Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L’ASCENSION DES ABYSSES

( Date de Lancement : 08/11/2012 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chevalier Noble" ; ajoutez 1 carte "Armes Nobles" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir".
    Chevalier Noble Infâme de Laundsallyn Noir
  • César Gagaga Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un autre monstre "Gagaga" face recto. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre qui a un Niveau depuis votre Cimetière ; les Niveaux de tous les monstres "Gagaga" face recto que vous contrôlez actuellement deviennent le Niveau du monstre. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
    César Gagaga
  • Taureau à Épée
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; durant le combat impliquant ce monstre, aucun joueur ne reçoit de dommage de combat, et aussi après le calcul des dommages, détruisez le monstre de votre adversaire.
    Taureau à Épée
  • Achacha Chanbara
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
    Achacha Chanbara
  • Mogmole
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Mogmole" qu'une fois par Duel.
    Mogmole
  • Grandram
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque face recto.
    Grandram
  • Poisson Tripode
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1.
    Poisson Tripode
  • Balayeur des Profondeurs
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Balayeur des Profondeurs
  • Challenger Héroïque - Épée Extra
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
    Challenger Héroïque - Épée Extra
  • Challenger Héroïque - Veilleur de Nuit
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 300  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez détruire le monstre.
    Challenger Héroïque - Veilleur de Nuit
  • Explorateur Planétaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Explorateur Planétaire
  • Brouilleur de Vent Solaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2400  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine sont divisées par deux. Durant chacune de vos Standby Phases : augmentez le Niveau de cette carte de 1. Il ne peut y avoir qu'1 "Brouilleur de Vent Solaire" sur le Terrain.
    Brouilleur de Vent Solaire
  • Aberconway, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aberconway, Bête Héraldique
  • Faucon Berners, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
    Faucon Berners, Bête Héraldique
  • Sirènemure Abysslinde Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abysslinde" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abysslinde" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abysslinde
  • Sirènemure Abyssgunde Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1400 DEF 800  
    Si cette carte est défaussée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abyssgunde" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssgunde" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssgunde
  • Sirènemure Abysshilde
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sirènemure" ("Sirènemure Abysshilde" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abysshilde" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abysshilde
  • Sirènemure Abyssturge Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Sirènemure Abyssturge" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abyssturge
  • Sirènemure Abysspike Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière ; ajoutez 1 monstre EAU de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abysspike" qu'une fois par tour.
    Sirènemure Abysspike
  • Sirènemure Abysslung
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU face recto (celui-ci exclu) avec une attaque. Tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
    Sirènemure Abysslung
  • Sirènemure Abyssmégalo Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2400 DEF 1900  
    Vous pouvez défausser 2 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "-Abysses" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU en Position d'Attaque ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.
    Sirènemure Abyssmégalo
  • Stoïque de la Prophétie
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Prophétie" de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
    Stoïque de la Prophétie
  • Ermite de la Prophétie
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Chaque fois qu'une Carte Magie "Livre de Magie" est activée, augmentez le Niveau de cette carte de 2 et l'ATK de 300.
    Ermite de la Prophétie
  • Justice de la Prophétie Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Durant votre End Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de Type Magicien de min. Niveau 5 et 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Justice de la Prophétie" qu'une fois par tour.
    Justice de la Prophétie
  • Empereur de la Prophétie Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2300  
    Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Magicien face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) et 1 carte "Livre de Magie" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Empereur de la Prophétie" qu'une fois par tour. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Empereur de la Prophétie
  • Croufsant Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Magidolce" face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 300.
    Croufsant Magidolce
  • Marmabonne Magidolce
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège "Magidolce" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Marmabonne Magidolce
  • Messaglace Magidolce Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Magidolce" depuis votre Deck à votre main. Vous devez contrôler un monstre "Magidolce" de Type Bête face recto pour activer et résoudre cet effet.
    Messaglace Magidolce
  • Combattant des Abysses
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.
    Combattant des Abysses
  • Créateur de Bonhommes de Neige
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez créer un nombre de Compteurs Glace égal aux nombres de monstres EAU que vous contrôlez, placez-les sur un ou plusieurs monstres face recto contrôlés par votre adversaire, puis, si vous avez placé min. 3 Compteurs Glace par cet effet, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    Créateur de Bonhommes de Neige
  • Cultivateur Poissonborg
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre EAU, Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cultivateur Poissonborg" qu'une fois par tour.
    Cultivateur Poissonborg
  • Lotte Agile
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Agile" de max. Niveau 3 ("Lotte Agile" exclu) depuis votre Deck.
    Lotte Agile
  • Chevalier du Littoral Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Une fois par tour, lorsque la position de combat de cette carte face recto sur le Terrain est changée : envoyez 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier du Littoral
  • Plésion le Dragon des Mers Mécanique
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 2300  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Serpent de Mer face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre EAU pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Plésion le Dragon des Mers Mécanique
  • Soltite - Parasite Métallisant
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Union / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé ne peut être ni ciblé ni détruit par des effets de monstre de votre adversaire. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.)
    Soltite - Parasite Métallisant
  • Moulinglacia le Seigneur Élémentaire Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres EAU dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire (ou toute sa main, s'il en a moins de 2). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moulinglacia le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
    Moulinglacia le Seigneur Élémentaire
  • Poussièron de Maison
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite par une carte de votre adversaire (au combat et elle était face recto au début de la Damage Step, ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Poussièron" depuis votre main et/ou Deck sur le Terrain, mais vous devez Invoquer Spécialement un nombre égal de monstres sur chaque Terrain.
    Poussièron de Maison
  • Pingouin Chétif
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : ciblez 1 monstre "Pingouin" ("Pingouin Chétif" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso.
    Pingouin Chétif
  • La Troupe Manquante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase durant le tour où vous activez cet effet.
    La Troupe Manquante
  • Numéro C32 : Requin Drakonien Veiss Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800  
    4 monstres EAU de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 32 : Requin Drakonien" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Durant le tour de chaque joueur, si vous avez max. 1000 Life Points : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, l'ATK/DEF de la cible deviennent 0.
    Numéro C32 : Requin Drakonien Veiss
  • Acquéreur de Compétence à un Œil Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; le nom et l'effet d'origine de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Acquéreur de Compétence à un Œil
  • Cowboy Gagaga Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
    ●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de votre adversaire perd 500 ATK.
    ●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Cowboy Gagaga
  • Champion Héroïque - Gandiva Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2100  
    2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
    Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez ces monstres Invoqués Spécialement.
    Champion Héroïque - Gandiva
  • Champion Héroïque - Kusanagi Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis cette carte gagne 500 ATK.
    Champion Héroïque - Kusanagi
  • Numéro 9 : Sphère Dyson Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 monstres de Niveau 9
    Une fois par Battle Step, durant le tour de votre adversaire, si cette carte avec du Matériel Xyz est attaquée : annulez l'attaque (ceci est un Effet Rapide). Lorsque cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel Xyz : vous pouvez cibler 2 monstres dans votre Cimetière ; attachez les cibles à cette carte comme Matériels Xyz. Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet.
    Numéro 9 : Sphère Dyson
  • Numéro 8 : Roi Héraldique Héritage de Génome Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 monstres "Bête Héraldique" de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto contrôlé par votre adversaire ; le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent le nom du monstre et son ATK actuelle, et l'effet de cette carte devient l'effet d'origine du monstre, puis l'ATK du monstre devient 0 et ses effets sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la End Phase.
    Numéro 8 : Roi Héraldique Héritage de Génome
  • Sirènemure Abyssgaios Ultra Rare
    EAU EAU Rang Rang 7 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 monstres EAU de Niveau 7
    Tant que cette carte face recto a du Matériel Xyz, les monstres de min. Niveau 5 ne peuvent pas attaquer. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire qui ont une ATK inférieure à cette carte.
    Sirènemure Abyssgaios
  • Impératrice de la Prophétie Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1700  
    2 monstres de Type Magicien de Niveau 5
    Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à un monstre que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; mélangez votre Deck, puis dévoilez les 5 cartes du dessus de votre Deck, détruisez un nombre de monstres sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de cartes "Livre de Magie" dévoilées, et aussi, après ça, placez les cartes dévoilées au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
    Impératrice de la Prophétie
  • Reine Tiaramisu Magidolce Ultra Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 monstres "Magidolce" de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez ces cartes dans le Deck, et aussi, après ça, mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes "Magidolce" renvoyées.
    Reine Tiaramisu Magidolce
  • Géant Poussière de Neige Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 monstres EAU de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; révélez un nombre de monstres EAU depuis votre main, et placez autant de Compteurs Glace sur des monstres face recto sur le Terrain. Les monstres non-EAU sur le Terrain perdent 200 ATK pour chaque Compteur Glace sur le Terrain.
    Géant Poussière de Neige
  • Gagagigo le Ressuscité Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Reptile / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800  
    3 monstres de Niveau 4
    Gagagigo le Ressuscité
  • Baguette à Tir Unique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Magicien. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé attaque ou est attaqué, après le calcul des dommages : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Baguette à Tir Unique
  • Fosse d'une Autre Dimension
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est résolue : bannissez 1 monstre EAU depuis votre main, Cimetière, ou face recto sur le Terrain. Puis, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite : Invoquez Spécialement le monstre banni sur votre Terrain.
    Fosse d'une Autre Dimension
  • Porte Tannhäuser Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres que vous contrôlez du même Type avec max. 1000 ATK ; le Niveau des deux monstres devient la somme des Niveaux de ces 2 monstres.
    Porte Tannhäuser
  • Projection Gravitationnelle
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre de Type Machine. Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; il gagne définitivement 400 ATK. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte). S'il combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, l'effet du monstre est annulé.
    Projection Gravitationnelle
  • Art Héraldique Avancé Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
    Art Héraldique Avancé
  • Écaille-Abysses de Kraken
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
    Écaille-Abysses de Kraken
  • Lémuria, la Cité Oubliée
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Le nom de cette carte est traité comme "Umi". Tous les monstres EAU gagnent 200 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez faire gagner un nombre de Niveaux égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez actuellement à tous les monstres EAU que vous contrôlez actuellement.
    Lémuria, la Cité Oubliée
  • Livre de Magie de l'Éternité Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ("Livre de Magie de l'Éternité" exclu) ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de l'Éternité" par tour.
    Livre de Magie de l'Éternité
  • Livre de Magie du Destin Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien : vous pouvez bannir max. 3 Cartes Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; appliquez cet effet, selon le nombre de Cartes Magie bannies pour l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Destin" par tour.
    ●1 : Renvoyez 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain à la main.
    ●2 : Changez 1 monstre sur le Terrain en Position de Défense face verso ou Position d'Attaque face recto.
    ●3 : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
    Livre de Magie du Destin
  • La Grande Tour Livre de Magie Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous avez un monstre de Type Magicien sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 Carte Magie "Livre de Magie" ("La Grande Tour Livre de Magie" exclu) depuis votre Cimetière au-dessous de votre Deck, puis piochez 1 carte. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
    La Grande Tour Livre de Magie
  • Ticket Magidolce
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'une ou plusieurs cartes "Magidolce" sont renvoyées depuis votre Terrain ou Cimetière à votre main ou Main Deck par un effet de carte : ajoutez 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Magidolce" de Type Elfe face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto au lieu de l'ajouter à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Ticket Magidolce" qu'une fois par tour.
    Ticket Magidolce
  • Tenue Interdite Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
    Tenue Interdite
  • Geste Final
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre de Niveau 3 face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le monstre depuis votre main ou Cimetière. Ses effets sont annulés. Durant la End Phase de ce tour, détruisez le monstre face recto qui était ciblé par cette carte.
    Geste Final
  • Esprit Polluant Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre pour cibler 1 monstre de ce Niveau contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Esprit Polluant
  • La Sentinelle Humble
    MAGIE MAGIE  
    Révélez votre main, choisissez 1 carte, et mélangez-la dans le Deck.
    La Sentinelle Humble
  • Arrêt de Combat
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire peut révéler 1 monstre dans sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon détruisez le monstre attaquant, puis terminez la Battle Phase.
    Arrêt de Combat
  • Fournisseur de Bulles Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer directement. Durant votre tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour cibler 2 monstres EAU de max. Niveau 3 de même nom dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Leurs effets sont annulés.
    Fournisseur de Bulles
  • Cadeau Héroïque
    PIÈGE PIÈGE  
    Si votre adversaire a max. 2000 Life Points : mettez-lui ses Life Points à 8000, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cadeau Héroïque" par tour.
    Cadeau Héroïque
  • Avancée Héroïque
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez un autre monstre "Héroïque" de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; doublez son ATK durant cette Battle Phase, puis transférez la cible de l'attaque sur lui et menez le calcul des dommages, mais les monstres ne peuvent pas être détruits par ce combat.
    Avancée Héroïque
  • Xtrême Xyz !!
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un Monstre Xyz que vous contrôlez est détruit au combat : payez 1000 Life Points ; vous révélez 1 Monstre Xyz depuis l'Extra Deck avec un Rang inférieur ou égal au monstre détruit, et votre adversaire peut en faire de même (simultanément). Le joueur qui a révélé le monstre avec la plus faible ATK reçoit des dommages égaux à la différence des ATK des monstres révélés. Si votre adversaire ne révèle pas de monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de votre monstre révélé.
    Xtrême Xyz !!
  • Bourrasque-Abysses Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.
    Bourrasque-Abysses
  • Sphère-Abysses Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.
    Sphère-Abysses
  • Tempête-Abysses Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.
    Tempête-Abysses
  • Magidolcepalooza Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Magidolce" depuis votre main, mais durant la End Phase, mélangez-les dans le Deck.
    Magidolcepalooza
  • Mémoire d'un Adversaire Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre attaquant, et si vous le faites, bannissez le monstre. Durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire, Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain.
    Mémoire d'un Adversaire
  • Déflecteur de Magie
    PIÈGE PIÈGE  
    Le reste de ce tour, annulez tous les effets de Carte Magie d'Équipement/de Terrain/Continue/Jeu-Rapide sur le Terrain.
    Déflecteur de Magie
  • Quelle Alchimie ! Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si une ou plusieurs Cartes Magie face recto dans les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire sont envoyées au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Quelle Alchimie !
  • Retour d'Argent
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre en payant de ses Life Points : annulez l'activation, et si vous le faites, renvoyez-la/le au Deck.
    Retour d'Argent
  • Unification
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la Standby Phase de chaque joueur : le joueur du tour déclare un Niveau parmi les monstres face recto qu'il contrôle, puis il envoie tous les monstres face recto qu'il contrôle de Niveaux différents au Cimetière.
    Unification
  • Riposte Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège du même nom que l'une dans votre Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Puis, vous pouvez ajouter 1 carte du même nom depuis votre Cimetière à votre main.
    Riposte
  • Sirènemure Abyssmander Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour activer 1 de ces effets ;
    ●Augmentez le Niveau de tous les monstres "Sirènemure" que vous contrôlez actuellement de 1.
    ●Augmentez le Niveau de tous les monstres "Sirènemure" que vous contrôlez actuellement de 2.
    Sirènemure Abyssmander
  • Ninja Dragon Rouge Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez bannir 1 carte "Ninja", "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la carte Posée, puis renvoyez-la au-dessus ou au-dessous du Deck. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Dragon Rouge" qu'une fois par tour.
    Ninja Dragon Rouge
  • Barbotine Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 "Barbotine" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de "Barbotine" en tout, bannis et/ou dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Serpent de Mer de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbotine" qu'une fois par tour.
    Barbotine
  • Résident des Abysses Super Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 monstres de Niveau 4
    Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.
    Résident des Abysses
  • Soldat Géant d'Acier Secrètes Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1300 DEF 2000  
    2 monstres de Type Rocher de Niveau 3
    Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, elle gagne 1000 DEF, et si elle le fait, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire ce tour.
    Soldat Géant d'Acier
  • Armes Nobles - Arfeudutyr Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Arfeudutyr". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; le monstre équipé perd exactement 500 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Arfeudutyr" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Arfeudutyr
  • Librairie Livre de Magie de l'Héliosphère Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez min. 5 Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez les Cartes Magie "Livre de Magie" dévoilées à votre main, et aussi, mélangez les autres cartes dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie de l'Héliosphère" par tour. Vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie (Cartes Magie "Livre de Magie" exclues) le tour où vous activez cette carte.
    Librairie Livre de Magie de l'Héliosphère
  • Couloir des Étoiles du Livre de Magie Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une Carte Magie "Livre de Magie" est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Tous les monstres de Type Magicien que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Lorsque cette carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Magicien depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Magie qui étaient sur cette carte.
    Couloir des Étoiles du Livre de Magie
  • Attaquez la Lune ! Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre de Type Rocher que vous contrôlez est changée : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Attaquez la Lune !
  • Lépidoptère Électromagnétique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 1400  
    FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Machine contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
    Lépidoptère Électromagnétique
  • Fureur en Haute Mer
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua dans votre Cimetière.
    Fureur en Haute Mer
  • Singe Sorcier
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque face recto : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle. Il ne peut pas changer sa position de combat ce tour.
    Singe Sorcier
  • Dragon Poussière de Neige
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2800  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 4 Compteurs Glace du Terrain. Les autres monstres avec des Compteurs Glace ne peuvent ni attaquer ni changer de position de combat.
    Dragon Poussière de Neige
  • Dragon de Neige
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : placez 1 Compteur Glace sur chaque monstre face recto sur le Terrain.
    Dragon de Neige
  • Uminotaurus Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1700 DEF 1700  
    Si un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Uminotaurus
  • Lance Poissonborg
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Si vous avez un ou plusieurs monstres ("Lance Poissonborg" exclu) dans votre Cimetière, et qu'ils sont tous EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si vous le faites, bannissez-la quand elle quitte le Terrain. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Lance Poissonborg" qu'une fois par tour.
    Lance Poissonborg
  • Papa-Maïs Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Tant qu'une Carte Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, cette carte gagne 1000 ATK.
    Papa-Maïs
  • Hippocampe de Tonnerre Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 2 monstres LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 de même nom avec max. 1600 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Hippocampe de Tonnerre" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
    Hippocampe de Tonnerre
  • Requin Bahamut Secrètes Rare
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstres EAU de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU de max. Rang 3 depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
    Requin Bahamut