Total de 112 Carte(s)
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- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Nécrombre, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Taupe Géante Néo-Spacien
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
- Airman, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Protecteur Mortuaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Éjecte Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Prisme, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
- Gallis, la Bête des Étoiles
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'est un monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau x 200 et Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, sinon détruisez cette carte.
- Kuriboh Ailé LV9
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK ? DEF ?
- Activable uniquement en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les Cartes Magie qui ont été activées sont bannies au lieu d'être envoyées au Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de Magies dans le Cimetière de votre adversaire x 500. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Kuriboh Ailé LV9".
- Bloqueur de Cartes
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 DEF pour chaque carte envoyée.
- Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Électrum, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2600
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT, EAU, FEU et TERRE. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut que cette carte.
- Mudballman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 3000
-
"Bubbleman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement.
- Néos Arc-en-Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "Cristal Ultime"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; mélangez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
●Envoyez 1 carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
- Néos Divin, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Uniquement Invocable par Fusion en utilisant 5 monstres "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS", avec min. 1 monstre "Néos" ou "Néo-Space", 1 monstre "Néo-Spacien" et 1 monstre "HÉROS", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK, et jusqu'à la End Phase, elle gagne aussi les effets du monstre banni.
- Fusion Miraculeuse
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Flûte d'Invocation Kuriboh
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Prenez 1 "Kuriboh" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
- H - Cœur Passionné
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- E - Appel de Détresse
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
- R - Justice Vertueuse
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- O - Au-delà de l'Âme
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Flash Hero !!
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Bannissez "H - Cœur Passionné", "E - Appel de Détresse", "R - Justice Vertueuse" et "O - Au-delà de l'Âme" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Ce tour, tous les Monstres Normaux "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez actuellement peuvent attaquer directement votre adversaire.
- Fusion Instantanée
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
- Super Polymérisation
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Masque du Héros
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
- Signal du Héros
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Explosion Héroïque
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
- Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
- Malveillant - HÉROS de la Destinée
-
Plus dans la Liste
Plus dans la ListeSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
- Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
- Plasma - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
- Pioche de la Destinée
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
- Signal de la Destinée
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Mirage de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement tous les monstres "HÉROS de la Destinée" détruits et envoyés aux Cimetières ce tour sur votre Terrain.
- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Dragon Arc-en-Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
- Balise de Cristal
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
- Grande Valeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
- Bénédiction du Cristal
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Abondance du Cristal
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
- Promesse du Cristal
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
- X
- MAGIE Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Libération du Cristal
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
- Cristal Raigeki
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Chemin Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Gravité Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Dragon Cyber Ultime
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Chimeratech Over-Dragon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
- Lien de Puissance
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
- Fusion en Surcharge
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Fusion du Futur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Maillet Magique
- X
- MAGIE
- Mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.
- Dragon Ultime des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte perd 500 ATK/DEF et vous envoyez la cible au Cimetière.
- Dragon Ultime de Lumière
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
À la déclaration d'attaque, si cette carte combat un autre monstre : vous pouvez faire perdre 500 ATK/DEF (définitivement) à cette carte, et jusqu'à la End Phase, le monstre que cette carte combat perd 1500 ATK/DEF.
- Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Avènement du Dieu Serpent" ou par son propre effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle n'est affectée ni par les autres cartes ni par leurs effets. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : placez 1 Compteur Hyper-Venin sur elle. Lorsque le 3e Compteur Hyper-Venin est placé sur cette carte, vous gagnez le Duel.
- Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement par l'effet d'un autre Monstre à Effet. Non affectée par "Marais Venin". Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Yubel
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, sauf par son propre effet : son propriétaire peut Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Terreur Incarnée" depuis sa main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Terreur Incarnée
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Cauchemar Ultime" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Cauchemar Ultime
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel - Terreur Incarnée". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position d'Attaque face recto a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre, et aussi, détruisez le monstre.
- Mezuki
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Rai-Oh le Roi du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
- Chariot de Feu
- X
- TERRE Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
- Démon Shutendoji
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 2 monstres Zombie depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte.
●Ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; placez la cible au-dessus de votre Deck.
- Ange Déchu Désir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
- Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Elfe. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; cette carte perd exactement 1000 ATK, et si elle le fait, envoyez la cible au Cimetière.
- Récupération de Fusion
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
- Système H.S.
- X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; bannissez tous les monstres de Type Machine contrôlés par votre adversaire et dans son Cimetière.
- Convergence Majeure
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Fissure Dimensionnelle
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
- Macro Cosmos
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hélios, le Soleil Primordial" depuis votre main ou Deck. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Avènement du Dieu Serpent
- X
- PIÈGE
- Lorsque "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto que vous contrôlez est détruit, sauf au combat : Invoquez Spécialement 1 "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" depuis votre main ou Deck.
- Prison Dimensionnelle
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; bannissez la cible.
- Sacrifice au Dieu Serpent
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Reptile face recto que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez toutes les trois cibles.
- Survivant D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Grand Maître des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Les Six Samouraïs - Yaichi
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Kamon
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Yariza
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Nisashi
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Zanji
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Irou
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Grand Shogun Shien
- X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Corbeau D.D.
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Laquearius, Bête Gladiateur
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Enishi, Chancelier de Shien
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Tigre de Laboratoire
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
- Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
- Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
- Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Wulf la Bête, Seigneur Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Dragon du Jugement
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Lanista, Bête Gladiateur
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 monstre "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom de la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Lanista, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Le Repos des Bêtes Gladiateurs
- X
- MAGIE
- Mélangez 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
- Le Retour des Gladiateurs
- X
- MAGIE
- Ciblez 3 cartes "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; mélangez les 3 cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- Ruse des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Arène des Gladiateurs
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Gladiateur" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Portail des Six
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets.
●2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 500 ATK.
●4 Compteurs : Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
●6 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Shien" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Technique de la Double Lame
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
- Chariot de Guerre des Bêtes Gladiateurs
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de Monstre à Effet est activé, si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto : annulez l'activation et détruisez-le.