Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE TACHYON

( Release date : 16/05/2013 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Bête Fantôme Méca Investortue Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Chaque tour, le premier "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
    Bête Fantôme Méca Investortue
  • Bachibachibachi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Bachibachibachi
  • Gigas Gogogo Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Gogogo" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Gigas Gogogo" qu'une fois par tour.
    Gigas Gogogo
  • Mimimic
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous contrôlez un monstre de Niveau 3, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Mimimic" qu'une fois par tour de cette façon.
    Mimimic
  • Dotedotengu
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 800  
    Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
    Dotedotengu
  • Chevalier Tatakawa
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 0  
    Si l'activation de votre Carte Magie/Piège est annulée par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
    Chevalier Tatakawa
  • Petite Fée
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Max. deux fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; augmentez le Niveau de cette carte de 1.
    Petite Fée
  • Requin Kraken
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre EAU.
    Requin Kraken
  • Grande Baleine Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 3000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 3 monstres EAU de Niveau 3 depuis votre Deck. Leurs effets sont annulés.
    Grande Baleine
  • Étoile de Mer
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Une fois par tour : vous pouvez augmenter le Niveau de tous les "Étoile de Mer" que vous contrôlez actuellement de 1.
    Étoile de Mer
  • Requin Panthère
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous contrôlez "Requin Aigle", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Requin Panthère".
    Requin Panthère
  • Requin Aigle
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous contrôlez "Requin Panthère", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Requin Aigle".
    Requin Aigle
  • Faucon Blizzard
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si l'ATK actuelle de cette carte est supérieure à son ATK d'origine : vous pouvez infliger 1500 points de dommages à votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Faucon Blizzard" qu'une fois par tour.
    Faucon Blizzard
  • Aile Aurore
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aile Aurore" qu'une fois par tour.
    Aile Aurore
  • Rayon, le Dragon de la Demi-Lune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si votre adversaire contrôle un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si vous le faites, le Niveau de cette carte devient 8.
    Rayon, le Dragon de la Demi-Lune
  • Parsec, Dragon Interstellaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre de Niveau 8, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
    Parsec, Dragon Interstellaire
  • Boxeur Indomptable avec Casque
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour, cette carte en Position d'Attaque face recto ne peut pas être détruite au combat.
    Boxeur Indomptable avec Casque
  • Boxeur Indomptable avec Protège-Dents
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" ("Boxeur Indomptable avec Protège-Dents" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Boxeur Indomptable avec Protège-Dents
  • Boxeur Indomptable d'Entraînement
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Si vous contrôlez un monstre "Boxeur Indomptable", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si vous le faites, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase.
    Boxeur Indomptable d'Entraînement
  • Boxeur Indomptable Ambidextre
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Boxeur Indomptable" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Boxeur Indomptable" exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
    Boxeur Indomptable Ambidextre
  • Boxeur Indomptable Contre Coup de Poing
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1100  
    Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Boxeur Indomptable Contre Coup de Poing" qu'une fois par tour.
    Boxeur Indomptable Contre Coup de Poing
  • Bête Fantôme Méca Mégaraptor Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1000  
    Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Mégaraptor" qu'une fois par tour. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; ajoutez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" depuis votre Deck à votre main.
    Bête Fantôme Méca Mégaraptor
  • Bête Fantôme Méca Louplonge Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Bête Fantôme Méca Louplonge
  • Bête Fantôme Méca Fauconoir
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1700  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
    Bête Fantôme Méca Fauconoir
  • Bête Fantôme Méca Raiefurtive
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2100  
    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Bête Fantôme Méca Raiefurtive
  • Bête Fantôme Méca Hamstrat Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est retournée face recto : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 Jeton, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme Méca" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Fantôme Méca Hamstrat" qu'une fois par tour.
    Bête Fantôme Méca Hamstrat
  • Confrérie du Poing de Feu - Loup
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1900  
    Si cette carte est retournée face recto : vous pouvez Poser 1 Carte Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck, puis, si cette carte a été Invoquée par Flip, vous pouvez aussi Poser 1 Carte Magie "Formation Feu" directement depuis votre Deck.
    Confrérie du Poing de Feu - Loup
  • Confrérie du Poing de Feu - Léopard
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 200  
    Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Poing de Feu" ; Posez 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Léopard" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Léopard
  • Confrérie du Poing de Feu - Rhino Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Si un monstre "Poing de Feu" que vous contrôlez attaque ou est attaqué, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège "Formation Feu" face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Poing de Feu" depuis votre main au Cimetière ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre attaquant/attaqué gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière.
    Confrérie du Poing de Feu - Rhino
  • Confrérie du Poing de Feu - Buffle Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer un total de 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" depuis votre main et/ou face recto sur votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Buffle" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Buffle
  • Sirènemure Abyssocea
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Sirènemure" de max. Niveau 4 depuis votre Deck dont la somme des Niveaux est inférieure ou égale au Niveau du monstre, puis envoyez le monstre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssocea" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssocea
  • Roue de la Prophétie Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2700 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre de Type Magicien : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez vos autres Cartes Magie "Livre de Magie" bannies à votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Roue de la Prophétie" qu'une fois par tour.
    Roue de la Prophétie
  • Ouhouteau Magidolce Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1100  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Ouhouteau Magidolce" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ouhouteau Magidolce" qu'une fois par tour.
    Ouhouteau Magidolce
  • Tridon Légendaire de l'Atlantide
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre de Type Serpent de Mer ; Invoquez Spécialement 1 "Poseidra, le Dragon de l'Atlantide" depuis votre main ou Deck, puis tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK.
    Tridon Légendaire de l'Atlantide
  • Avatar Roi du Feu Garunix
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700  
    Si un monstre "Roi du Feu" face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Avatar Roi du Feu" depuis votre Deck.
    Avatar Roi du Feu Garunix
  • Médium Harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300  
    Vous pouvez défausser 1 carte "Harpie" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Harpie" ("Médium Harpie" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium Harpie" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre de Type Dragon, le Niveau de cette carte devient Niveau 7. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Médium Harpie
  • Chevalier de l'Altitude Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Une fois par tour, si un autre monstre sur le Terrain est renvoyé à la main ou Main Deck : envoyez 1 monstre VENT depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier de l'Altitude
  • Windrose le Seigneur Élémentaire Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres VENT dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Windrose le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
    Windrose le Seigneur Élémentaire
  • Redox, Maître Dragon des Rochers Rare Interdites
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 3000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir un total de 2 monstres TERRE et/ou de Type Dragon (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre TERRE au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Redox, Maître Dragon des Rochers" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Redox, Maître Dragon des Rochers
  • Tidal, Maître Dragon des Chutes d'Eau Rare Interdites
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir un total de 2 monstres EAU et/ou de Type Dragon (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre EAU au Cimetière ; envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tidal, Maître Dragon des Chutes d'Eau" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Tidal, Maître Dragon des Chutes d'Eau
  • Blaster, Maître Dragon des Brasiers Rare Interdites
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir un total de 2 monstres FEU et/ou de Type Dragon (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre FEU au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blaster, Maître Dragon des Brasiers" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Blaster, Maître Dragon des Brasiers
  • Tempest, Maître Dragon des Tempêtes Rare Interdites
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir un total de 2 monstres VENT et/ou de Type Dragon (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre VENT au Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT de Type Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Tempest, Maître Dragon des Tempêtes
  • Risebell l'Expert en Étoiles
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour, augmentez son Niveau de max. 3.
    Risebell l'Expert en Étoiles
  • Poussièron Vert
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Non utilisable comme Matériel de Fusion, de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : le contrôleur cible 1 Carte Magie/Piège qu'il contrôle ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Poussièron Vert" face recto.
    Poussièron Vert
  • Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 8
    Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain ont leurs effets annulés, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine, et si vous faites l'un ou l'autre, durant la Battle Phase ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
    Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
  • Gantelet Lanceur Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 6
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Gantelet Lanceur
  • Pom-Pom Fée Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1500  
    2 monstres de Type Elfe de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pom-Pom Fée" qu'une fois par tour.
    Pom-Pom Fée
  • Pom-Pom Fée des Ténèbres CXyz Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1900  
    3 monstres de Niveau 5
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : piochez 1 carte. Si cette carte a "Pom-Pom Fée" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et reste sur le Terrain : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans votre main.
    Pom-Pom Fée des Ténèbres CXyz
  • Forteresse Requin
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Poisson / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    2 monstres de Niveau 5
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
    Forteresse Requin
  • Zérofyne, Bête des Glaces Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2200  
    2 monstres de Type Bête Ailée de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte face recto actuellement sur le Terrain (cette carte exclue, et ces effets sont appliqués jusqu'à votre prochaine Standby Phase).
    Zérofyne, Bête des Glaces
  • Boxeur Indomptable Enchaîneur Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 monstres "Boxeur Indomptable" de Niveau 4
    Si un ou plusieurs monstres "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte au lieu de détruire 1 de ces monstres. Lorsqu'un ou plusieurs Matériels Xyz sont détachés de cette carte : cette carte gagne 800 ATK.
    Boxeur Indomptable Enchaîneur
  • Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus Super Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 monstres de Niveau 4
    Durant la Battle Step de chaque joueur, si un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
    Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
  • Numéro C105 : Boxeur Indomptable Comète Cestus Ultra Rare
    FEU FEU Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    4 monstres de Niveau 5
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte a "Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
    Numéro C105 : Boxeur Indomptable Comète Cestus
  • Bête Fantôme Méca Dracossac Secrètes Rare
    VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 monstres de Niveau 7
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Bête Fantôme Méca Dracossac
  • Confrérie du Poing de Feu - Cardinal Secrètes Rare
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstres "Poing de Feu" de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 2 cartes "Poing de Feu" / "Formation Feu" dans votre Cimetière et/ou face recto sur votre Terrain, et 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire et/ou face recto sur son Terrain ; mélangez les cibles dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Confrérie du Poing de Feu - Cardinal" qu'une fois par tour.
    Confrérie du Poing de Feu - Cardinal
  • Dragon Fantomatique, Familier de Harpie Rare
    VENT VENT Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    3 monstres VENT de Niveau 4
    Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel Xyz. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" avec des effets ou une attaque. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
    Dragon Fantomatique, Familier de Harpie
  • Roi des Lutins Sauvages
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Reptile / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre de Type Reptile depuis votre Deck à votre main.
    Roi des Lutins Sauvages
  • Gagagavent
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Gagaga" depuis votre main comme un monstre de Niveau 4.
    Gagagavent
  • Bouclier Magnum
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Appliquez cet effet, selon sa position de combat.
    ●Position d'Attaque : Il gagne une ATK égale à sa DEF d'origine.
    ●Position de Défense : Il gagne une DEF égale à son ATK d'origine.
    Bouclier Magnum
  • Revanche Xyz Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un Monstre Xyz face recto avec du Matériel Xyz : ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez activer qu'1 "Revanche Xyz" par tour.
    Revanche Xyz
  • Force de Barian Magie-Rang-Plus Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" du même Type que le monstre que vous contrôlez mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Puis, si possible, détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre contrôlé par votre adversaire et attachez-le au monstre Invoqué comme Matériel Xyz.
    Force de Barian Magie-Rang-Plus
  • Décollage d'Urgence ! Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si le nombre de monstres de votre adversaire sur le Terrain est supérieur à celui de vos monstres non-Jeton sur le Terrain : Sacrifiez un nombre de votre choix de "Jeton Bête Fantôme Méca" ; Invoquez Spécialement un nombre égal de monstres "Bête Fantôme Méca" depuis votre Deck. Durant la End Phase, mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décollage d'Urgence !" par tour.
    Décollage d'Urgence !
  • Formation Feu - Gyokkou Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Carte Magie/Piège Posée contrôlée par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée. Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
    Formation Feu - Gyokkou
  • Livre de Magie du Jugement Secrètes Rare Interdites
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, ajoutez un nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Jugement" exclu) depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie activées après la résolution de cette carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de cartes ajoutées à votre main par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Jugement" par tour.
    Livre de Magie du Jugement
  • Écaille-Abysses de Mizuchi
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
    Écaille-Abysses de Mizuchi
  • Signe Hystérique Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Égotiste Élégant" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Durant la End Phase du tour où cette carte a été envoyée depuis le Terrain ou la main au Cimetière : ajoutez max. 3 cartes "Harpie" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 effet de "Signe Hystérique" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Signe Hystérique
  • Épée Sacrée des Sept Étoiles Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main ou face recto sur votre Terrain ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée des Sept Étoiles" par tour.
    Épée Sacrée des Sept Étoiles
  • Joyaux du Vaillant
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si exactement 1 monstre est banni depuis votre Cimetière (et qu'aucune autre carte n'est bannie en même temps), sauf durant la Damage Step : vous pouvez envoyer 1 monstre qui a un Attribut différent du monstre banni depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Joyaux du Vaillant" qu'une fois par tour.
    Joyaux du Vaillant
  • Briseur d'Invocation
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant la Main Phase 1, si le joueur du tour réussit sa troisième Invocation d'un ou plusieurs monstres ce tour : passez à la End Phase.
    Briseur d'Invocation
  • Garde Précis Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    Garde Précis
  • Perte de Mémoire
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire vient d'activer un effet (sauf durant la Damage Step) : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
    Perte de Mémoire
  • Renaissance Torrentielle Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre EAU face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement les monstres détruits et envoyés depuis le Terrain à votre Cimetière à ce moment, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacun de ces monstres Invoqués Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance Torrentielle" par tour.
    Renaissance Torrentielle
  • Blocage Xyz
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Blocage Xyz
  • Recharge Aérienne
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Durant la End Phase de chaque joueur, Sacrifiez 1 Jeton ou monstre "Bête Fantôme Méca", ou envoyez cette carte au Cimetière.
    Recharge Aérienne
  • Un Coup de Tonneau Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : Sacrifiez tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Un Coup de Tonneau
  • Formation Feu - Kaiyo
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant le tour où cette carte est activée, si un monstre de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.) Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Formation Feu - Kaiyo
  • Nuits Magidolce Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque qu'un effet de monstre est activé, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, puis si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce", mélangez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire dans le Deck.
    Nuits Magidolce
  • Geargiagrenage Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 2 monstres "Geargiano" depuis votre Deck et augmentez leur Niveau de 1. Vous ne pouvez activer qu'1 "Geargiagrenage" par tour.
    Geargiagrenage
  • Marée Haute Île du Feu
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre EAU ou FEU de min. Niveau 7 : appliquez les effets appropriés, dans l'ordre, selon les Attributs des monstres que vous contrôlez à ce moment.
    ●EAU : Invoquez Spécialement autant de monstres EAU que possible qui ont été envoyés à votre Cimetière pour activer des effets de monstre ce tour, puis détruisez 1 monstre que vous contrôlez.
    ●FEU : Détruisez 1 monstre sur le Terrain, puis si vous avez des cartes dans votre main, défaussez 1 carte au Cimetière.
    Marée Haute Île du Feu
  • Absorption de l'Esprit
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en payant 1000 LP. Les effets de monstres dans la main ne peuvent pas être activés.
    Absorption de l'Esprit
  • Dragoncarnation
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 de vos monstres Type Dragon bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Dragoncarnation
  • Chevalier Noble Gwalchavad Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1800  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et si vous le faites, détruisez 1 Carte Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Gwalchavad" qu'une fois par tour.
    Chevalier Noble Gwalchavad
  • Confrérie du Poing de Feu - Coyote Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500  
    Si vous contrôlez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Confrérie du Poing de Feu - Coyote
  • Sirènemure Abyssbalaen Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Vous pouvez défausser 4 autres monstres "Sirènemure" au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites : ciblez un nombre de votre choix de cartes contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière (si possible) ; cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait, détruisez les cibles (s'il y en a). Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque face recto ; ce tour, cette carte gagne l'effet suivant.
    ●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
    Sirènemure Abyssbalaen
  • Triforteressops Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 2800  
    Durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire a Invoqué min. 3 monstres ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes, mais elle perd 500 DEF durant la Standby Phase de chaque joueur.
    Triforteressops
  • Fée Fantôme Elfobia Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 900 DEF 500  
    Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 monstre VENT dans votre main ; jusqu'à la fin de la prochaine Main Phase 1 de votre adversaire, les monstres de Niveau supérieur au monstre révélé ne peuvent pas activer leurs effets.
    Fée Fantôme Elfobia
  • Oiseau Totem Secrètes Rare
    VENT VENT Rang Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1400  
    2 monstres VENT de Niveau 3
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte perd 300 ATK tant qu'elle n'a pas de Matériel Xyz.
    Oiseau Totem
  • Armes Nobles de la Destinée Super Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles de la Destinée". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour, le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles de la Destinée
  • Livre de Magie des Miracles
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz de Type Magicien dans votre Cimetière et max. 2 de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ; Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, attachez-lui les Cartes Magie "Livre de Magie" ciblées comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Miracles" par tour.
    Livre de Magie des Miracles
  • Explosion de la Confrérie des Cinq
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : gagnez 500 LP pour chaque Carte Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez. Si cette carte face recto que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie Continue/Piège Continu dans votre Cimetière.
    Explosion de la Confrérie des Cinq
  • Guerrier Sonique
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
    Guerrier Sonique
  • Oméga de la Constellée Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 500  
    2 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de Magie/Piège.
    Oméga de la Constellée
  • Numéro 69 : Emblème Héraldique Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1400  
    3 monstres de Niveau 4
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : annulez les effets de tous les autres Monstres Xyz face recto actuellement sur le Terrain. Vous pouvez cibler 1 autre Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, le nom et l'effet d'origine de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 69 : Emblème Héraldique" qu'une fois par tour.
    Numéro 69 : Emblème Héraldique
  • Sombrero de la Constellée Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1550 DEF 1600  
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sombrero de la Constellée" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si elle y a été envoyée ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Constellée" avec 1 Sacrifice en moins.
    Vous pouvez bannir 1 monstre "Constellée" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, et aussi, cette carte gagne l'effet suivant.
    ●Ce tour : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Normalement 1 monstre "Constellée".
    Sombrero de la Constellée
  • Kerykeion Colonie du Mal Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1550  
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kerykeion Colonie du Mal" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si elle y a été envoyée ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Colonie" avec 1 Sacrifice en moins.
    Vous pouvez bannir 1 monstre "Colonie" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Colonie" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, et aussi, cette carte gagne l'effet suivant.
    ●Ce tour : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Normalement 1 monstre "Colonie".
    Kerykeion Colonie du Mal
  • Reactan, Maître Dragon des Pierres
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Vous pouvez défausser cette carte ET 1 monstre de Type Dragon ou TERRE ; Invoquez Spécialement 1 "Redox, Maître Dragon des Rochers" depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Reactan, Maître Dragon des Pierres" qu'une fois par tour.
    Reactan, Maître Dragon des Pierres
  • Stream, Maître Dragon des Gouttes
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    Vous pouvez défausser cette carte ET 1 monstre de Type Dragon ou EAU ; Invoquez Spécialement 1 "Tidal, Maître Dragon des Chutes d'Eau" depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Stream, Maître Dragon des Gouttes" qu'une fois par tour.
    Stream, Maître Dragon des Gouttes
  • Burner, Maître Dragon des Étincelles
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 200  
    Vous pouvez défausser cette carte ET 1 monstre de Type Dragon ou FEU ; Invoquez Spécialement 1 "Blaster, Maître Dragon des Brasiers" depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Burner, Maître Dragon des Étincelles" qu'une fois par tour.
    Burner, Maître Dragon des Étincelles
  • Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1800  
    Vous pouvez défausser cette carte ET 1 monstre de Type Dragon ou VENT ; Invoquez Spécialement 1 "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air" qu'une fois par tour.
    Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air
  • Jet Canard Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier des Jetons dont le Niveau total est égal à min. 3 ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Jet Canard" qu'une fois par tour.
    Jet Canard

Remarque Importante

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