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LES SPECTRES DE L'OMBRE

( Date de Lancement : 07/11/2013 )

Total de 100 Carte(s)
Goule Fantôruse
Goule Fantôruse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Fantôruse" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, son ATK devient égale à la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Fantôruse" actuellement sur le Terrain, mais si elle le devient, seul le monstre peut attaquer ce tour.
Dragon Labradorite
Dragon Labradorite

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 0 DEF 2400
Les anciens comparaient cette créature très prisée à un clair de lune ondulant à travers l'eau. Un porteur d'harmonie, rappelant les gloires passées, capable d'apaiser le cœur des hommes, même celui des plus ambitieux.
Chow Chow Chan
Chow Chow Chan
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège Normal en réponse à la déclaration d'attaque de votre monstre ciblant un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte (ceci est un Effet Rapide).
Cuillère Malicevore
Cuillère Malicevore
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 500
Lorsqu'un monstre "Malicevore" de nom différent est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Démon de Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuillère Malicevore" qu'une fois par tour.
Fourchette Malicevore
Fourchette Malicevore
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 400
Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Démon (cette carte exclue) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
Couteau Malicevore
Couteau Malicevore
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Malicevore" ("Couteau Malicevore" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Boxeur Indomptable Protecteur des Côtes
Boxeur Indomptable Protecteur des Côtes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1400
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
Boxeur Indomptable au Coup du Lapin
Boxeur Indomptable au Coup du Lapin
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
Druide Wid Secte Secrète
Druide Wid Secte Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Continue dans votre Cimetière ; Posez la cible. La carte Posée ne peut pas être activée ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Wid Secte Secrète" qu'une fois par tour.
Druide Dru Secte Secrète
Druide Dru Secte Secrète
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 avec 0 ATK et/ou DEF ("Druide Dru Secte Secrète" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Dru Secte Secrète" qu'une fois par tour.
Dragon Mythique de l'Arbre
Dragon Mythique de l'Arbre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de Type Dragon que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre.
Dragon Mythique de l'Eau
Dragon Mythique de l'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si vous contrôlez un monstre TERRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Mythique de l'Eau" qu'une fois par tour de cette façon.
Dragon Protecteur Cuirassé
Dragon Protecteur Cuirassé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Les Cartes d'Équipement face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Dragon Absorption d'Âme
Dragon Absorption d'Âme
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet d'un Monstre Xyz de Type Dragon en votre possession, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement, si vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire : cette carte gagne une ATK égale à votre déficit de Life Point actuel, et si elle le fait, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire.
Bébé Raton Laveur Ponpoko
Bébé Raton Laveur Ponpoko
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Ponpoko" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête exclus) le tour où vous activez cet effet.
Bébé Raton Laveur Tantan
Bébé Raton Laveur Tantan
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 800
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Tantan" exclu) depuis votre Deck.
Lanterne Fantôruse
Lanterne Fantôruse

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, ou lorsqu'un monstre "Fantôruse" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
Spectre Fantôruse
Spectre Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre "Fantôruse" est détruit par un effet de carte de l'adversaire, ou au combat avec son monstre attaquant, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Sorcière Fantôruse
Sorcière Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 200
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
Yuki-Onna Fantôruse
Yuki-Onna Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez changer le monstre qui l'a détruite en Position de Défense face verso, et si vous le faites, il ne peut pas changer sa position de combat.
Jiangshi Fantôruse
Jiangshi Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1800
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Fantôruse" dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jiangshi Fantôruse" qu'une fois par tour.
Stein Fantôruse
Stein Fantôruse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stein Fantôruse" qu'une fois par tour.
Bujin Mikazuchi
Bujin Mikazuchi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "Bujin" ont été envoyés depuis votre main à votre Cimetière ce tour tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Mikazuchi".
Bujingi Corneille
Bujingi Corneille

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK de l'attaquant. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Corneille" qu'une fois par tour.
Bujingi Ibis
Bujingi Ibis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 300
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Bujingi Sanglier
Bujingi Sanglier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour, sa DEF devient 0.
Bujingi Mille-Pattes
Bujingi Mille-Pattes
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Mille-Pattes" qu'une fois par tour.
Bête Fantôme Méca Safaucon
Bête Fantôme Méca Safaucon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 100
Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Si vous avez un monstre (monstres "Bête Fantôme Méca" exclus) dans votre Cimetière, cette carte ne peut pas attaquer. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez la cible.
Bête Fantôme Méca Kalgriffin
Bête Fantôme Méca Kalgriffin

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Kalgriffin" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
Sorcier Vampire
Sorcier Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
Vampire de l'Ombre
Vampire de l'Ombre

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ("Vampire de l'Ombre" exclu) depuis votre main ou Deck, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué Spécialement exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour.
Grâce Vampire
Grâce Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain par l'effet d'un monstre Zombie tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grâce Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Princesse des Fantômes
Princesse des Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 900 DEF 1000
Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue par cet effet, durant chaque Standby Phase : placez 1 Compteur Citrouille sur cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Citrouille sur cette carte.
Oni au Ventre Jaune
Oni au Ventre Jaune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque vous Invoquez par Xyz un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; réduisez son Rang de 1, et si vous le faites, il perd 300 ATK.
Chasseur Vampire
Chasseur Vampire

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre TÉNÈBRES : détruisez le monstre.
Aratama
Aratama

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ("Aratama" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Rasetsu
Rasetsu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1500 DEF 1900
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez révéler 1 monstre Spirit ("Rasetsu" exclu) depuis votre main, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
Squelesaure
Squelesaure
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TERRE de Type Dinosaure. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense, et si vous le faites, il devient de Type Zombie.
Day Grepher le Chevalier
Day Grepher le Chevalier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Day Grepher le Chevalier" qu'une fois par tour.
Combattant Génomix
Combattant Génomix

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine est divisée par deux et son Niveau devient 3. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre ; si cette carte est utilisée comme un Monstre-Matériel de Synchro ce tour, traitez cette carte et les autres Monstres-Matériels de Synchro comme ce Type de Monstre pour l'Invocation Synchro. Si vous activez cet effet, le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres du Type de Monstre déclaré exclus).
Mariña, Princesse des Tournesols
Mariña, Princesse des Tournesols

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
Si exactement 1 autre monstre Plante que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Grandmarg le Méga Monarque
Grandmarg le Méga Monarque

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez max. 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre TERRE, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Aussi, piochez 1 carte après ça.
Nuée de Corbeaux
Nuée de Corbeaux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
Tsuchinoko Denté de Terre
Tsuchinoko Denté de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : changez tous les autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Tsuchinoko Denté de Terre" qu'une fois par tour.
Risebell l'Influenceur des Étoiles
Risebell l'Influenceur des Étoiles
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1.
Poussièron Bleu
Poussièron Bleu
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Non utilisable comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : jusqu'à la Standby Phase du prochain tour, bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de son contrôleur. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Poussièron Bleu" face recto.
Numéro C96 : Tempête Sombre
Numéro C96 : Tempête Sombre

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
4 monstres TÉNÈBRES de Niveau 3
Cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, tous les dommages de combat que vous recevez des combats impliquant cette carte sont aussi infligés à votre adversaire. Si cette carte a "Numéro 96 : Brume Sombre" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par combat, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; l'ATK du monstre de votre adversaire devient 0, et si elle le devient, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire.
Numéro 65 : Génie Destructeur
Numéro 65 : Génie Destructeur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1300 DEF 0
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Numéro C65 : Roi Supradémon
Numéro C65 : Roi Supradémon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 0
3 monstres TÉNÈBRES de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 1000 ATK/DEF. Tant que cette carte a "Numéro 65 : Génie Destructeur" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Les Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets.
Boxeur Indomptable Commissaire Triche
Boxeur Indomptable Commissaire Triche

R

Rare
X
FEU FEU Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 1300
2 monstres de Niveau 3
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Boxeur Indomptable", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; regardez la main de votre adversaire, puis Posez 1 Magie depuis sa main sur votre Terrain.
Numéro 46 : Dragluon
Numéro 46 : Dragluon

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Type Dragon de Niveau 8
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre main.
●Ciblez 1 monstre de Type Dragon contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible.
●Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, les monstres de Type Dragon contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets.
Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu
Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
2 monstres de Type Bête de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Raton Laveur Kagemusha" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK ?/DEF 0). (Lorsqu'il est Invoqué, son ATK devient égale à l'ATK actuelle du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK. En cas d'égalité, vous choisissez.) Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Bête, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Alucard Fantôruse
Alucard Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstres de Niveau 3
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Fantôruse" face recto ou monstres en Position de Défense face verso (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alucard Fantôruse" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Bujintei Kagutsuchi
Bujintei Kagutsuchi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Type Bête-Guerrier de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : envoyez les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière (ou tout votre Deck, si vous en avez moins de 5), et aussi, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte "Bujin" envoyée au Cimetière par cet effet. Si un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte au lieu de détruire 1 de ces monstres. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujintei Kagutsuchi".
Bram Chevalier Vampire Cramoisi
Bram Chevalier Vampire Cramoisi

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 0
2 monstres Zombie de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain, mais seul le monstre peut attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bram Chevalier Vampire Cramoisi" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte que vous contrôliez a été détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Méliades des Arbres
Méliades des Arbres

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 900
2 monstres TERRE de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis activez 1 de ces effets.
● Envoyez 1 monstre de Type Plante depuis votre Deck au Cimetière.
●Ciblez 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Chevalier Divin Grand Dragon d'Or
Chevalier Divin Grand Dragon d'Or

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, ses effets sont annulés, mais il n'est pas affecté par d'autres effets de carte.
Puralis, le Pyrotile Violet
Puralis, le Pyrotile Violet

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1400
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK.
Giganchâteau
Giganchâteau

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Rocher / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque Monstre-Matériel de Synchro non-Syntoniseur utilisé pour l'Invoquer par Synchronisation.
Gagagatag
Gagagatag
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à votre prochaine Standby Phase, tous les monstres "Gagaga" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK pour chaque monstre "Gagaga" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gagagatag" par tour.
Courage de la Boxe Indomptable
Courage de la Boxe Indomptable

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Courage de la Boxe Indomptable" par tour.
Bouclier Dragon
Bouclier Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Dragon. Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Chaque joueur ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Manoir Fantôruse
Manoir Fantôruse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres ne peuvent pas attaquer les monstres en Position de Défense face verso, mais ils peuvent attaquer directement si tous les monstres contrôlés par leur adversaire sont en Position de Défense face verso. Tous les dommages d'effet et dommages de combat infligés par des monstres (monstres "Fantôruse" exclus) sont divisés par deux.
Parure Bujin - Le Miroir
Parure Bujin - Le Miroir

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous et que vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, les Cartes Magie/Piège et leurs effets ne peuvent pas être activés.
Royaume Vampire
Royaume Vampire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant le calcul des dommages uniquement, les monstres Zombie gagnent 500 ATK. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Deck de votre adversaire au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible.
Pot de Dichotomie
Pot de Dichotomie

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1 : ciblez 3 monstres de Types différents dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Épées à l'Aube
Épées à l'Aube

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière et 1 monstre approprié sur le Terrain ; équipez la Carte Magie d'Équipement au monstre. Durant la End Phase, détruisez la Carte Magie d'Équipement. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épées à l'Aube" par tour.
Retour des Monarques
Retour des Monarques

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre avec 2400 ATK et 1000 DEF de nom différent du monstre Invoqué par Sacrifice depuis votre Deck à votre main.
●Ajoutez 1 monstre avec 2800 ATK et 1000 DEF de nom différent du monstre Invoqué par Sacrifice depuis votre Deck à votre main.
Le monstre Invoqué par Sacrifice doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Retour des Monarques" qu'une fois par tour.
Réveil du Serpent Sacré
Réveil du Serpent Sacré
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil du Serpent Sacré" par tour. Si vous contrôlez min. 2 différents genres de monstres (Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz) : activez min. 1 effet, selon le nombre de genres différents que vous contrôlez et résolvez dans l'ordre ;
●Min. 2 : Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ou 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
●Min. 3 : Ciblez 1 Carte Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
●4 : Ciblez 1 Carte Magie ("Réveil du Serpent Sacré" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Serpillière Magique Poussièron
Serpillière Magique Poussièron
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Serpillière Magique Poussièron". Le monstre équipé ne peut ni être Sacrifié ni être utilisé comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Poussièron" depuis votre Deck à votre main.
Renaissance Forcée
Renaissance Forcée

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 2000 Life Points, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face verso.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Bouclier Intrigue
Bouclier Intrigue
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Une fois par tour, tant que le monstre équipé est en Position d'Attaque, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Disparition Fantôruse
Disparition Fantôruse
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 1 monstre "Fantôruse" dans votre main ; ce tour, les cartes "Fantôruse" que vous contrôlez et les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez ne peuvent ni être ciblés ni être détruits par des effets de carte.
Frayeur Fantôruse
Frayeur Fantôruse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de votre choix de monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-les en Position de Défense face recto, comptez le nombre de monstres "Fantôruse" parmi eux, et si vous le faites, changez max. autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso (min. 1).
Prise de Pouvoir Vampire
Prise de Pouvoir Vampire

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucune carte dans votre Zone Terrain et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres Zombie (min. 1) : activez 1 "Royaume Vampire" directement depuis votre Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prise de Pouvoir Vampire" par tour.
Erreur
Erreur

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant.
Ignition de Chaîne
Ignition de Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits par un effet de carte de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Prison Grisaille
Prison Grisaille

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre face recto qui a été Invoqué par Sacrifice, Rituellement ou par Fusion : jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Invoquer ni par Synchronisation ni par Xyz, les Monstres Synchro et Xyz ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sont annulés.
Survie du Plus Fort
Survie du Plus Fort
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre de Type Dinosaure que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; le monstre équipé peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de votre adversaire.
GRAND Gain !?
GRAND Gain !?
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez un Niveau entre 1 et 12 ; chaque joueur lance une pièce, et si les résultats sont face, le Niveau de tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement devient du Niveau déclaré. Si les résultats sont pile, vous perdez des Life Points égaux au Niveau déclaré x 500.
Bujingi Corbeau
Bujingi Corbeau

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Lorsqu'un monstre "Bujin" que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez le monstre de votre adversaire.
Duc Vampire
Duc Vampire

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Vampire" qu'une fois par tour.
Géant Archdémon
Géant Archdémon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez payer 500 LP à la place. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main.
Dame du Lac
Dame du Lac

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1800
Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Guerrier. Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro, bannissez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Borz le Chevalier Noble
Borz le Chevalier Noble

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 900
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec ces effets.
●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmenté de 1.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 3 cartes "Armes Nobles" depuis votre Deck, laissez votre adversaire en ajouter 1 au hasard à votre main, et envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Borz le Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut
Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 900
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "Chevalier Noble" ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" depuis votre Deck à cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier Noble" ou "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn le Haut".
Chevalier Noble Sacré d'Artorigus le Roi
Chevalier Noble Sacré d'Artorigus le Roi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
2 monstres "Chevalier Noble" de Niveau 5
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 3 Cartes Magie d'Équipement "Armes Nobles" de noms différents dans votre Cimetière ; équipez les cibles à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 autre monstre sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de min. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Armes Nobles - Excaliburn
Armes Nobles - Excaliburn

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Chevalier Noble". Il ne peut pas être ciblé par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Excaliburn" qu'une fois par tour.
Sinistre Yorishiro
Sinistre Yorishiro

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque tour, 1 monstre Démon de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice. Si exactement 1 monstre Démon de min. Niveau 5 Invoqué/Posé Normalement (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
Sirius Bleu, le Seigneur Loup Céleste
Sirius Bleu, le Seigneur Loup Céleste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 2400 ATK.
Mira le Porteur d'Étoiles
Mira le Porteur d'Étoiles
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
3 monstres de Niveau 1
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Les monstres de max. Niveau 4 que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Dragard
Dragard

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 1900
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Dragon, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, son Niveau devient 8, et s'il le fait, il gagne 800 ATK.
Dragon Blanc Destruvouivre
Dragon Blanc Destruvouivre

Limitées

Limitées
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Destruvouivre" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Noir Effonserpent" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Kidmodo
Dragon Kidmodo

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 200
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon depuis votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Dragon exclus) ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Kidmodo" qu'une fois par tour.
Sanctuaire Secret des Sorciers (Actualisé de : Sanctuaire Secret des Magiciens)
Sanctuaire Secret des Sorciers (Actualisé de : Sanctuaire Secret des Magiciens)

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un ou plusieurs monstres (monstres de Type Magicien exclus) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez une autre Carte Magie face recto et que votre adversaire ne contrôle aucune Carte Magie face recto : ce tour, le monstre ne peut ni attaquer ni activer ses effets. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.) Si vous ne contrôlez aucun monstre de Type Magicien, détruisez cette carte.

Nom de carte actualisé de "Sanctuaire Secret des Magiciens". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Dragon Noir Effonserpent
Dragon Noir Effonserpent

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Noir Effonserpent" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Blanc Destruvouivre" depuis votre Deck à votre main.
Kappa Cuirassé
Kappa Cuirassé

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 1000
2 monstres de Niveau 2
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 1000 ATK ou DEF. Durant la Battle Step de chaque joueur, tant qu'une attaque impliquant votre monstre a lieu : vous pouvez défausser 1 carte ; le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kappa Cuirassé" qu'une fois par Duel.
Oh Jetonbaum !
Oh Jetonbaum !

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez min. 2 Jetons du même Niveau, puis ciblez un nombre de monstres du même Niveau dans votre Cimetière inférieur ou égal au nombre de Jetons Sacrifiés ; Invoquez Spécialement les cibles. Leurs effets sont annulés. Durant la End Phase, détruisez-les.
Chevalier Vif
Chevalier Vif

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Durant le tour de chaque joueur (sauf durant la Damage Step), lorsque votre adversaire cible exactement 1 monstre LUMIÈRE de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez (et aucune autre carte) avec une attaque ou avec un effet de carte : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.