Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

ORIGINE PRIMITIVE

( Date de Lancement : 15/05/2014 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Faux - Artéfact Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 900  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : le reste de ce tour, votre adversaire ne peuvent pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
    Faux - Artéfact
  • ZS - Sage de la Disparition
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 100  
    Si vous contrôlez un monstre "Utopie" : vous pouvez piocher 1 carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont bannis durant la Battle Phase (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 de ces monstres bannis ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, bannissez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec max. 3000 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "ZS - Sage de la Disparition" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ZS - Sage de la Disparition
  • Sage du Miroir Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 800  
    FLIP : Vous gagnez 500 LP pour chaque monstre "Galactique" dans votre Cimetière.
    Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense face verso. Bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
    Sage du Miroir Galactique
  • Tyranno Galactique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Lorsqu'un monstre "Galactique" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Galactique", en utilisant uniquement des monstres "Galactique" que vous contrôlez.
    Tyranno Galactique
  • Dragon Héliosphère
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 1900  
    Tant que votre adversaire a max. 4 cartes dans sa main et que cette carte est le seul monstre que vous contrôlez, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre de Type Dragon de Niveau 8 : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte Niveau 8.
    Dragon Héliosphère
  • Requin Sirène Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Poisson de Niveau 3, 4 ou 5 depuis votre Deck à votre main.
    Requin Sirène
  • Requin Gazeux
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1900  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres EAU de Niveau 5 ("Requin Gazeux" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les deux monstres, mais leurs effets sont annulés. Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz EAU, en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Gazeux" qu'une fois par tour.
    Requin Gazeux
  • Oiseau-Tonnerre du Blizzard
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres EAU de Type Bête Ailée ("Oiseau-Tonnerre du Blizzard" exclu), 1 depuis votre main et 1 depuis votre Cimetière, puis renvoyez cette carte depuis le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oiseau-Tonnerre du Blizzard" qu'une fois par tour.
    Oiseau-Tonnerre du Blizzard
  • Boxeur Indomptable Grand Pansement
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1400  
    Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ou 1 de vos monstres "Boxeur Indomptable" bannis, qui a un Niveau ; tous les monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau actuel du monstre.
    Boxeur Indomptable Grand Pansement
  • Boxeur Indomptable Voile
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Boxeur Indomptable Voile
  • Fantôme Horreur de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte et 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme Horreur de l'Ombre" qu'une fois par tour.
    Fantôme Horreur de l'Ombre
  • Moralltach - Artéfact Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire.
    Moralltach - Artéfact
  • Beagalltach - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 2100  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : détruisez max. 2 cartes Posées que vous contrôlez (min. 1). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beagalltach - Artéfact" qu'une fois par tour.
    Beagalltach - Artéfact
  • Qui-Ne-Faut - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Artéfact" dans votre Cimetière ; Posez la cible dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie.
    Qui-Ne-Faut - Artéfact
  • Égide - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 2500  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres "Artéfact" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    Égide - Artéfact
  • Bouclier d'Achille - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 2200  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Artéfact" que vous contrôlez avec une attaque.
    Bouclier d'Achille - Artéfact
  • Labrys - Artéfact
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Lorsqu'une ou plusieurs cartes "Artéfact" sont détruites et envoyées à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
    Labrys - Artéfact
  • Caducée - Artéfact Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 2400  
    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire, chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Artéfact" sont Invoqués Spécialement : piochez 1 carte. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Caducée - Artéfact".
    Caducée - Artéfact
  • Chéruchou Sylvan
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez choisir 1 ou 2, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Plante de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chéruchou Sylvan" qu'une fois par tour.
    Chéruchou Sylvan
  • Snapdrassinagon Sylvan Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 900 DEF 400  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain ou la main au Cimetière : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
    Snapdrassinagon Sylvan
  • Chariotus Sylvan
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2300 DEF 1100  
    Une fois par tour : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 5 cartes "Sylvan" ("Chariotus Sylvan" exclu) dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
    Chariotus Sylvan
  • Sagequoia Sylvan Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    Lorsqu'un monstre "Sylvan" est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Sylvan" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Sagequoia Sylvan
  • Poupée Fantôruse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1200  
    Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : durant la End Phase, changez autant de monstres face recto sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre en Deck Position de Défense face verso, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres retournés face verso par cet effet.
    Poupée Fantôruse
  • Loup de Guerre Fantôruse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte Posée sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Loup de Guerre Fantôruse" qu'une fois par tour.
    Loup de Guerre Fantôruse
  • Bujin Hirume Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Bujin" ("Bujin Hirume" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte, qui a été Invoquée de cette façon, est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière, et que chaque joueur a une main : vous pouvez défausser 1 carte, puis votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Traptrix Dionaea Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Cette carte n'est pas affectée par des effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu) dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais bannissez-la durant la End Phase de votre prochain tour si elle est encore sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Dionaea" qu'une fois par tour.
    Traptrix Dionaea
  • Bête Fantôme Méca O-Lion Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre main. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca O-Lion" qu'une fois par tour.
    Bête Fantôme Méca O-Lion
  • Hydre Flamme Chimérique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2300 DEF 200  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus). Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Flamme Chimérique" dans votre Cimetière ; attachez la cible à cette carte comme Matériel Xyz.
    Hydre Flamme Chimérique
  • Gelange Magidolce Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck, mais mélangez-le dans le Deck durant la End Phase de votre prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gelange Magidolce" qu'une fois par tour. Le monstre Invoqué Spécialement ne peut pas être détruit au combat.
    Gelange Magidolce
  • Pilica, Descendant de Gusto Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur VENT dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Si vous avez activé cet effet, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pilica, Descendant de Gusto" qu'une fois par tour.
    Pilica, Descendant de Gusto
  • Auguste, Bête Gladiateur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main en Position de Défense. Durant la End Phase, mélangez-le dans le Deck. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Auguste, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Auguste, Bête Gladiateur
  • Lucent, Seigneur des Enfers du Monde Ténébreux Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière, puis, si cette carte a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Démon depuis votre Deck sur le Terrain.
    Lucent, Seigneur des Enfers du Monde Ténébreux
  • Boîte Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine avec 500 ATK et/ou DEF ("Boîte Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
    Boîte Rouages Ancients
  • Chevalier de l'Aube Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : ciblez 1 monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière ; placez la cible au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chevalier de l'Aube" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Chevalier de l'Aube
  • Démon de la Majesté Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Non Invocable Spécialement. Les effets de monstre ne peuvent pas être activés.
    Démon de la Majesté
  • Thestalos le Méga Monarque Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte, puis, si c'était une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau d'origine x 200. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre FEU, ajoutez cet effet supplémentaire.
    ●Aussi, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire après ça.
    Thestalos le Méga Monarque
  • Princesse Jolithon Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Poisson de max. Niveau 4 ("Princesse Jolithon" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Jolithon" qu'une fois par tour.
    Princesse Jolithon
  • Nopingouin
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 100  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre "Pingouin" est activé : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nopingouin" qu'une fois par tour. Si cette carte va être retournée depuis le Terrain à la main par l'effet d'une carte "Pingouin", bannissez-la à la place.
    Nopingouin
  • Demoiselle Condamnée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Durant le tour de votre adversaire, vous pouvez activer 1 Carte Magie Jeu-Rapide depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Demoiselle Condamnée" qu'une fois par Duel.
    Demoiselle Condamnée
  • Poussièron Poussière d'Étoile
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant un nombre de votre choix de monstres "Poussièron" que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales au nombre de monstres envoyés au Cimetière pour son Invocation x 1000. Votre adversaire ne peut ni Invoquer par Flip ou Spécialement de monstres, ni activer de Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Si vous contrôlez plus de monstres que votre adversaire, détruisez cette carte.
    Poussièron Poussière d'Étoile
  • Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 8
    Si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : une fois par combat, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 200. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire tant qu'elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation, et doublez son ATK. Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont divisés par deux sauf si elle a "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme Matériel Xyz.
    Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques
  • Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 monstres de Niveau 9
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets sur le Terrain. Si cette carte a "Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut attaquer max. 3 monstres.
    Numéro C107 : Néo Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
  • Numéro 103 : Ragnazéro Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 103 : Ragnazéro
  • Numéro C103 : Ragnafinité Rare
    EAU EAU Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    3 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre l'ATK d'origine du monstre et son ATK actuelle, et si vous le faites, bannissez-le. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. "Numéro 103 : Ragnazéro" doit être dans votre Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
    Numéro C103 : Ragnafinité
  • Numéro C102 : Séraphin Archdémon Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
    Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte à la place. Si le ou les derniers Matériels Xyz sont détachés de cette carte : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte a "Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez l'ATK de cible à 0, et si vous le faites, annulez ses effets.
    Numéro C102 : Séraphin Archdémon
  • Numéro 80 : Rhapsodie Furax Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre que vous contrôlez à la cible. Il gagne 1200 ATK. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible. Vous pouvez utiliser cet effet de "Numéro 80 : Rhapsodie Furax" max. deux fois par tour.
    Numéro 80 : Rhapsodie Furax
  • Numéro C80 : Requiem Furax Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre que vous contrôlez à la cible. Il gagne 2000 ATK. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit, détruisez cette carte à la place. Si cette carte a "Numéro 80 : Rhapsodie Furax" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible.
    Numéro C80 : Requiem Furax
  • Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible avec cette carte. Tant qu'elle est équipée avec une carte "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque vous gagnez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner un montant d'ATK équivalent à cette carte, et aussi, infligez autant de dommages à votre adversaire si cette carte est toujours face recto sur le Terrain.
    Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
  • Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    4 monstres TÉNÈBRES de Niveau 3
    Durant chaque Battle Phase, tous les Jetons que vous contrôlez peuvent attaquer une seconde fois. Si cette carte a "Numéro 43 : Manipulateur des Âmes" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Manipulateur" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). (Lorsqu'il est Invoqué, son ATK/DEF deviennent égales à la moitié des LP actuels de votre adversaire.)
    Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos
  • Durandal - Artéfact Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstres de Niveau 5
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain OU lorsqu'une Carte Magie Normale/Piège Normal est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; l'effet activé devient "Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire".
    ●Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; chaque joueur avec une main mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche le même nombre de cartes que mélangées dans le Deck.
    Durandal - Artéfact
  • Oréa, le Grand Arbitre Sylvan Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; regardez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ou sur le Terrain, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; choisissez un nombre entre 1 et 3, puis dévoilez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck, envoyez les monstres de Type Plante dévoilés au Cimetière, et si vous le faites, renvoyez max. autant de cartes (cette carte exclue) sur le Terrain à la main (min. 1). Aussi, placez les autres cartes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
    Oréa, le Grand Arbitre Sylvan
  • Sijoliboss Fantôruse Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 2
    Tant que vous contrôlez un autre monstre "Fantôruse", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale à la somme des ATK de tous les monstres "Fantôruse" sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée tant que vous contrôlez un monstre "Fantôruse".
    Sijoliboss Fantôruse
  • Bujinki Amaterasu Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstres de Niveau 4
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujinki Amaterasu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon le tour.
    ●Votre tour : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
    ●Le tour de votre adversaire : Ciblez 1 de vos monstres de max. Niveau 4 bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Bujinki Amaterasu
  • Forteresse Fantôme Enterblathnir Rare
    VENT VENT Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 9
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    ●Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    ●Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
    ●Bannissez face recto la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
    Forteresse Fantôme Enterblathnir
  • Cairngorgon, Chevalier Antilumière Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstres de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une autre carte ou effet qui cible exactement 1 carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez une autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée pour la carte/effet ; la carte/effet cible maintenant la nouvelle cible.
    Cairngorgon, Chevalier Antilumière
  • Dragon aux Pulsations Phonon Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 3 ; cette carte devient de ce Niveau, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, sauf pour une Invocation Synchro utilisant cette carte comme Matériel de Synchro. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'un ou plusieurs "Dragon aux Pulsations Phonon" qu'une fois par tour.
    Dragon aux Pulsations Phonon
  • Briseur de Retournement
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Lorsque le monstre équipé déclare une attaque : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
    Briseur de Retournement
  • Charité de la Galaxie
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un Monstre Xyz "Galactique" : défaussez 1 carte ; piochez 2 cartes, et aussi, si vous avez activé cette carte, les dommages reçus par votre adversaire le reste de ce tour sont divisés par deux. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité de la Galaxie" par tour.
    Charité de la Galaxie
  • La Septième - Magie-Rang-Plus Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre qui a un numéro entre "Numéro 101" et "Numéro 107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. Vous pouvez appliquer l'effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
    La Septième - Magie-Rang-Plus
  • Le Trône de Don Mille Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
    Le Trône de Don Mille
  • Ignition d'Artéfact Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, Posez 1 monstre "Artéfact" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : votre adversaire saute sa prochaine Battle Phase. (Vous devez avoir un monstre "Artéfact" dans votre Main Deck pour activer cette carte.)
    Ignition d'Artéfact
  • Artéfacts Déchaînés
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 2 monstres "Artéfact" que vous contrôlez ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres, et aussi, pour le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres que vous contrôlez (monstres "Artéfact" exclus) ne peuvent pas attaquer. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez révéler 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 5 depuis votre main ; piochez 1 carte.
    Artéfacts Déchaînés
  • Charité Sylvan Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 3 cartes, puis, si vous avez une carte "Sylvan" dans votre main, révélez 2 cartes depuis votre main incluant min. 1 carte "Sylvan", puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Sinon, révélez toute votre main, puis placez-la au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charité Sylvan" par tour.
    Charité Sylvan
  • Défilé Fantôruse
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par l'adversaire sont en Position de Défense face verso. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez ajouter 1 carte "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main.
    Défilé Fantôruse
  • Bujintervention
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Bujin" sur le Terrain ; le reste de ce tour, appliquez-lui cet effet. Chaque fois qu'il détruit un monstre au combat dont l'ATK actuelle est supérieure ou égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé, et l'envoie au Cimetière : bannissez le monstre détruit, et si vous le faites, bannissez tous les monstres du même nom que le monstre détruit avait dans le Cimetière depuis la main, Main Deck, Extra Deck et Cimetière de votre adversaire.
    Bujintervention
  • Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 carte "Koa'ki Meiru" ("Noyau de Diamant Koa'ki Meiru" exclu") depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, les monstres"Koa'ki Meiru"que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits.
    Noyau de Diamant Koa'ki Meiru
  • Usine de Ferraille
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres "Ferraille" gagnent 200 ATK/DEF. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Ferraille" face recto sur le Terrain sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Usine de Ferraille" qu'une fois par tour.
    Usine de Ferraille
  • Manuscrit Interdit Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si un monstre combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain, et aussi, le calcul des dommages de ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre.
    Manuscrit Interdit
  • Jackpot 7
    MAGIE MAGIE  
    Lorsque cette carte est activée : mélangez cette carte depuis le Terrain dans le Deck. Lorsque cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : bannissez cette carte. Si 3 de vos "Jackpot 7" sont actuellement bannis et qu'ils ont été bannis par cet effet, vous gagnez le Duel.
    Jackpot 7
  • Double Descente de Dragon
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un Monstre Xyz de votre adversaire déclare une attaque directe : Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz LUMIÈRE de Type Dragon depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque, puis le monstre attaquant l'attaque à la place et vous passez au calcul des dommages. Son ATK devient égale à celle du monstre attaquant, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Descente de Dragon" par tour.
    Double Descente de Dragon
  • Trappe du Chaos Tachyon Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Galactique" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : détruisez autant de cartes face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, bannissez-les. Durant votre Draw Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Galactique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Trappe du Chaos Tachyon
  • Dernier Contre
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : annulez l'attaque, et si vous le faites, envoyez le monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez (en Position de Combat, si vous avez déclaré l'attaque) gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire, et aussi, passez au calcul des dommages en utilisant ces monstres. Puis, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet.
    Dernier Contre
  • Sanctuaire Artéfact Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Artéfact" depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire Artéfact" par tour. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Sanctuaire Artéfact
  • Toboggan Sylvan
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est un monstre de Type Plante, envoyez-la au Cimetière. Sinon, ajoutez-la à votre main.
    Toboggan Sylvan
  • Nuit Fantôruse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant qu'il y a un monstre "Fantôruse" sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer par Flip. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque.
    Nuit Fantôruse
  • Bujincident
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main. Jusqu'à votre 2e End Phase après activation, aucun joueur ne peut ni Invoquer de monstres ni recevoir de dommages (mais peut Poser Normalement). Durant votre 2e End Phase après activation : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet, et si vous le faites, attachez-lui la cible comme Matériel Xyz.
    Bujincident
  • L'Éruption des Monarques Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous contrôlez un monstre Invoqué par Sacrifice. Annulez les effets de tous les monstres (monstres Invoqués par Sacrifice exclus) face recto sur le Terrain, tant que ces monstres sont face recto sur le Terrain. Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué par Sacrifice, envoyez cette carte au Cimetière.
    L'Éruption des Monarques
  • Singularité-Évo
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Évoltile" et 1 monstre "Évolsaure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Évolzar" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui ces monstres comme Matériels Xyz.
    Singularité-Évo
  • Univers Xyz Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 Monstres Xyz face recto sur le Terrain ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz (monstres "Numéro" exclus) depuis votre Extra Deck, dont le Rang est inférieur de 1 ou égal à la somme des Rangs d'origine des 2 Monstres Xyz, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Si vous avez activé cette carte, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour.
    Univers Xyz
  • Et le Groupe Continua de Jouer
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Niveau que ceux qu'il contrôle. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Rang que ceux qu'il contrôle.
    Et le Groupe Continua de Jouer
  • Tri-et-Devine
    PIÈGE PIÈGE  
    Si chaque joueur a un Extra Deck : déclarez 1 type de carte de monstre de l'Extra Deck (Fusion, Synchro ou Xyz) ; chaque joueur révèle son Extra Deck, et le joueur qui a le plus de cartes du type de carte déclaré gagne 3000 Life Points.
    Tri-et-Devine
  • Frères Chevalier Noble Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" (et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevalier Noble" et/ou "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Frères Chevalier Noble
  • Eachtar le Chevalier Noble Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez bannir 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eachtar le Chevalier Noble" qu'une fois par tour. Une Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Chevalier Noble" utilisant cette carte comme Matériel ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement.
    Eachtar le Chevalier Noble
  • Princessuchou Sylvan Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Vous ne pouvez activer chaque effet de "Princessuchou Sylvan" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, envoyez-la au Cimetière, puis vous pouvez placer 1 monstre "uchou" dans votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
    ●Si cette carte est dévoilée depuis le Deck et envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière, et si vous le faites, elle devient de ce Niveau.
    Princessuchou Sylvan
  • Bujingi Sinyou Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durant la Damage Step de chaque joueur, si un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de votre adversaire qu'il combat, et s'il le fait, tous les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bujingi Sinyou" qu'une fois par tour.
    Bujingi Sinyou
  • Vamp Vampire Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Une fois par tour, lorsque cette carte ou un monstre "Vampire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK est supérieure à celle de cette carte ; équipez-le à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Si cette carte est envoyée au Cimetière, tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs cartes par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
    Vamp Vampire
  • Nerokius, Bête Gladiateur Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 monstres "Bête Gladiateur"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck.
    Nerokius, Bête Gladiateur
  • Table Ronde du Chevalier Noble Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre End Phase : vous pouvez activer chacun de ces effets max. une fois par tour, selon le nombre total de cartes "Chevalier Noble" de noms différents dans votre Cimetière et/ou que vous contrôlez ;
    ●Min. 3 : Envoyez 1 carte "Chevalier Noble" depuis votre Deck au Cimetière.
    ●Min. 6 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre main, puis vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre main au monstre.
    ●Min. 9 : Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    ●12 : Piochez 1 carte.
    Table Ronde du Chevalier Noble
  • Avalon Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 5 monstres "Chevalier Noble" dans votre Cimetière, incluant min. 1 monstre "Artorigus" et min. 1 monstre "Laundsallyn" ; bannissez les cibles, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Avalon
  • L'Escalade des Monarques Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la Main Phase de votre adversaire ou la Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre.
    L'Escalade des Monarques
  • Pingouin Mobile
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normaux ] ATK 1100 DEF 800  
    Avec ses deux bras formant un fouet électrique, ce monstre paralyse ses ennemis à coups de chocs électriques.
    Pingouin Mobile
  • Roi Fantôme Hydride
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 300  
    Si vous utilisez cette carte que vous contrôlez pour une Invocation Synchro, vous pouvez la traiter comme un monstre non-Syntoniseur.
    Roi Fantôme Hydride
  • Numéro 42 : Tomahawk Galactique Interdites
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Aigle de Combat" (Type Machine/VENT/Niveau 6/ATK 2000/DEF 0) que possible, détruisez-les durant la End Phase de ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit pas de dommages de combat complémentaires ce tour.
    Numéro 42 : Tomahawk Galactique
  • Archère de la Rose Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 100  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous contrôlez un monstre de Type Plante : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Archère de la Rose
  • Chevalier Shogi
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; révélez la cible, puis détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, renvoyez-la dans sa position d'origine. Lorsque vous détruisez une Carte Piège par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE de Niveau 3 depuis votre main en Position de Défense face recto.
    Chevalier Shogi
  • Poupée Truquée Des Troy
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Poupée Truquée" sur le Terrain ; détruisez-le. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 ou 2 monstres "Poupée Truquée" depuis votre main.
    Poupée Truquée Des Troy
  • ZW - Armure Sleipnir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou votre Terrain à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Armure Sleipnir".
    ZW - Armure Sleipnir
  • Numéro 48 : Liche de l'Ombre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vision" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 500/DEF 500). (Ceci est un Effet Rapide.) Tant que vous contrôlez "Jeton Vision", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque "Jeton Vision" que vous contrôlez.
    Numéro 48 : Liche de l'Ombre
  • Dragon Galactique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas attaquer directement, et peut uniquement attaquer des monstres de Type Dragon. Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, cette carte gagne 1000 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, le monstre a ses effets annulés durant cette Battle Phase, tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
    Dragon Galactique
  • Mille-Pieds de l'Horreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1300  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1300.
    Mille-Pieds de l'Horreur