Total de 220 Carte(s)
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- Sorcière de la Forêt Noire
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
- Cyberjarre
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
- FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
- Jinzo
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Lily Fée des Piqûres
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Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
- Esprit de Poussière des Ténèbres
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Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
- Crâne Archdémon d'Éclairs
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Magicien Sombre du Chaos
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Dragon à Recul
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Mobius le Monarque de Glace
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Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Renard Feu
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Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
- Golem Rouages Ancients
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Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
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Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
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Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
- Tyranno Super-Conducteur
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Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3300 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
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Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : activez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Raiza, le Monarque de la Tempête
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Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Dragon de la Nuit Blanche
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Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; l'attaque cible désormais cette carte.
- Explorateur des Profondeurs
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Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1100
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière : choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Caius, le Monarque des Ombres
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'est un monstre TÉNÈBRES.
- Arlequin Psy
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez payer 800 LP ; annulez l'attaque.
- Tragoedia
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Gagne 600 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire du même Niveau que le monstre envoyé avait dans la main ; prenez le contrôle du monstre face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient le même que celui de la cible.
- Obelisk, le Tourmenteur
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Rare - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Forteresse Méchabot
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Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
- Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
- Guide des Enfers
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
- Numéro 39 : Utopie
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Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
- Gachi Gachi Gantetsu
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Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 1800
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2 monstres de Niveau 2
Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte.
- Grénosaure
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Rare - X
- FEU Rang 3 [ Dinosaure / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1900
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2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Numéro 17 : Dragon Léviathan
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Rare - X
- EAU Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
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2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer directement sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK.
- Zenmaister Automate
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Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 4
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez le monstre face recto en Position de Défense face verso, et si vous le faites, durant le End Phase de ce tour, changez-le en Position d'Attaque face recto.
- Tiras, Gardien de la Genèse
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Rare - X
- LUMIÈRE Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
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2 monstres de Niveau 5
Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel Xyz. Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
- Adreus, Gardien de l'Armageddon
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Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
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2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
- Perle, Chevalier-Gemmes
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Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Rocher / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 monstres de Niveau 4
- Raigeki
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Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Épées de Révélation de la Lumière
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Rare - X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Pot de Cupidité
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Le Plumeau de Dame Harpie
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Limitées
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Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Charité Gracieuse
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE
- Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
- Changement de Cœur
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Violent Orage
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Interdites
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Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Vol à l'Arraché
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
- Enterrement Prématuré
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Bourse des Âmes
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Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; ce tour, si vous Sacrifiez un monstre, vous devez Sacrifier la cible comme si vous le contrôliez. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Bouc Émissaire
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Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- L'Union Fait La Force
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Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
- Permutation de Créature
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Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Fardeau du Puissant
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Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
- Pot de Dualité
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Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Jugement Solennel
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Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Force de Miroir
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Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Appel de l'Être Hanté
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Anneau de Destruction
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Rare - X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
- Hommage Torrentiel
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Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Slime Métallique
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Absorption de Compétence
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Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Colère Divine
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Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Pot-de-Vin du Temple Maudit
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Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation de la Magie/Piège, et si vous le faites, détruisez-la.
- Kappa Vert
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- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
- FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Soldat Pingouin
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- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Garde Mystérieux
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
- La Troupe Exilée
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- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Fracas, le Guerrier Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Faufilleur du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
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FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Bonhomme de Neige Carnivore
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1900
- Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Hommage aux Damnés
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Hache du Désespoir
- X
- MAGIE Équipement
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Corne de l'Unicorne
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Poupée d'Appât
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège ; révélez la cible, forcez son activation si c'est une Carte Piège, puis annulez son effet si le moment d'activation est incorrect, et si vous le faites, détruisez-la. (Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la face verso.) Lorsque cette carte est résolue, mélangez-la dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Unité d'Action Autonome
- X
- MAGIE Équipement
- Payez 1500 Life Points, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Mise Initiale
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle 1 carte dans sa main. Si une carte est d'un Niveau supérieur à l'autre, la carte avec le Niveau le plus faible est envoyée au Cimetière, et le joueur qui l'a révélé reçoit 1000 points de dommages. (Les Cartes non-Monstre sont traitées comme de Niveau 0.)
- Big Bang
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
- Sanctuaire du Démon
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Jeton Démon Métallique" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Il ne peut pas attaquer. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats l'impliquant. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez ce Jeton.
- Barrière vers une Autre Dimension
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Portail de Monstre
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Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
- Destruction de Bouclier
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Esprit de Combat
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Graal Interdit
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
- Boulet des Ténèbres
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer, et aussi, son ATK/DEF deviennent 100. Durant chacune de vos Standby Phases : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Lance Interdite
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Courrier Infecté
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, envoyez-le au Cimetière.
- Boost d'Ego
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
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Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Tempête d'Étaqua
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Drainage Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Sortilège de l'ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 700 ATK, et aussi, il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Chaîne Explosive
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Plafond de Piques
- X
- PIÈGE
- S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Roue du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Sort de Bouclier Type 8
- X
- PIÈGE Contre
-
Activez 1 de ces effets.
●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Transporteur Interdimensionel de Matière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Rugissement d'Orgueil
- X
- PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : payez des LP égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
- La Moitié ou Rien
- X
- PIÈGE
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Battle Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle actuellement.
●Terminez la Battle Phase.
- Héritier Talentueux
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Halo de Pixie
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.
- Portes du Destin
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, changez-le en Position de Défense et il ne peut pas changer sa position de combat tant qu'il est face recto sur le Terrain. Puis, votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Vous (l'adversaire de l'activateur de cette carte) gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
●Votre adversaire (l'activateur de cette carte) reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
- Chaîne Démoniaque
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Univers Inversé
- X
- PIÈGE
- Échangez l'ATK et la DEF de tous les Monstres à Effet face recto sur le Terrain.
- Lueur du Miracle
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
- Armature de Puissance
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.
- Portail de la Douleur
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale au montant des dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.
- Vive la Liberté !
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; mélangez les cibles dans le Deck.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Archdémon Soldat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Chien Enragé des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
- Charbon d'Inpachi
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
- Chevalier Insecte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
- Loup de Guerre Géno-Perverti
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Guerrier Ardoise
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIP : Cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Freed le Général Irremplaçable
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Parshath le Chevalier du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Prêtre d'Asura
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
- Univers Éxarion
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
- Durant votre Battle Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : vous pouvez faire perdre exactement 400 ATK à cette carte, et si elle le fait, elle infligera des dommages de combat perçants. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Seigneur Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Elfe Gemini Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Tigre-Roi Wanghu
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez cette carte : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Sphinx Gardien
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Assaillant D.D.
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire : bannissez le monstre, et bannissez aussi cette carte.
- Cauchemar de Thèbes
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
- Le Mystérieux
- X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Lutin du Brasier
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Magicien Cybernétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Vous pouvez défaussez 1 carte pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, l'ATK de la cible devient 2000.
- Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Cavalier Squelette Deathcalibur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Si un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : Sacrifiez cette carte face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Insecte Tronçonneuse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Si cette carte a combattu, à la fin de la Damage Step : votre adversaire pioche 1 carte.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Kong Voltaïque
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez 1 carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière pour chaque monstre LUMIÈRE que vous contrôlez.
- Lion Botanique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante que vous contrôlez. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Chevalier Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Dragon Blizzard
- X
- EAU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, il ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque.
- Barbaros, le Roi des Bêtes
- X
- TERRE Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Le Calculateur
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale à la somme des Niveaux des monstres face recto que vous contrôlez x 300.
- Gaap, Maître de la Guerre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Force Arcane XIV - La Tempérance
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
-
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.
●Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
- Valkyrie des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Alector, Souverain des Oiseaux
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.
- Dragon Double Barillet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
- Requin Démon, Roi des Abysses
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
- Protops Préhistorique
- X
- FEU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
- Haie de Défense
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK du monstre que vous contrôlez, mais le monstre ne peut pas être détruit par ce combat.
- Ashenveil Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 600 ATK.
- Guerrier de Réserve
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont 2 monstres en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer par Synchronisation le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte.
- Gofer Ambitieux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 100
- Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; votre adversaire peut révéler 1 monstre dans sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon détruisez ces monstres.
- Géant de Puissance
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main au Cimetière. Si vous le faites, réduisez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, les dommages d'effets que vous recevez deviennent 0.
- Garde des Cartes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
- Yasha
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Golem Gogogo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
- Grandes Mâchoires
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué : bannissez-la.
- Soldat Automate
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 400. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chien Automate
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 2 et l'ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Milla la Magicienne Temporelle
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; regardez-la. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
- Singe Guerrier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : cette carte gagne 300 ATK. Si cette carte n'attaque pas durant votre tour, l'ATK gagnée par cet effet redevient 0 durant la End Phase de ce tour.
- Guerrier Automate
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Morphojarre
-
Limitées
Limitées - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
- FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
- Muka Muka
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Sphère Explosive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
- Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Âme Possédée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Makyura le Destructeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
- Robot d'Assistance au Combat
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
- Zolga
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
- Nécromancien du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
- Oiseau Furtif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Cerbère de la Sépulture
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
- Agresseur Nocturne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Drillroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Orbe de Gravité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 700
- FLIP : Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Nuagien - Gaz Toxique
- X
- EAU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, si elle était face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui l'a détruite, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Moustique Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 2 compteurs sur elle. Elle gagne 500 ATK pour chacun de ces compteurs. Si cette carte va être détruite au combat, retirez 1 de ces compteurs à la place.
- Rechargeur Fou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
- Fantôme du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, l'ATK d'origine et le nom de cette carte deviennent l'ATK d'origine et le nom du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre.
- Nâga Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
- Tonnerre de Feu T-45
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Option de Tonnerre" (Type Machine/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500). Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Cavalier du Vortex
- X
- VENT Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez mélanger 2 cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Si cette carte est détruite : piochez 1 carte.
- Canon Mobile Bipède
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Ver - Balthus
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre en Position de Défense ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Guerrier au Bouclier
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par ce combat.
- Diapason des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Cigale DJ
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de la cible de 1.
- Raven Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1 Niveau et 400 ATK pour chaque carte défaussée.
- Guerrier Forteresse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Maraudeur aux Deux Épées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par Battle Phase, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une seconde fois à la suite. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Manipulateur de Niveau
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
- S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte comme un monstre de Niveau 2. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 4.
- Dévoreur de Niveau
-
Interdites
Interdites - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour une Invocation Sacrifice.
- Fraise Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 100 ATK x le Niveau du monstre.
- Pendulier de Combat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Shaman Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Apprentie Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
- Dragon Squelette Cuirassé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de min. Niveau 8 depuis votre main au Cimetière. Si vous Sacrifiez cette carte pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de min. Niveau 7, le monstre ne peut pas être détruit par des effets de carte.
- Aile Noire - Zephyros l'Élite
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
- Tanngrisnir, Bête Nordique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Chevalier Brillant
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1900
- Cette carte est Niveau 4 tant qu'elle est en Position de Défense face recto.
- Magicien Gagaga
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Gobelindbergh
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
- Inhibiteur Psi
- X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés.