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LE CHOC DES REBELLIONS

( Date de Lancement : 06/08/2015 )

Total de 100 Carte(s)
Dragons Célestes de Draconia
Dragons Célestes de Draconia

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Pendule / Normal ] ATK 2200 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 7 Une fois par tour, lorsqu'un Monstre Normal que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
On dit qu'ils ont été formés pour envahir l'État Célèste flotant et neutre de Cxulub. Ces troupes aériennes de l'Empire Draconia ont incité les nations voisines à renforcer leur sécurité.
Dragon Carapace Mystère
Dragon Carapace Mystère
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Mystérieuse matière vivante qui est apparue soudainement d'une autre dimension. Son attaque paralyse les nerfs de la cible provoquant des hallucinations intenses.
Risebell l'Invocateur
Risebell l'Invocateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 800 DEF 800
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
En tant que frère aîné, Risebell s'occupe bien de sa petite sœur Saambell. Il lit un livre magique à sa sœur à chaque début d'après-midi, ce qui amène un sourire à tout le monde.
Magicien Xiangke
Magicien Xiangke

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez l'utiliser comme un Matériel Xyz pour une Invocation Xyz en utilisant son Rang comme Niveau.
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto a ses effets annulés.
Magicien Xiangsheng
Magicien Xiangsheng

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Rang du Monstre Xyz devient égal au Niveau du monstre de min. Niveau 5. Tant que vous contrôlez plus de cartes que votre adversaire, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4.
Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
Chameaunigo Potartiste
Chameaunigo Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 DEF, et s'ils le font, si le monstre ciblé attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Ces effets perdurent même si cette carte quitte le Terrain.)
Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez faire perdre 800 ATK au monstre qui a détruit cette carte.
Goritambour Potartiste
Goritambour Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne 600 ATK.
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice, son Niveau devient 4. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 600 ATK.
Chalumeau Samouraï Supralourd
Chalumeau Samouraï Supralourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 300
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte, et faites le calcul des dommages. Non destructible au combat.
Opéra la Diva de la Musique
Opéra la Diva de la Musique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Ne peut pas attaquer le tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
Tamtam la Diva de la Musique
Tamtam la Diva de la Musique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un monstre "Musique" : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; il perd 500 ATK, et s'il le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Souris Peluchimal
Souris Peluchimal

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 exemplaires de "Souris Peluchimal" depuis votre Deck. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck (monstres "Frourreur" exclus) le tour où vous activez cet effet.
D/D Pandore
D/D Pandore
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 2100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou lorsque cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière, et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez piocher 2 cartes.
Rose de Cristal
Rose de Cristal

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose de Cristal" qu'une fois par tour.
Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Si vous contrôlez un monstre "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le tour où vous activez un des effets de cette carte.
Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si vous contrôlez un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raidraptor - Pie-Grièche Chantante" qu'une fois par tour de cette façon.
Jongleur de Dommages Mageartiste
Jongleur de Dommages Mageartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; réduisez à 0 les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mageartiste" ("Jongleur de Dommages Mageartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jongleur de Dommages Mageartiste" qu'une fois par tour.
Mangeur de Flammes Mageartiste
Mangeur de Flammes Mageartiste
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mageartiste" exclus), et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
Tour de Chapeau Mageartiste
Tour de Chapeau Mageartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Si min. 2 monstres sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Compteur Mageartiste sur cette carte (max. 3), puis faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Lorsque le 3e Compteur Mageartiste est placé sur cette carte, son ATK/DEF deviennent 3300.
Clown Farceur Mageartiste
Clown Farceur Mageartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
Lanceur à Échasses Mageartiste
Lanceur à Échasses Mageartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 0
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le reste de ce tour. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages à votre adversaire est activé, tant que vous avez un autre monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 2000 points de dommage à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lanceur à Échasses Mageartiste" qu'une fois par tour.
Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges
Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si un calcul des dommages impliquant cette carte est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Pierre Noire Légendaire
Pierre Noire Légendaire

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pierre Noire Légendaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon de Métal Noir
Dragon de Métal Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
Veilleur du Sanctuaire
Veilleur du Sanctuaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si un monstre Dragon face recto sur le Terrain ("Veilleur du Sanctuaire" exclu) est envoyé au Cimetière par un effet de carte ou parce qu'il a été détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis, si le monstre envoyé au Cimetière est un Monstre Normal, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Veilleur du Sanctuaire" qu'une fois par tour.
Luster Pendule, le Dracossassin
Luster Pendule, le Dracossassin

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1850 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte du même nom que la carte depuis votre Deck à votre main.
Les Monstres Fusion, Synchro ou Xyz (monstres "Dracossassin" exclus) ne peuvent pas être Invoqués Spécialement en utilisant cette carte comme Matériel.
Écuyer Chevaliardent
Écuyer Chevaliardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
L'armure d'acier refroidit de ce jeune écuyer ne peut pas contenir le vif 'esprit brûlant qu'elle contient.
Croisé Chevaliardent
Croisé Chevaliardent

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1600 DEF 300
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Ce guerrier Chevaliardent impulsif se bat fanatiquement pour sa cause. C'est pour cette raison que ses camarades essayent autant que possible de se tenir à distance de lui.
Templier Chevaliardent
Templier Chevaliardent

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Un guerrier Chevaliardent expérimenté qui se bat pour la justice et méprise les corrompus. Ces derniers temps, il remet également en cause sa propre arme en raison de sa quête absolue de justice.
Paladin Chevaliardent
Paladin Chevaliardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Ce Chevaliardent est réputé pour réfléchir froidement, mais à vrai dire, ses émotions mettent tout simplement du temps pour prendre le dessus.
Margrave Chevaliardent
Margrave Chevaliardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Un guerrier Chevaliardent de haut rang. Quand il entre au cœur du combat, ses attaques balayantes ne sont non seulement craintes par ses ennemis, mais également par ses alliés.
Galant Chevaliardent
Galant Chevaliardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Pendule / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Échelle Pendule Échelle P 2 Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Chef d'une des plus fougueuses unités commando Chevaliardent. Son plus grand défi est de garder le tempérament bouillonant ses hommes sous contrôle.
Lancier Chevaliardent
Lancier Chevaliardent

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Chevaliardent" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire au-dessous du Deck.
Champion Chevaliardent
Champion Chevaliardent

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Chevaliardent" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au-dessous du Deck.
Jasmin Arômage
Jasmin Arômage

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 1900
Durant votre Main Phase, tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Plante ("Jasmin Arômage" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, si vous gagnez des LP : piochez 1 carte.
Cananga Arômage
Cananga Arômage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Romarin Arômage
Romarin Arômage

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre Plante que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat.
Bergamote Arômage
Bergamote Arômage

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre de Type Plante que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Jarre Arômage
Jarre Arômage
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est retournée face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Si cette carte est retournée face recto, durant la End Phase de chaque joueur : vous gagnez 500 LP.
Infernoid Décatron
Infernoid Décatron

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Infernoid" ("Infernoid Décatron" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé, et si vous faites ça, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
Oiseau de Paradis Perdu
Oiseau de Paradis Perdu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Syntoniseur dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Syntoniseur depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
Ravisseuse de Magie
Ravisseuse de Magie

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 3 Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main.
Eccentrick Archdémon
Eccentrick Archdémon

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 7 Vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Cyber Dragon Toon
Cyber Dragon Toon

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Robobureau 005
Robobureau 005
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "Robobureau" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 005" qu'une fois par tour.
Cancrelat Vengeur
Cancrelat Vengeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Insecte avec max. 1500 ATK ("Cancrelat Vengeur" exclu) depuis votre Deck à votre main.
D/D/D Oracle Roi d'Arc
D/D/D Oracle Roi d'Arc

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres "D/D"
Les effets qui vont vous infliger des dommages vous font gagner autant de LP à la place.
Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes
Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 3400 DEF 2000
3 monstres "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Dragon Crâne Noir Archdémon
Dragon Crâne Noir Archdémon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Infernoid Tierra
Infernoid Tierra

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 11 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3400 DEF 3600
"Infernoid Onuncu" + "Infernoid Devyaty" + 1+ monstre "Infernoid"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, vous pouvez : appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Matériels de noms différents utilisés pour l'Invocation de cette carte ;
●3+ : Chaque joueur envoie 3 cartes depuis son Extra Deck au Cimetière.
●5+ : Chaque joueur envoie les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
●8+ : Chaque joueur renvoie max. 3 de ses cartes bannies au Cimetière.
●10+ : Chaque joueur envoie toute sa main au Cimetière.
Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur
Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2850 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule sur le Terrain ou 1 carte dans la Zone Pendule ; détruisez-le, et si vous le faites, mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" depuis votre Deck en Position de Défense, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro.
Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
D/D/D Tireur Roi Tell
D/D/D Tireur Roi Tell

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "D/D/D" de Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous avez reçu des dommages d'effet ce tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck au Cimetière.
Magicien Trapèze Mageartiste
Magicien Trapèze Mageartiste

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Type Magicien de Niveau 4
Vous ne recevez jamais de dommages si le montant est inférieur ou égal à l'ATK de cette carte. Une fois par tour, durant la Main Phase 1 de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par le joueur du tour (cette carte exclue) ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis le Deck.
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Pianissimo
Pianissimo
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, l'ATK d'origine du monstre face recto devient 100, et aussi, le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Fusion Brillante
Fusion Brillante

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
Force du Raptor Magie-Rang-Plus
Force du Raptor Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un Monstre Xyz "Raidraptor" a été détruit et envoyé au Cimetière ce tour tant que vous le contrôliez : ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
Barrière de Bulles
Barrière de Bulles
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, chaque monstre "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat ou par un effet de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant des monstres "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez.
Fusion aux Yeux Rouges
Fusion aux Yeux Rouges

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
Cartes de la Pierre Rouge
Cartes de la Pierre Rouge

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes de la Pierre Rouge" par tour.
Phénix d'Enflamment
Phénix d'Enflamment
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Chevaliardent" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main.
Jardin d'Arôma
Jardin d'Arôma
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
Imaginaire du Vide
Imaginaire du Vide

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres "Infernoid" que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 2 deviennent de Niveau 1 et tous les dommages de combat qu'ils infligent à votre adversaire sont divisés par deux. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Infernoid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, vous pouvez aussi utiliser max. 6 monstres dans votre Deck comme Matériels de Fusion.
Cavalier de Soutien
Cavalier de Soutien
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1500 ATK.
Arrestation Erronée
Arrestation Erronée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
Yeux d'Hésitation
Yeux d'Hésitation
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez autant de cartes dans les Zones Pendule de chaque joueur que possible, puis appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de cartes détruites par cet effet.
●1+ : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●2+ : Vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Main Deck à votre main.
●3+ : Vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain.
●4 : Vous pouvez ajouter 1 "Yeux d'Hésitation" depuis votre Deck à votre main.
Jeu de la Poule-mouillée
Jeu de la Poule-mouillée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Le joueur avec le moins de LP ne reçoit aucun dommage. Une fois par tour, durant la Main Phase : le joueur du tour peut payer 1000 LP, puis activer 1 de ces effets ;
●Piochez 1 carte.
●Détruisez cette carte.
●Votre adversaire gagne 1000 LP.
Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Étincelle Brillante
Étincelle Brillante
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Brillante" par tour.
Raidraptor - Retour
Raidraptor - Retour
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est détruit au combat : ciblez 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si un ou plusieurs monstres "Raidraptor" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Retour" qu'une fois par tour.
Rafale de Raptor
Rafale de Raptor
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée tant que vous contrôlez une carte "Raidraptor" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Boîte de Tours
Boîte de Tours
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Durant la End Phase de ce tour, donnez le contrôle du monstre Invoqué Spécialement par cet effet à son propriétaire.
Le Retour des Yeux Rouges
Le Retour des Yeux Rouges
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "Yeux Rouges" : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Retour des Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Impact Chevaliardent
Impact Chevaliardent

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez détruire max. 3 autres cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez, puis renvoyez un nombre égal de cartes contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Chevaliardent" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Vents Humides
Vents Humides
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Humides" qu'une fois par tour.
Vents Secs
Vents Secs

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Si vous contrôlez un monstre "Arôma" et que vous avez min. 3000 LP de plus que votre adversaire : vous pouvez payer des LP égaux à la différence ; détruisez des monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la somme des ATK est inférieure ou égale aux LP que vous avez payés pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Secs" qu'une fois par tour.
Force de Miroir Violente
Force de Miroir Violente

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
Flammes de Furet
Flammes de Furet
X
PIÈGE PIÈGE
Si la somme des ATK de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire est supérieure à vos LP : faites mélanger votre adversaire des monstres face recto qu'il contrôle (monstres avec 0 ATK exclus) dans le Deck (son choix) de façon à ce que la somme des ATK des monstres restants qu'il contrôle devienne inférieure ou égale à vos LP.
Balance du Jugement
Balance du Jugement
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que la somme des cartes dans votre main et que vous contrôlez : piochez un nombre de cartes égal au surplus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balance du Jugement" par tour.
Argent Supplémentaire
Argent Supplémentaire

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Effets Secondaires ?
Effets Secondaires ?
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire pioche 1 à 3 cartes, puis vous gagnez 2000 LP pour chaque carte qu'il a piochée avec cet effet.
Extinction Programmée
Extinction Programmée
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : payez 2000 LP ; à la fin de la 3e Battle Phase après activation de cette carte, faites envoyer chaque joueur toutes les cartes qu'il contrôle au Cimetière.
Fermière Kozmo
Fermière Kozmo

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fermière Kozmo" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Bonnesorcière Kozmo
Bonnesorcière Kozmo

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bonnesorcière Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
Glisseur Kozmo
Glisseur Kozmo

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Précurseur Kozmo
Précurseur Kozmo

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : gagnez 1000 LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 6 depuis votre Deck.
Kozmoville
Kozmoville

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
Kumongous, Kaiju des Fils Gluants

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et leurs effets sont annulés.
Au Bord de Kyoutou
Au Bord de Kyoutou
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
Griffe d'Argent Potartiste
Griffe d'Argent Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 5 Tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Escher le Vassal de Glace
Escher le Vassal de Glace

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si votre adversaire contrôle min. 2 cartes dans sa Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Fusion d'Absorption
Fusion d'Absorption

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.
Salutigre Potartiste
Salutigre Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salutigre Potartiste" qu'une fois par tour.
Ogre Shutendoji Samouraï Supralourd
Ogre Shutendoji Samouraï Supralourd

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 500 DEF 2500
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
Kendama Grande Vitesseroid
Kendama Grande Vitesseroid

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le tour où vous activez cet effet.
Dragong
Dragong

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Normal ] ATK 500 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 7
Ce gong abrite l'âme d'un dragon sauvage. Il plane et rugit dans le ciel, motivant tous ceux qui entendent son appel à la bataille.
Mandragon
Mandragon

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Plante / Pendule / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 2
Ce mandragore abrite l'âme d'un dragon affligé. Les tons maudits de ses lamentations apportent peur et désespoir.
Tatsunoko
Tatsunoko

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si ce monstre Invoqué par Synchronisation va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Non affectée par les effets d'autres monstres.
Explosion Secrète
Explosion Secrète
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.