Total de 100 Carte(s)
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- Hache Inzektor - Zektahawk
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé déclare une attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.
- Kurivolt
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz avec du Matériel ; détachez-lui 1 Matériel, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Kurivolt" depuis votre Deck. Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Darklon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire gagner 1 Niveau à tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement, et aussi, ils deviennent TÉNÈBRES (ces effets durent jusqu'à la End Phase).
- Fille Gagaga
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 800
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Vous pouvez cibler 1 "Magicien Gagaga" que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre. Un Monstre Xyz Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gagaga" comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient 0.
- Géant Gogogo
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Gogogo" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, puis changez cette carte en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
- ZW - Lance Unicorne
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1900 ATK. Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lance Unicorne".
- Choctopus
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez équiper cette carte au monstre de votre adversaire. L'ATK du monstre devient 0, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
- Lézard Photon
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu) de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Photon" qu'une fois par tour.
- Lanceur Photon
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
- Broyeur Photon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
- Léo Photon
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2100 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire mélanger toute la main de votre adversaire dans le Deck, puis il pioche le même nombre de cartes que mélangées dans le Deck.
- Cercle Photon
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte sont divisés par deux.
- Destructeur de Retournement
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Cette carte peut uniquement attaquer des monstres en Position de Défense face verso. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso, au début de la Damage Step : vous pouvez détruire le monstre face verso.
- Ninja Armure Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 1.
- Ninja Armure Vent
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1.
- Ninja Armure Eau
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, si vous avez un autre monstre "Ninja" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
- Ninja Armure Terre
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Inzektor Frelon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3, et aussi, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Inzektor Fourmi
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3, et il gagne aussi une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Si le monstre équipé va être détruit, vous pouvez détruire cette Carte d'Équipement à la place.
- Inzektor Mille-Pattes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière tant qu'elles sont équipées à cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Inzektor" depuis votre Deck à votre main. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3.
- Inzektor Libellule
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Si une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont envoyées à votre Cimetière tant qu'elles sont équipées à cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Inzektor" ("Inzektor Libellule" exclu) depuis votre Deck. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3.
- Inzektor Giga-Mante
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, l'ATK d'origine du monstre devient 2400. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" ("Inzektor Giga-Mante" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Inzektor Giga-Mante" qu'une fois par tour.
- Inzektor Giga-Charançon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2600
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, la DEF d'origine du monstre devient 2600. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle était équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cet effet de "Inzektor Giga-Charançon" ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
- Rat Automate
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Abeille Automate
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Évoltile Pleuro
- X
- FEU Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre main.
- Évoltile Casinerio
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R
Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres FEU de Type Dinosaure de max. Niveau 6 de même nom depuis votre Deck. Leurs effets sont annulés, et durant la End Phase, ils sont bannis.
- Évolsaure Elias
- X
- FEU Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 100 DEF 2400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU de Type Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre main.
- Évolsaure Terias
- X
- FEU Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Évoltile" : cette carte perd 500 ATK.
- Maestro Ninja Hanzo
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ninja" ("Maestro Ninja Hanzo" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Ninja Masqué Ebisu
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Ninja" ("Ninja Masqué Ebisu" exclu) : vous pouvez activer cet effet ; renvoyez un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main, égal au nombre de monstres "Ninja" que vous contrôlez, et aussi, chacun de vos "Goe Goe, le Ninja Courageux" peut attaquer directement ce tour.
- Ninja d'Or Arriviste
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou Position de Défense face verso.
- Chow Len le Prophète
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, puis ciblez 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible, et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
- Dharc - Familier Possédé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Dharc la Charmeuse des Ténèbres" face recto que vous contrôlez et 1 monstre TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsque vous le faites : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE de Type Magicien de Niveau 3 ou 4 depuis votre Deck à votre main. Si cette carte a été Invoquée Spécialement par cet effet et attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Lame Sombre le Capitaine du Monde Maléfique
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre LUMIÈRE de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; équipez-le à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Si cette carte sur le Terrain va être détruite, le monstre qui lui est équipé avec cet effet est détruit à la place.
- Transe Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre de Type Démon, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres TÉNÈBRES bannis ; ajoutez la cible à votre main.
- Dragon Divin Apocralyphe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dragon dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dragon Orage Ténébreux
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Numen erat Testudo
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec max. 1800 ATK.
- Lézard Jumeau Photon
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
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2 monstres "Photon" ("Photon Morphtronique" exclu)
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement les deux Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte depuis votre Cimetière.
- Numéro C39 : Rayon Utopie
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
- Ninja Armure Lames
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SR
Super Rare - X
- VENT Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
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2 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; ce tour, durant chaque Battle Phase, il peut attaquer une seconde fois.
- Numéro 12 : Ninja Armure Ombre Pourpre
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
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2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, les monstres "Ninja" face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
- Numéro 96 : Brume Sombre
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 1000
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3 monstres de Niveau 2
Une fois par combat, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; divisez par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne ce montant d'ATK.
- Transporteur Zenmaity Automate
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- EAU Rang 3 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
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2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Automate" depuis votre main ou Deck. Lorsqu'un monstre "Automate" face recto sur le Terrain est détruit et envoyé à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler le monstre ; renvoyez la cible à la main.
- Évolzar Solda
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
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2 monstres Dinosaure de Niveau 6
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez ces monstres.
- Inzektor Exa-Scarabée
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 6 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à la moitié de l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé par cet effet. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur chaque Terrain ; envoyez les cibles au Cimetière.
- Attaque à Force Maximale
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, les joueurs ne reçoivent pas de dommages de combat de ses attaques, et s'il attaque un monstre de votre adversaire, détruisez le monstre de votre adversaire après le calcul des dommages.
- Gagagaclair
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Gagaga" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Double Défenseur
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position de Défense face recto : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
- Orage Galactique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto sans Matériel Xyz sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Art Ninjitsu Armure d'Alchimie
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" : détruisez autant d'autres cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" face recto que vous contrôlez que possible, puis piochez 2 cartes.
- Lumière Brille, Étoile Brille
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement avec une ATK ou DEF égale à celle du monstre deviennent du même Niveau que le monstre.
- Explose-Armure
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte "Inzektor" face recto que vous contrôlez et 2 cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
- Épée Inzektor - Zektkalibur
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 800 ATK/DEF. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Inzektor" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Poids et Zenmaisures
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Automate" face recto que vous contrôlez de Niveaux différents ; votre adversaire choisit l'1 d'eux, et jusqu'à la End Phase, le Niveau de l'autre monstre devient celui du monstre choisi. Puis, si votre adversaire a choisi le monstre du Niveau inférieur, vous pouvez piocher 1 carte.
- Soupe Primitive
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger max. 2 monstres "Évolsaure" depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Soupe Primitive" face recto.
- Force-Évo
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Évoltile" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale par l'effet d'un monstre "Évoltile".)
- Mambele des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 3 monstres TÉNÈBRES : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; bannissez la cible.
- Ténèbres Absorbantes
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Bannissez 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Temple de la Vallée de Brume
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres VENT sont détruits par un effet de carte et envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck. Ses effets sont annulés.
- Impact Xyz
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un Monstre Xyz de min. Rang 6 : détruisez toutes les cartes Posées contrôlées par votre adversaire.
- Vague Galactique
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous Invoquez par Xyz : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Déphon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●2, 3 ou 4 : Détruisez 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●5 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1 ou 6 : Vous recevez 1000 points de dommages.
- Contreforce
- X
- PIÈGE
- Lorsque l'attaque d'un monstre qui ciblait un monstre en Position d'Attaque face recto est annulée : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence d'ATK entre les 2 monstres.
- Gagagagarde
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres "Gagaga" face recto : ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
- Reflet Xyz
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible un ou plusieurs Monstres Xyz face recto sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la/le, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Capture Splash
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque par Xyz : bannissez 2 monstres de Type Poisson depuis votre Cimetière pour cibler le Monstre Xyz face recto ; prenez le contrôle de la cible.
- Art Ninjitsu Armure d'Immobilisation
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez un monstre "Ninja" : vous pouvez retourner cette carte face recto ; annulez l'attaque et terminez la Battle Phase. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain et que vous contrôlez un monstre "Ninja", les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer leur position de combat.
- Art Ninjitsu Armure de Brume de Rouille
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, si vous contrôlez un monstre "Ninja" : divisez par deux l'ATK actuelle de ces monstres Invoqués Spécialement.
- Orbe Inzektor
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK/DEF. Lorsqu'exactement 1 monstre "Inzektor" que vous contrôlez est ciblé par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; annulez l'effet.
- Forme Variable
- X
- PIÈGE Continu
-
Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 2 monstres "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez l'un à l'autre.
●Ciblez 1 monstre "Inzektor" que vous contrôlez comme Carte d'Équipement ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Zenmailstrom
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Automate" avec min. 1500 ATK ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Automate" depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" depuis votre Deck avec la même ATK que le monstre Invoqué Spécialement par cet effet.
- Force-Dégen
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure de min. Niveau 4 ; Invoquez Spécialement 2 monstres de Type Reptile de max. Niveau 3 depuis votre main et/ou Cimetière.
- Branche-Évo
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Reptile face recto que vous contrôlez ; détruisez-le et Invoquez Spécialement 1 monstre "Évoltile" en Position de Défense face verso depuis votre Deck.
- Art Ninjitsu de la Supermétamorphose
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez-les au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon/Dinosaure/Serpent de Mer depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre.
- Renaissance Xyz
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
- Surcapacité
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre : bannissez tous les monstres de max. Niveau 2 face recto sur le Terrain.
- La Révolution Globale est Finie
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire min. 2 cartes sur le Terrain est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-la.
- Prison Royale
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis le Cimetière.
- Cérémonie de Sceau du Katon
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre FEU depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Inzektor Sauterelle
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 4. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; ce tour, le monstre auquel elle était équipée peut attaquer directement. Les autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Requin Automate
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
-
Lorsqu'un monstre "Automate" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Jusqu'à la End Phase, augmentez le Niveau de cette carte de 1.
●Jusqu'à la End Phase, réduisez le Niveau de cette carte de 1.
- Évoltile Najasho
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck.
- Ninja Dragon Blanc
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement, sauf avec un effet de carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Dragon Interplanétaireviolépineux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Bus des Enfers
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre ("Bus des Enfers" exclu) dans l'un des Cimetières ; mélangez la cible dans le Deck.
- Trident Photon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Photon" face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 700 ATK, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsqu'il inflige des dommages de combat perçants à votre adversaire ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Rapide-Évo
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Évolsaure" depuis votre Deck.
- Art Ninjitsu de la Duplication
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Ninja" depuis votre Deck, en Position d'Attaque face recto et/ou en Position de Défense face verso, dont le total des Niveaux est inférieur ou égal au Niveau du monstre Sacrifié. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Reine de la Nuit Blanche
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée ; détruisez la cible.
- Danipon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1000 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Maïs Doux
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, durant votre Main Phase 2 : vous pouvez payer 500 Life Points ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Maïs" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ ATK 0/DEF 0).
- Koala Vampirique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire au combat avec un monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat infligés.
- Koalo-Koala
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 200
-
"Koala des Mers" + "Loutre des Arbres"
Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Bête depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Médium des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Insecte
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque cette carte déclare une attaque, si l'ATK de la cible de l'attaque est supérieure à celle de cette carte : l'ATK de la cible de l'attaque devient égale à l'ATK actuelle de cette carte face recto. Ce changement dure jusqu'à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Porte-Avions des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Réacteur" ou "Forteresse Volante FEU DU CIEL" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Machine de max. Niveau 5 depuis votre main.
- Casse-Cou Déterminé
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Syntoniseur de Type Guerrier + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Guerrier ou plus
Cette carte ne peut pas être détruite au combat lorsqu'elle est attaquée par un monstre avec une ATK supérieure. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre avec une ATK supérieure : détruisez le monstre de votre adversaire qu'elle a combattu.
- Arsenal Zenmaioh Automate
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
-
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
- Invocateur Sabre XM
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 500
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier ou Bête-Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase.