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LES SUPERSTARS MONDIALES

( Date de Lancement : 16/04/2015 )

Total de 52 Carte(s)
Disque de Nebra Chronomal
Disque de Nebra Chronomal

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Chronomal" ("Disque de Nebra Chronomal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans le Cimetière et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Chronomal" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez ni activer de cartes ni d'effets (cartes et effets "Chronomal" exclus) durant le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Disque de Nebra Chronomal" par tour, et uniquement une fois le tour.
Numéro 36 : Château Huyuk Chronomal
Numéro 36 : Château Huyuk Chronomal

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstres "Chronomal" de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chronomal", puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez la cible.
Amphisbène, Bête Héraldique
Amphisbène, Bête Héraldique

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
Numéro 18 : Patriarche Héraldique
Numéro 18 : Patriarche Héraldique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, si min. 2 monstres de même nom sont sur le Terrain : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez 1 monstre parmi ceux de même nom, et détruisez tous les autres monstres du même nom. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstres de même nom que les monstres choisis pour l'effet de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 2 monstres "Bête Héraldique" depuis votre Deck au Cimetière.
Augmentation Héraldique
Augmentation Héraldique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les Monstres Xyz de Type Psychique sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (Monstres Xyz de Type Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) durant le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
Sœur Gagaga
Sœur Gagaga

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Gagaga" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Gagaga" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les Niveaux du monstre et de cette carte deviennent la somme de leurs Niveaux actuels. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sœur Gagaga" qu'une fois par tour.
Numéro 55 : Goliath Gogogo
Numéro 55 : Goliath Gogogo

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 800 DEF. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre TERRE de Type Rocher de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 55 : Goliath Gogogo" qu'une fois par tour.
Dododopioche
Dododopioche

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Dododo" depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dododopioche" par tour.
Dragonuage aux Yeux Galactiques
Dragonuage aux Yeux Galactiques

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 300 DEF 250
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Galactiques" ("Dragonuage aux Yeux Galactiques" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonuage aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonuage aux Yeux Galactiques" qu'une fois par Duel.
Soldat Galactique
Soldat Galactique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez envoyer 1 autre monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Galactique" qu'une fois par tour.
Flot Photon de Destruction
Flot Photon de Destruction

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible. Vous ne pouvez activer cette carte que durant votre tour, sauf si vous contrôlez "Dragon Photon aux Yeux Galactiques".
Transmigration Tachyon
Transmigration Tachyon

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Si vous contrôlez un monstre "Yeux Galactiques" : activez en min. Maillon 2 de la Chaîne ; annulez les activations des Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire activés avant cette carte dans cette Chaîne, et si vous le faites, mélangez les cartes annulées sur le Terrain dans le Deck. Si vous contrôlez un monstre "Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Boxeur Indomptable de l'Ombre
Boxeur Indomptable de l'Ombre

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boxeur Indomptable de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Numéro 79 : Boxeur Indomptable Nova Kaiser
Numéro 79 : Boxeur Indomptable Nova Kaiser

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Gagne 100 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez attacher 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre main ou Cimetière à cette carte comme Matériel. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez cibler un nombre de monstres "Boxeur Indomptable" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement.
Choc du Contre
Choc du Contre

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Durant la Battle Phase, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Boxeur Indomptable" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) depuis votre Deck à votre main.
Challenger Héroïque - Mille Lames
Challenger Héroïque - Mille Lames

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez défausser 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Héroïque" exclus) le reste de ce tour. Lorsque vous recevez des dommages tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Mille Lames" qu'une fois par tour.
Sceptre Séraphin Étoile
Sceptre Séraphin Étoile

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Séraphin Étoile" ("Sceptre Séraphin Étoile" exclu) depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant min. 3 monstres (cette carte sur le Terrain incluse) comme Matériels gagne cet effet.
●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, vous pouvez piocher 1 carte.
Balance Séraphin Étoile
Balance Séraphin Étoile

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 900
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main, puis vous pouvez placer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant min. 3 monstres, en incluant cette carte sur le Terrain, comme Matériels Xyz gagne cet effet.
●Une fois par tour, tant que cette carte a du Matériel Xyz, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis la main, piochez immédiatement 1 carte.
Trône Séraphin Étoile
Trône Séraphin Étoile

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour une Invocation Xyz qui utilise min. 3 monstres comme Matériel. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Séraphin Étoile" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Séraphin Étoile".
Chasseur Numéral
Chasseur Numéral

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
Numéro 86 : Champion Héroïque - Rhongomyniad
Numéro 86 : Champion Héroïque - Rhongomyniad

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Min. 2 (max. 5) monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : détachez 1 Matériel de cette carte. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●1+ : Non destructible au combat.
●2+ : Gagne 1500 ATK/DEF.
●3+ : Non affectée par les effets d'autres cartes.
●4+ : Votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres.
●5 : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Frefredonnement le Génie de la Touche
Frefredonnement le Génie de la Touche

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Génie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui attacher max. 2 cartes depuis votre main comme Matériels Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Génie" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.
Onomatopie
Onomatopie

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Utopie" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, placez 1 Compteur Déploie tes Ailes sur cette carte. Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Compteur Déploie tes Ailes sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Déploie tes Ailes de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" ou "Dododo" depuis votre Deck.
Terrain de Rassemblement
Terrain de Rassemblement

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 5 à 9 ; tous les monstres Machine de min. Niveau 5 que vous contrôlez deviennent de ce Niveau. Si un ou plusieurs Monstres Xyz Machine que vous contrôlez vont être détruits, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Force Chaos d'Argent Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Numéro F0 : Futur Utopique
Numéro F0 : Futur Utopique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Non destructible au combat, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Samouraï Gagaga
Samouraï Gagaga

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Gagaga" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est ciblé par une attaque tant que cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et faites le calcul des dommages.
Mancien Gagaga
Mancien Gagaga

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 100
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Gagaga" ("Mancien Gagaga" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Gagaga" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK.
Garde, Va !
Garde, Va !

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres "Gagaga", "Dododo" et/ou "Gogogo" que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Gagaga", "Dododo" et/ou "Gogogo" depuis votre main en Position de Défense.
Déploie tes Ailes
Déploie tes Ailes

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant votre Battle Phase : ciblez 1 Monstre Xyz face recto qui a attaqué ce tour ; durant cette Battle Phase, il peut faire une seconde attaque. S'il le fait en utilisant cet effet, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
La Porte de la Destinée
La Porte de la Destinée

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Démon/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Durant votre Standby Phase, tant que cette carte est traitée comme un monstre : vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres "Utopie" de noms différents depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacun de ces monstres bannis, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
Blazeman, HÉROS Élémentaire
Blazeman, HÉROS Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, l'Attribut et l'ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre envoyé au Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blazeman, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Gaiastrio Naturia
Gaiastrio Naturia

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2100
2 Monstres Synchro TERRE
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Bête Fantôme Méca Jaculuslan
Bête Fantôme Méca Jaculuslan

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur "Bête Fantôme Méca" + 1+ monstre non-Syntoniseur "Bête Fantôme Méca"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Sacrifier un nombre de "Jeton Bête Fantôme Méca", inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; défaussez au hasard un nombre de cartes à votre adversaire, égal au nombre de monstres Sacrifiés. Les autres monstres "Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par votre adversaire : vous pouvez Poser 1 Magie Jeu-Rapide directement depuis votre Deck.
Ange de l'Espièglerie Fantôruse
Ange de l'Espièglerie Fantôruse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Fantôruse" ("Ange de l'Espièglerie Fantôruse" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Lorsque le nombre de Matériels sur cette carte devient 10, vous gagnez le Duel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez attacher 1 carte "Fantôruse" depuis votre main à cette carte comme Matériel.
Fleurbot
Fleurbot

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Si cette carte est envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
Humpty Grumpty
Humpty Grumpty

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : jusqu'à la fin de ce tour, elle gagne 800 ATK.
Dragohurlement
Dragohurlement

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre TERRE, 1 monstre EAU, 1 monstre FEU et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière ; mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
Planckton
Planckton

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez ces effets jusqu'à la fin de ce tour.
●Les Monstres Xyz de max. Rang 3 gagnent 500 ATK/DEF.
●Les Monstres Xyz de min. Rang 4 ne peuvent pas attaquer.
Cerf-Volant Guérillero
Cerf-Volant Guérillero

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerf-Volant Guérillero" qu'une fois par tour.
Combattant Électro-Psychique
Combattant Électro-Psychique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez-la au-dessus ou au-dessous de son Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Combattant Électro-Psychique" qu'une fois par tour.
Événement Stupéfiant
Événement Stupéfiant

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Deck au Cimetière : ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; mélangez-la dans le Deck, et aussi, aucun joueur ne peut envoyer de cartes depuis le Deck au Cimetière le reste de ce tour.
Chagrin Fantôruse
Chagrin Fantôruse

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'exactement 1 monstre "Fantôruse" face recto que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyé à votre Cimetière : ciblez 2 monstres "Fantôruse" dans votre Cimetière de noms différents du monstre détruit ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso.
P.E. Ravisseur
P.E. Ravisseur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 5 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres de Type Zombie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Si cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Murmure Spirituel
Murmure Spirituel

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 200 DEF 2000
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Radiopière Xyz
Radiopière Xyz

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Dragon et 1 monstre de Type Wyrm depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Radiopière Xyz" depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Radiopière Xyz" qu'une fois par tour.
Grand Chevalier de la Flamme
Grand Chevalier de la Flamme

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez bannir le monstre.
BOXeur
BOXeur

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Deck. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte à la place.
Dragon Kabuki
Dragon Kabuki

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre a attaqué un monstre de votre adversaire : vous pouvez changer la position de combat du monstre contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire a attaqué votre monstre : vous pouvez changer la position de combat du monstre que vous contrôlez.
Pendule Impénétrable
Pendule Impénétrable

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ce tour, les cartes dans les Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, annulez les effets activés par votre adversaire qui ciblaient une ou plusieurs cartes dans les Zones Pendule.
Dragon Légendaire Blanc
Dragon Légendaire Blanc

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 8
Uniquement Invocable par Xyz et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte attaque directement votre adversaire et réduit ses LP à 0, tant qu'elle a un Matériel Xyz attaché qui était de Type Dragon à l'origine, vous gagnez le Match.

*Ne peut pas être utilisé pour des duels officiels.
Magicien Légendaire Sombre
Magicien Légendaire Sombre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
3 monstres de Niveau 7
Uniquement Invocable par Xyz et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte attaque directement votre adversaire et réduit ses LP à 0, tant qu'elle a un Matériel Xyz attaché qui était de Type Magicien à l'origine, vous gagnez le Match.

*Ne peut pas être utilisé pour des duels officiels.