Pégase de Majesté Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Majesspectre" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT de Type Magicien ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Majesspectre" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pégase de Majesté" qu'une fois par tour.
    Pégase de Majesté
  • Tempête Majesspectre
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
    Tempête Majesspectre
  • Cyclone Majesspectre Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Cyclone Majesspectre
  • Recharge Chevaliardent Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Révélez un nombre de votre choix de Monstres Pendule depuis votre main et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck +1. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recharge Chevaliardent" par tour.
    Recharge Chevaliardent
  • Impact Berceau-Gris
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 1 autre carte "Berceau-Gris" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Berceau-Gris" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Impact Berceau-Gris" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Impact Berceau-Gris
  • Fusion aux Yeux Impairs Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
    Fusion aux Yeux Impairs
  • Lame Psychique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Payez des LP en multiples de 100 (max. 2000) ; équipez cette carte à un monstre. Il gagne autant d'ATK/DEF. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lame Psychique" par tour.
    Lame Psychique
  • Décision Douloureuse Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte du même nom que la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
    Décision Douloureuse
  • Charge Intrépide Tête Baissée
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et déclarez 1 Attribut ; ce tour, si la cible combat un monstre de votre adversaire qui a un Attribut, détruisez le monstre de votre adversaire au début de la Damage Step.
    Charge Intrépide Tête Baissée
  • Marche Frourreur
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre de votre adversaire qui cible un ou plusieurs monstres "Frourreur" que vous contrôlez est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez envoyer 1 de vos monstres "Frourreur" ciblés au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Frourreur" de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Durant votre prochaine End Phase, bannissez le monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
    Marche Frourreur
  • D/D/D Changement de Contrat
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : activez 1 de ces effets ;
    ●Bannissez 1 monstre "D/D/D" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre attaquant perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
    ●Ajoutez 1 Monstre Pendule "D/D" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    D/D/D Changement de Contrat
  • Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
  • Renaissance du Super Soldat
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main de nom différent du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance du Super Soldat" par tour.
    Renaissance du Super Soldat
  • Bouclier du Super Soldat Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé, tant que vous contrôlez un monstre "Soldat du Lustre Noir" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain ; Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Bouclier du Super Soldat
  • Tornade Majesspectre Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    Tornade Majesspectre
  • Ouragan Majesspectre
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, ou qu'un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre VENT de Type Magicien ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Ouragan Majesspectre
  • Parasite Berceau-Gris Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Berceau-Gris" depuis votre Deck en Position d'Attaque, si vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsqu'un monstre "Berceau-Gris" que vous contrôlez déclare une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; s'il ne contrôle aucun monstre, Invoquez Spécialement la cible sur son Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parasite Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
    Parasite Berceau-Gris
  • Division Berceau-Gris
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne 500 ATK. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte équipée à un monstre par cet effet au Cimetière ; détruisez le monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Berceau-Gris" de noms différents depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Division Berceau-Gris" qu'une fois par tour.
    Division Berceau-Gris
  • Force de Miroir Éclatante Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Force de Miroir Éclatante
  • Espace Pendule Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
    Espace Pendule
  • Art du Rituel Urgent Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel : bannissez 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée.
    Art du Rituel Urgent
  • Grande Corne du Paradis
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu'il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
    Grande Corne du Paradis
  • Unité de Premiers Secours
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un Monstre Normal est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TERRE/Niveau 3/ATK 1200/DEF 400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Unité de Premiers Secours" qu'une fois par tour. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Unité de Premiers Secours
  • Évasion Douloureuse Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre ; ajoutez 1 monstre du même Type, Attribut et Niveau d'origine, mais de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Évasion Douloureuse
  • Épouvantail Kozmo Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 1800  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 3 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
    Épouvantail Kozmo
  • Méchante Sorcière Kozmoll
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1900 DEF 300  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méchante Sorcière Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
    Méchante Sorcière Kozmoll
  • DOG Fighter Kozmo Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2400  
    Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton DOG Fighter" (Type Machine/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2400). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 5 depuis votre Deck.
    DOG Fighter Kozmo
  • Destructeur des Ténèbres Kozmo Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 7 depuis votre Deck.
    Destructeur des Ténèbres Kozmo
  • Épée Laser Kozmo
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Kozmo" de Type Psychique. Il gagne 500 ATK/DEF, durant chaque Battle Phase il peut faire max. 2 attaques sur des monstres, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée Laser Kozmo" qu'une fois par tour.
    Épée Laser Kozmo
  • Radian, Kaiju Multidimensionnel Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Radian" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2800/DEF 0), mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel de Synchro.
    Radian, Kaiju Multidimensionnel
  • Gameciel, Tortue Marine Kaiju Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
    Gameciel, Tortue Marine Kaiju
  • Mission de Capture Kaiju
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
    Mission de Capture Kaiju
  • D/D/D César, Roi des Vagues Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Type Démon de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; à la fin de la Battle Phase, Invoquez Spécialement autant de monstres détruits ce tour que possible depuis votre Cimetière, mais durant la prochaine Standby Phase, recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D/D César, Roi des Vagues" qu'une fois par tour.
    D/D/D César, Roi des Vagues
  • D/D Savant Galilée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (max. 10), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau inférieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Galilée" qu'une fois par tour.
    D/D Savant Galilée
  • D/D Savant Keplerée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Échelle Pendule 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de 2 (min. 1), puis détruisez tous les monstres que vous contrôlez d'un Niveau supérieur ou égal à l'Échelle Pendule de cette carte (monstres "D/D" exclus).
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Keplerée" qu'une fois par tour.
    ●Ciblez 1 autre carte "D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main.
    ●Ajoutez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
    D/D Savant Keplerée
  • Contrat des Ténèbres avec la Porte
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Porte
  • Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre de Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
  • Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
  • Blanchissement de Contrat
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez autant de cartes "Contrat des Ténèbres" dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez détruites, puis gagnez 1000 LP pour chaque carte que vous avez piochée avec cet effet.
    Blanchissement de Contrat
  • D/D/D Ressources Humaines
    PIÈGE PIÈGE  
    Mélangez 3 cartes dans le Deck (toute combinaison de monstres "D/D" dans votre main, sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, et/ou cartes "D/D" dans votre Zone Pendule), puis vous pouvez ajouter 2 monstres "D/D" depuis votre Deck à votre main.
    D/D/D Ressources Humaines
  • D/D/D Léonidas, Roi Rebelle Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2600 DEF 1200  
    Échelle Pendule 3 Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, les effets qui vont infliger des dommages à un joueur ce tour augmentent ses LP de ce montant à la place.
    Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne recevez aucun dommage d'effet.
    D/D/D Léonidas, Roi Rebelle
  • D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2200 DEF 3000  
    Échelle Pendule 5 Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "D/D" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "D/D", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
    D/D/D Abysses Ragnarok, Roi de l'Oubli