Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LES NOUVEAUX CHALLENGERS

( Date de Lancement : 06/11/2014 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Lancephorhynchus Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Pendule / Normaux ] ATK 2500 DEF 800  
    Échelle Pendule 7 Si un Monstre Normal que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Cette espèce primordiale a survécu en développant une lance offensive qui peut tout percer, et ce, malgré que son régime alimentaire qui se compose encore principalement de poisson.
    Lancephorhynchus
  • Pompomtaupe Potartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    Échelle Pendule 5 Tous les Monstres Pendules que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Vous pouvez cibler 1 monstre dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; appliquez l'effet approprié. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pompomtaupe Potartiste" qu'une fois par tour.
    ●Si l'ATK actuelle du monstre est supérieure à son ATK d'origine, il gagne 1000 ATK.
    ●Si l'ATK actuelle du monstre est inférieure à son ATK d'origine, il perd 1000 ATK.
    Pompomtaupe Potartiste
  • Trampolynx Potartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Échelle Pendule 4 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trampolynx Potartiste" qu'une fois par tour.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur ; renvoyez-la à la main.
    Trampolynx Potartiste
  • Araignée Bloc
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 100  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Insecte (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Araignée Bloc" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Araignée Bloc" qu'une fois par tour.
    Araignée Bloc
  • Canon la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 2000  
    Si vous contrôlez un monstre "Musique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Canon la Diva de la Musique" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; changez sa position de combat.
    Canon la Diva de la Musique
  • Sérénade la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 1900  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Elfe. Après que cette carte est Invoquée Spécialement sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Musique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Sérénade la Diva de la Musique
  • Élégie la Diva de la Musique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Les monstres "Musique" Invoqués Spécialement que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte a été Invoquée Spécialement, tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Élégie la Diva de la Musique
  • Shopina la Maestria de la Musique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez pas activer des effets de monstre non-LUMIÈRE durant le tour où vous activez cet effet.
    Shopina la Maestria de la Musique
  • Kabuto Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer autant de monstres "Samouraï Supralourd" en Position d'Attaque que vous contrôlez que possible en Position de Défense, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, ceux changés par cet effet gagnent 500 DEF.
    Kabuto Samouraï Supralourd
  • Balance Samouraï Supralourd Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" de max. Niveau 4 ("Balance Samouraï Supralourd" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Balance Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
    Balance Samouraï Supralourd
  • Armure de Feu Âme Samouraï Supralourd
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Son Niveau devient 5. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" en Position de Défense que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 800 DEF, mais il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    Armure de Feu Âme Samouraï Supralourd
  • Mur Bouclierâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1200 DEF. Lorsque le monstre équipé avec cette carte par cet effet est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; annulez l'attaque, mais la DEF du monstre équipé devient 0.
    Mur Bouclierâme Samouraï Supralourd
  • Armure Brisâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 500  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il perd 1000 DEF, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir tous les "Armure Brisâme Samouraï Supralourd" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" sur le Terrain dont la DEF actuelle est inférieure à sa DEF d'origine ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre sa DEF actuelle et d'origine.
    Armure Brisâme Samouraï Supralourd
  • Canon Détonâme Samouraï Supralourd
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1000 DEF. Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsque votre adversaire active un effet de carte tant que vous contrôlez un monstre "Samouraï Supralourd" en Position de Défense : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), et si vous le faites, chaque joueur reçoit 1000 points de dommages.
    Canon Détonâme Samouraï Supralourd
  • Lames du Lutin Tranchant Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lames du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
    Lames du Lutin Tranchant
  • Lion Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, elle gagne 500 ATK.
    Lion Peluchimal
  • Ours Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 "Vendeur de Jouets" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ours Peluchimal" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Ours Peluchimal
  • Chien Peluchimal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter 1 "Lames du Lutin Tranchant" ou 1 monstre "Peluchimal" ("Chien Peluchimal" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Chien Peluchimal
  • Hibou Peluchimal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hibou Peluchimal" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Hibou Peluchimal
  • Chat Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 700 DEF 300  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Chat Peluchimal
  • Lapin Peluchimal
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 1200  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 "Lames du Lutin Tranchant" ou 1 monstre "Peluchimal" ("Lapin Peluchimal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapin Peluchimal" qu'une fois par tour.
    Lapin Peluchimal
  • Sentinelle Qliphort Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Normaux ] ATK 1000 DEF 2800  
    Échelle Pendule 9 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez payer 800 LP ; ajoutez 1 carte "Qli" ("Sentinelle Qliphort" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Démarrage en Mode Réplique...
    Une erreur est survenue lors de l'exécution de C:\sophia\zefra.exe
    Éditeur inconnu.
    Autoriser C:\tierra\qliphort.exe ? <O/N>...[O]
    Démarrage en Mode Autonomie…
    Sentinelle Qliphort
  • Transporteur Qliphort Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres "Qli" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice ou est Invoqué Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main.
    Transporteur Qliphort
  • Hélice Qliphort Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Échelle Pendule 9 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice ou est Invoqué Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la.
    Hélice Qliphort
  • Disque Qliphort Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres "Qli" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice ou est Invoqué Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Qli" : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Qli" depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase.
    Disque Qliphort
  • Carapace Qliphort Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Échelle Pendule 9 Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Qli" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK.
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice ou est Invoqué Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est pas affectée par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Qli", durant chaque Battle Phase, elle peut attaquer une seconde fois, et si elle attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Carapace Qliphort
  • Tours Apoqliphort Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices "Qli" pour Invoquer Normalement/Poser. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est affectée ni par les effets de Magie/Piège ni par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Tous les monstres Invoqués Spécialement perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre de sa main ou son Terrain au Cimetière (son choix).
    Tours Apoqliphort
  • Satellchevalier Sirius Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 5 monstres "tellchevalier" dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Sirius" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Sirius
  • Satellchevalier Procyon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Procyon" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Procyon
  • Satellchevalier Bételgeuse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1900  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Bételgeuse" exclu) dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Bételgeuse" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Bételgeuse
  • Chien de Chasse Marionnette de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    FLIP : Vous pouvez cibler 1 carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. (Les effets de monstres Flip, monstres "Marionnette de l'Ombre" exclus, ne sont pas activés à ce moment.) Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chien de Chasse Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chien de Chasse Marionnette de l'Ombre
  • Taotie, Ombre du Yang Zing Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2200 DEF 0  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Taotie, Ombre du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Taotie, Ombre du Yang Zing" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Yang Zing" que vous contrôlez (ceci est un Effet Rapide). La possession d'un Monstre Synchro sur le Terrain qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro ne peut pas changée.
    Taotie, Ombre du Yang Zing
  • Jiaotu, Obscurité du Yang Zing Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yang Zing" ("Jiaotu, Obscurité du Yang Zing" exclu) depuis votre Deck en Position d'Attaque. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez envoyer 2 cartes "Yang Zing" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yang Zing" avec 0 ATK et 1 monstre "Yang Zing" avec 0 DEF depuis votre Deck, mais bannissez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Jiaotu, Obscurité du Yang Zing" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Jiaotu, Obscurité du Yang Zing
  • Lindéclosion
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Damage Step, l'ATK de chaque monstre du combat devient égale à sa DEF actuelle.
    Lindéclosion
  • Dragoliche de Nuit Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Changez tous les monstres en Position d'Attaque (monstres de Type Wyrm exclus) qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Main ou Extra Deck en Position de Défense. Tous les monstres (monstres de Type Wyrm exclus) qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Main ou Extra Deck perdent une DEF égale à leur DEF d'origine.
    Dragoliche de Nuit
  • Dragon Démasqué Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Wyrm avec max. 1500 DEF depuis votre Deck.
    Dragon Démasqué
  • Mégaforme Méchabot Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Méchabot" ("Mégaforme Méchabot" exclu) depuis votre main ou Deck. Si "Forteresse Méchabot" face recto que vous contrôlez est envoyé à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir ce "Forteresse Méchabot" depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Mégaforme Méchabot" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Mégaforme Méchabot
  • Zaborg le Méga Monarque Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si c'était un monstre LUMIÈRE, chaque joueur envoie autant de cartes que possible depuis son Extra Deck au Cimetière, mais pas plus que le Niveau/Rang d'origine du monstre détruit. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre LUMIÈRE, ajoutez cet effet supplémentaire.
    ●Vous choisissez les cartes que votre adversaire envoie au Cimetière.
    Zaborg le Méga Monarque
  • Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 900  
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Bête de max. Niveau 2 ("Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque ou en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt" qu'une fois par tour.
    Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt
  • Hamster Sauveteur Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Échelle Pendule 5 Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Zone Pendule ; ajoutez 2 Cartes Monstre Pendule face recto de même nom depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hamster Sauveteur" qu'une fois par Duel.
    Si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour et que vous avez une Carte Monstre Pendule de max. Niveau 5 face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Sacrifier cette carte ; choisissez 1 Carte Monstre Pendule de max. Niveau 5 face recto dans votre Extra Deck, et Invoquez Spécialement 2 monstres du même nom que la carte depuis votre Deck, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase.
    Hamster Sauveteur
  • Chien à la Montre
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Main Phase 2, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Carte Magie Continue directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien à la Montre" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
    Chien à la Montre
  • Denko Sekka Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Non Invocable Spécialement. Tant que vous ne contrôlez aucune Magie/Piège Posé, aucun joueur ne peut ni Poser de Magies/Pièges ni activer de Cartes Magie/Piège qui sont Posées sur le Terrain.
    Denko Sekka
  • Robobureau 002
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Robobureau" depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres de Type Machine (cette carte exclue) que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
    Robobureau 002
  • Mme Juge
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Si un effet de carte de votre adversaire s'active, avant la résolution de l'effet, lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mme Juge" qu'une fois par tour.
    Mme Juge
  • Gobelin Quémandeur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : il peut vous passer 1 carte depuis sa main à votre main pour annuler cet effet, sinon vous ajoutez 1 carte "Gobelin" ou "Goblin" ("Ventilateur Gobelin" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Gobelin Quémandeur
  • Héraut de l'Ultime Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Oracle du Héraut". Uniquement Invocable Rituellement et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, OU active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale ou l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre ou la carte.
    Héraut de l'Ultime
  • Ours Frourreur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1800  
    "Lames du Lutin Tranchant" + "Ours Peluchimal"
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez équiper le monstre à cette carte comme une Carte Magie d'Équipement avec cet effet.
    ●Le monstre équipé gagne 1000 ATK.
    Ours Frourreur
  • Loup Frourreur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Lames du Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal" ou plus
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer chaque Battle Phase un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels de Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
    Loup Frourreur
  • Grysta Marionnette de l'Ombre El Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre FEU
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grysta Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Grysta Marionnette de l'Ombre El
  • Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TERRE
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre Invoqué Spécialement active son effet tant que vous avez une carte "Marionnette de l'Ombre" dans votre main : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis envoyez 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Shekhinaga Marionnette de l'Ombre El
  • Premier des Dragons Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monstres Normaux
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Premier des Dragons". Cette carte ne peut pas être détruite au combat, sauf au combat avec un Monstre Normal, et elle n'est pas affectée par les effets d'autres monstres.
    Premier des Dragons
  • Yazi, Mal du Yang Zing Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Yazi, Mal du Yang Zing" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre "Yang Zing" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
    ●Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense.
    Yazi, Mal du Yang Zing
  • Héraut de la Lumière Arc Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Les monstres envoyés depuis la main ou Main Deck au Cimetière sont bannis à la place. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
    Héraut de la Lumière Arc
  • Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
    Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
  • Stellchevalier Triwinter Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 monstres "tellchevalier" de Niveau 4
    Durant le tour où vous Invoquez par Xyz cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "tellchevalier" exclus). Si cette carte est Invoquée par Xyz : renvoyez toutes les autres cartes sur le Terrain à la main. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Si cette carte avec du Matériel Xyz est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Stellchevalier Triwinter
  • Merveilleux Ballons
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière ; placez 1 Compteur Ballon sur cette carte pour chaque carte envoyée au Cimetière. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Compteur Ballon sur cette carte.
    Merveilleux Ballons
  • Imitargile
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un monstre : ciblez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position de Défense que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même nom que le monstre sur le Terrain depuis votre Deck en Position de Défense, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Imitargile" par tour.
    Imitargile
  • Pioche Musclée Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre en Position de Défense que vous contrôlez avec max. 1000 DEF ; piochez 1 carte, et aussi, le monstre ne peut pas être détruit au combat ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Musclée" par tour.
    Pioche Musclée
  • Illusion Magique d'Étoiles
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres et que vous en contrôlez autant ou moins : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres actuellement sur le Terrain gagnent une ATK égale à la somme des Niveaux de tous les monstres contrôlés actuellement par leur contrôleur x 100.
    Illusion Magique d'Étoiles
  • 1er Mouvement Solo Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
    1er Mouvement Solo
  • Vendeur de Jouets
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte et montrez-la, puis si c'est un monstre "Peluchimal", vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main. Sinon, défaussez la carte que vous avez piochée. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Lames du Lutin Tranchant" ou 1 monstre "Peluchimal" depuis votre Deck à votre main.
    Vendeur de Jouets
  • Saqlifice Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Qli". Il gagne 300 ATK et ne peut pas être détruit au combat. Le monstre équipé peut être traité comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Qli". Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Qli" depuis votre Deck à votre main.
    Saqlifice
  • Laser Qlip
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Qli" en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Les Invocations Normales de monstres "Qli" ne peuvent pas être annulées.
    Laser Qlip
  • Hexatellchevalier
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque Monstre Xyz "tellchevalier" gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Lorsqu'un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque.
    Hexatellchevalier
  • Fusion Marionnette de l'Ombre El Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre El" par tour.
    Fusion Marionnette de l'Ombre El
  • Célestia
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres de Type Wyrm gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez bannir 3 monstres de Type Wyrm depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Célestia
  • Oracle du Héraut
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de l'Ultime". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 12. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
    Oracle du Héraut
  • Attaque des Monarques
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Invoqué Normalement/Posé de min. Niveau 5 face recto, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets, puis piochez 1 carte. (Ces effets restent annulés jusqu'à la fin de ce tour.) Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis déclarez 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain deviennent de cet Attribut.
    Attaque des Monarques
  • Épée de Bambou Maudite
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Le monstre équipé gagne 0 ATK. Vous pouvez cibler 1 autre carte "Épée de Bambou" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée de Bambou Maudite" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Épée de Bambou" ("Épée de Bambou Maudite" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Épée de Bambou Maudite
  • Ordre de Représentation
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Potartiste" : changez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense. Jusqu'à la fin du prochain tour, les monstres changés en Position de Défense par cet effet ne peuvent pas changer leur position de combat.
    Ordre de Représentation
  • Résurrection Potartiste
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre main ou Cimetière.
    Résurrection Potartiste
  • Coup de Poing dans la Boîte
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, envoyez 1 autre monstre qu'il contrôle au Cimetière, puis le monstre ciblé perd une ATK égale à l'ATK ou DEF d'origine (la plus haute valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez) du monstre envoyé dans le Cimetière.
    Coup de Poing dans la Boîte
  • Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK/DEF. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
  • Changement Qlimatique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ajoutez max. 3 Cartes Monstre Pendule "Qli" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement Qlimatique" par tour.
    Changement Qlimatique
  • Lancement Qlipper
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Qli" Invoqués Normalement/Posés actuellement sur le Terrain gagnent 300 ATK, mais ils ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie/Piège, et aussi, leurs effets sont annulés.
    Lancement Qlipper
  • Brutalité Yang Zing
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un monstre "Yang Zing" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent égales au double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais il est détruit à la fin de cette Damage Step.
    Brutalité Yang Zing
  • Arbre Sacrée Naturia Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 carte "Naturia" ("Arbre Sacrée Naturia" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Arbre Sacrée Naturia" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE de Type Insecte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE de Type Plante de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE de Type Plante ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE de Type Insecte de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Arbre Sacrée Naturia
  • Oasis d'Âmes de Dragon Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Il devient de Type Wyrm. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Oasis d'Âmes de Dragon
  • Réserve de Fusion Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck, ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est précisément listé sur la carte depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Cimetière à votre main.
    Réserve de Fusion
  • Sermon Solennel Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Si c'est la seule carte Posée dans votre Zone Magie & Piège, lorsqu'un monstre va être Invoqué, OU qu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : payez 3000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre ou la carte.
    Sermon Solennel
  • Rencontre d'une Autre Dimension
    PIÈGE PIÈGE  
    Si chaque joueur a min. 1 monstre banni qui peut être Invoqué Spécialement : chaque joueur Invoque Spécialement 1 de ses monstres bannis en Position de Défense face verso.
    Rencontre d'une Autre Dimension
  • Fusion Alternative
    MAGIE MAGIE  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Polymérisation".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
    Fusion Alternative
  • Rubic, Malebranche des Abysses Ardents Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Abysses Ardents". Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rubic, Malebranche des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
    Rubic, Malebranche des Abysses Ardents
  • Alich, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
    Alich, Malebranche des Abysses Ardents
  • Calcab, Malebranche des Abysses Ardents Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Si vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 de ces effets de "Calcab, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
    Calcab, Malebranche des Abysses Ardents
  • Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents". Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Abysses Ardents", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; mélangez-la dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents" qu'une fois par tour.
    Virgile, Star du Rock des Abysses Ardents
  • Lac de Feu des Abysses Ardents Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 2 monstres "Abysses Ardents" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles.
    Lac de Feu des Abysses Ardents
  • Milieu U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Milieu U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Milieu U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 autre monstre "U.A." que vous contrôlez ; renvoyez le monstre face recto à la main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." de nom différent du monstre depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Milieu U.A." qu'une fois par tour.
    Milieu U.A.
  • Goal U.A. Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Goal U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Goal U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte (ceci est un Effet Rapide).
    Goal U.A.
  • Maillot U.A.
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "U.A.". Il gagne 1000 ATK/DEF, et aussi, s'il combat un monstre de votre adversaire, tous les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque : durant cette Battle Phase, il peut attaquer une seconde fois. Durant votre Standby Phase : bannissez le monstre équipé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est renvoyé à la main : vous pouvez renvoyer cette carte à la main.
    Maillot U.A.
  • Train Voyou
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Train Voyou" qu'une fois par tour.
    Train Voyou
  • SZW - Épée Fenrir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    SZW - Épée Fenrir
  • Goram Gogogo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2300 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée : changez la position de combat de cette carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : envoyez 1 monstre "Gogogo" depuis votre Deck au Cimetière.
    Goram Gogogo
  • Cocher Dododo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Max. deux fois par tour, si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Dododo" ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Dododo" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Augmentez son Niveau de 1.
    ●Réduisez son Niveau de 1.
    Cocher Dododo
  • Tactiques de Changement Xyz Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre "Utopie" est Invoqué par Xyz sur votre Terrain : vous pouvez payer 500 LP ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tactiques de Changement Xyz".
    Tactiques de Changement Xyz
  • Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 6
    Si cette carte est Invoquée par Xyz : l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient 0. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; bannissez la première cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la seconde cible, puis gagnez 1250 LP.
    Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
  • Espoir Barian CXyz Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
    Espoir Barian CXyz
  • Lance Shogi
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Bête-Guerrier de Niveau 3 que vous contrôlez ; les Niveaux du monstre et de cette carte deviennent la somme des Niveaux de ces monstres.
    Lance Shogi
  • Guide de la Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Guide de la Lumière
  • Numéro 99 : Dragon Utopique Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 10
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" et en utilisant un monstre "Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre qui cible cette carte face recto est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Numéro 99 : Dragon Utopique