Total de 45 Carte(s)
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- Chevalier du Destin Timée
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
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"Chevalier Légendaire Timée" + "Chevalier Légendaire Critias" + "Chevalier Légendaire Hermocrate"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK/DEF de cette carte égales à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Chevalier Légendaire" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Chevalier Légendaire Critias
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour.
- Dragon du Virus Maudit
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Virus Broyeur de Carte". Si cette carte est Invoquée Spécialement : regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cet effet, et détruisez tous ces monstres avec min. 1500 ATK.
- Dragon Explosion du Tyran
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Aile Tyran". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre à la cible. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
- Dragon Force de Miroir
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
- Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Force de Miroir". Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont ciblés avec une attaque ou un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Le Croc de Critias
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Secrète Rare - X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Critias".)
Envoyez 1 Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière, qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "Le Croc de Critias" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Croc de Critias" par tour.
- Aile Tyran
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Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Dragon sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si le monstre équipé avec cette carte par cet effet a attaqué un monstre de l'adversaire ce tour : détruisez cette carte.
- Chevalier Légendaire Hermocrate
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible.
- Marteau de Magie Temporelle
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de l'adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
- Canon à Roquettes Hermocrate
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- La Déesse Archère - Artémis
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
- Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.
- La Griffe d'Hermocrate
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.
- Arraignée à Roulette
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
1 : Divisez par deux vos LP.
2 : Faites devenir l'attaque une attaque directe.
3 : Choisissez 1 monstre que vous contrôlez, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
4 : Choisissez 1 autre monstre contrôlé par votre adversaire, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
5 : Annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre.
6 : Détruisez le monstre de l'adversaire.
- Entrave du Double Bras Magique
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 2 monstres, puis ciblez 2 monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; jusqu'à votre End Phase, prenez le contrôle des deux cibles.
- Seigneur du Rouge
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Transmigration des Yeux Rouges". Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet ("Seigneur du Rouge" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
- Transmigration des Yeux Rouges
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Seigneur du Rouge". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannir des monstres "Yeux Rouges" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Paladin du Dragon Noir
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Noir". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paladin du Dragon Noir" qu'une fois par tour.
- Rituel du Dragon Noir
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
- Esprit des Yeux Rouges
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Brûlure des Yeux Rouges
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 de ces monstres ; chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brûlure des Yeux Rouges" par tour.
- Golem Rouages Ancients Toon
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Magies/Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Royaume Toon
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck. Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Toon que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres Toon que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir face verso 1 carte du dessus de votre Deck, pour chacun de ces monstres à la place.
- Rembobinage Toon
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
- Ombre Toon
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ombre Toon" par tour.
- Main Comique
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Secrète Rare - X
- MAGIE Équipement
- Si vous contrôlez "Monde des Toons", équipez cette carte à un monstre de l'adversaire. Prenez son contrôle. Il est traité comme un monstre Toon. Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, il peut attaquer directement votre adversaire. Si "Monde des Toons" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Doppelganger le Mimétique
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" et un monstre Toon : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; si c'est un monstre, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, ou si c'est une Magie/Piège, Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Doppelganger le Mimétique" par tour.
- Masque Toon
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre Toon depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau/Rang du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Mallette Toon
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Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez un monstre Toon : mélangez ces monstres dans le Deck.
- Piècorma, Princesse de la Prédiction
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip de min. Niveau 3 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets de monstres "Princesse de la Prédiction" exclus) le reste de ce tour.
- Pétalelfe, Princesse de la Prédiction
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
- FLIP : Vous pouvez changer tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face recto. Les monstres changés en Position de Défense par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
- Astromorrigan, Princesse de la Prédiction
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- FLIP : Durant la End Phase de ce tour, détruisez autant de monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Flèchylphe, Princesse de la Prédiction
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1400
- FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Cristaldine, Princesse de la Prédiction
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Elfe / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 2200
- FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Tarotrayon, Princesse de la Prédiction
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
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Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Prédiction". Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction" par tour, et uniquement une fois le tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto.
●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.
- Rituel de la Prédiction
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Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Tarotrayon, Princesse de la Prédiction". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 9. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Princesse de la Prédiction" depuis votre Deck à votre main.
- Catastrophe du Chat Noir
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Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face verso : terminez la Battle Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain (min. 1 monstre "Princesse de la Prédiction" inclus) ; changez-les en Position de Défense face verso.
- Réutilisation de Retournement
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Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez max. 2 monstres Flip dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, en Position de Défense face recto ou face verso.
- Aquactrice Tétra
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Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Aquarium" depuis votre Deck à votre main.
- Aquactrice Guppy
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Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aquactrice" depuis votre main.
- Aquactrice Arowana
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Super Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aquactrice" depuis votre Deck à votre main.
- Scène d'Aquarium
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Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Les monstres EAU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat avec un monstre non-EAU. Les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.
- Plateau d'Aquarium
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Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tous les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour.
- Lumière d'Aquarium
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Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Si un monstre "Aquactrice" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF actuelles. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Aqua exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Lumière d'Aquarium".
- Histoire Aqua - Urashima
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Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous avez un monstre "Aquactrice" dans votre Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, son ATK/DEF deviennent 100, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire.