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MÉGA-PACK JAUNE RÂ

( Date de Lancement : 16/02/2012 )

Total de 112 Carte(s)
Avian, HÉROS Élémentaire
Avian, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
Sparkman, HÉROS Élémentaire
Sparkman, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
Néos, HÉROS Élémentaire
Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
Nécrombre, HÉROS Élémentaire
Nécrombre, HÉROS Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
Soldat de Carte
Soldat de Carte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Taupe Géante Néo-Spacien
Taupe Géante Néo-Spacien

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
Airman, HÉROS Élémentaire
Airman, HÉROS Élémentaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
Protecteur Mortuaire
Protecteur Mortuaire

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Éjecte Carte
Éjecte Carte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Prisme, HÉROS Élémentaire
Prisme, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
Gallis, la Bête des Étoiles
Gallis, la Bête des Étoiles
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau x 200 et Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, sinon détruisez cette carte.
Kuriboh Ailé LV9
Kuriboh Ailé LV9

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK ? DEF ?
Activable uniquement en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les Cartes Magie qui ont été activées sont bannies au lieu d'être envoyées au Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de Magies dans le Cimetière de votre adversaire x 500. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Kuriboh Ailé LV9".
Bloqueur de Cartes
Bloqueur de Cartes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 DEF pour chaque carte envoyée.
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Électrum, HÉROS Élémentaire
Électrum, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2600
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT, EAU, FEU et TERRE. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut que cette carte.
Mudballman, HÉROS Élémentaire
Mudballman, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 3000
"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement.
Néos Arc-en-Ciel
Néos Arc-en-Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Cristal Ultime"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
Néos Divin, HÉROS Élémentaire
Néos Divin, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Uniquement Invocable par Fusion en utilisant 5 monstres "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS", avec min. 1 monstre "Néos" ou "Néo-Space", 1 monstre "Néo-Spacien" et 1 monstre "HÉROS", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK, et jusqu'à la End Phase, elle gagne aussi les effets du monstre banni.
Fusion Miraculeuse
Fusion Miraculeuse

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Flûte d'Invocation Kuriboh
Flûte d'Invocation Kuriboh
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Prenez 1 "Kuriboh" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
H - Cœur Passionné
H - Cœur Passionné

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
E - Appel de Détresse
E - Appel de Détresse

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
R - Justice Vertueuse
R - Justice Vertueuse

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
O - Au-delà de l'Âme
O - Au-delà de l'Âme

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Flash Hero !!
Flash Hero !!

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
Fusion Instantanée
Fusion Instantanée

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
Super Polymérisation
Super Polymérisation

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
Masque du Héros
Masque du Héros
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
Signal du Héros
Signal du Héros

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Explosion Héroïque
Explosion Héroïque

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Malveillant - HÉROS de la Destinée
Malveillant - HÉROS de la Destinée

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
Plasma - HÉROS de la Destinée
Plasma - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
Pioche de la Destinée
Pioche de la Destinée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
Signal de la Destinée
Signal de la Destinée

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Mirage de la Destinée
Mirage de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement tous les monstres "HÉROS de la Destinée" détruits et envoyés aux Cimetières ce tour sur votre Terrain.
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
Bête Cristalline : Tigre de Topaze

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Dragon Arc-en-Ciel
Dragon Arc-en-Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Balise de Cristal
Balise de Cristal

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
Grande Valeur
Grande Valeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
Bénédiction du Cristal
Bénédiction du Cristal

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Abondance du Cristal
Abondance du Cristal

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
Promesse du Cristal
Promesse du Cristal

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Libération du Cristal
Libération du Cristal
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
Cristal Raigeki
Cristal Raigeki

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Chemin Arc-en-Ciel
Chemin Arc-en-Ciel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
Gravité Arc-en-Ciel
Gravité Arc-en-Ciel
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Dragon Cyber Ultime
Dragon Cyber Ultime

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Chimeratech Over-Dragon
Chimeratech Over-Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
Lien de Puissance
Lien de Puissance
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
Fusion en Surcharge
Fusion en Surcharge
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Fusion du Futur
Fusion du Futur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Maillet Magique
Maillet Magique
X
MAGIE MAGIE
Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
Dragon Ultime des Ténèbres
Dragon Ultime des Ténèbres

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte perd 500 ATK/DEF et vous envoyez la cible au Cimetière.
Dragon Ultime de Lumière
Dragon Ultime de Lumière

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
À la déclaration d'attaque, si cette carte combat un autre monstre : vous pouvez faire perdre 500 ATK/DEF (définitivement) à cette carte, et jusqu'à la End Phase, le monstre que cette carte combat perd 1500 ATK/DEF.
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Avènement du Dieu Serpent" ou par son propre effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle n'est affectée ni par les autres cartes ni par leurs effets. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : placez 1 Compteur Hyper-Venin sur elle. Lorsque le 3e Compteur Hyper-Venin est placé sur cette carte, vous gagnez le Duel.
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement par l'effet d'un autre Monstre à Effet. Non affectée par "Marais Venin". Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Yubel
Yubel

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, sauf par son propre effet : son propriétaire peut Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Terreur Incarnée" depuis sa main, Deck ou Cimetière.
Yubel - Terreur Incarnée
Yubel - Terreur Incarnée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Cauchemar Ultime" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Yubel - Cauchemar Ultime
Yubel - Cauchemar Ultime

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel - Terreur Incarnée". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position d'Attaque face recto a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre, et aussi, détruisez le monstre.
Mezuki
Mezuki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Rai-Oh le Roi du Tonnerre
Rai-Oh le Roi du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
Chariot de Feu
Chariot de Feu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
Démon Shutendoji
Démon Shutendoji
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 2 monstres Zombie depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte.
●Ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
Ange Déchu Désir
Ange Déchu Désir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Elfe. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte perd exactement 1000 ATK, et si elle le fait, envoyez la cible au Cimetière.
Récupération de Fusion
Récupération de Fusion
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
Système H.S.
Système H.S.
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; bannissez tous les monstres de Type Machine contrôlés par votre adversaire et dans son Cimetière.
Convergence Majeure
Convergence Majeure
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Fissure Dimensionnelle
Fissure Dimensionnelle

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
Macro Cosmos
Macro Cosmos

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Avènement du Dieu Serpent
Avènement du Dieu Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto que vous contrôlez est détruit, sauf au combat : Invoquez Spécialement 1 "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" depuis votre main ou Deck.
Prison Dimensionnelle
Prison Dimensionnelle

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
Sacrifice au Dieu Serpent
Sacrifice au Dieu Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Reptile face recto que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez toutes les trois cibles.
Survivant D.D.
Survivant D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Grand Maître des Six Samouraïs
Grand Maître des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Les Six Samouraïs - Yaichi
Les Six Samouraïs - Yaichi

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Kamon
Les Six Samouraïs - Kamon

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Yariza
Les Six Samouraïs - Yariza

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Nisashi
Les Six Samouraïs - Nisashi

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Zanji
Les Six Samouraïs - Zanji

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Les Six Samouraïs - Irou
Les Six Samouraïs - Irou

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Grand Shogun Shien
Grand Shogun Shien
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Corbeau D.D.
Corbeau D.D.

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Laquearius, Bête Gladiateur
Laquearius, Bête Gladiateur

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Enishi, Chancelier de Shien
Enishi, Chancelier de Shien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Tigre de Laboratoire
Tigre de Laboratoire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Wulf la Bête, Seigneur Lumière
Wulf la Bête, Seigneur Lumière

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
Dragon du Jugement
Dragon du Jugement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lanista, Bête Gladiateur
Lanista, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 monstre "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom de la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Lanista, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
Le Repos des Bêtes Gladiateurs
Le Repos des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
Le Retour des Gladiateurs
Le Retour des Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 3 cartes "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; mélangez les 3 cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Ruse des Six Samouraïs
Ruse des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Arène des Gladiateurs
Arène des Gladiateurs

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Portail des Six
Portail des Six

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Technique de la Double Lame
Technique de la Double Lame

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs
Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un effet de Monstre à Effet est activé, si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto : annulez l'activation et détruisez-le.