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LA TEMPÊTE DE RAGNARöK

( Date de Lancement : 10/02/2011 )

Total de 100 Carte(s)
Vortex le Tourbillon
Vortex le Tourbillon

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 700
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête Ailée ou plus
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Bête Ailée de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
Compas Cosmique
Compas Cosmique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Compas" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
Guerrier Double
Guerrier Double

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
Fantôme Poussière d'Étoile
Fantôme Poussière d'Étoile

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face recto. Vous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour sélectionner 1 Monstre Synchro de Type Dragon face recto que vous contrôlez. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat, mais chaque fois que cet effet est appliqué, il perd 800 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.
Lutine D.D.
Lutine D.D.

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre face recto que vous contrôlez. Si vous Invoquez de cette façon, durant votre prochaine Standby Phase : renvoyez le monstre banni sur le Terrain.
Sprinteur Top
Sprinteur Top
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 800
Tous les Monstres Synchro face recto que vous contrôlez gagnent 600 points d'ATK.
Diapason Magnétique
Diapason Magnétique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 800
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Syntoniseur que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques l'impliquant.
Aile Noire - Boreas le Tranchant
Aile Noire - Boreas le Tranchant

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; si le monstre attaque ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat de cette attaque, il n'est pas détruit par ce combat, et aussi, détruisez le monstre de votre adversaire qu'il a combattu, après le calcul des dommages.
Aile Noire - Brisote le Vent Arrière
Aile Noire - Brisote le Vent Arrière
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si min. 2 monstres "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ont été détruits ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : gagnez 600 LP.
Aile Noire - Calima la Brume
Aile Noire - Calima la Brume
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 1800
Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, puis bannissez-la à la fin de la Battle Phase (ceci est un Effet Rapide).
Tanngrisnir, Bête Nordique
Tanngrisnir, Bête Nordique

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
Gullfaxi, Bête Nordique
Gullfaxi, Bête Nordique

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Garmr, Bête Nordique
Garmr, Bête Nordique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1900
Si cette carte combat un monstre de max. Niveau 4, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer le monstre à la main.
Tanngnjóstr, Bête Nordique
Tanngnjóstr, Bête Nordique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" ("Tanngnjóstr, Bête Nordique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
Ljósálfur, Alfe Nordique
Ljósálfur, Alfe Nordique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" d'un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre face recto depuis votre main.
Svartálfur, Alfe Nordique
Svartálfur, Alfe Nordique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Dverg, Alfe Nordique
Dverg, Alfe Nordique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1000
Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Valkyrie, Ascendant Nordique
Valkyrie, Ascendant Nordique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
Mimir, Ascendant Nordique
Mimir, Ascendant Nordique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 0
Une fois par tour, au début de votre Standby Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Týr, Champion Nordique
Týr, Champion Nordique

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres "Nordique" ("Týr, Champion Nordique" exclu) avec une attaque. S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" sur le Terrain, détruisez cette carte.
Six Samouraïs Légendaires - Kizan
Six Samouraïs Légendaires - Kizan

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
Six Samouraïs Légendaires - Enishi
Six Samouraïs Légendaires - Enishi

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto ("Six Samouraïs Légendaires - Enishi" exclu), cette carte gagne 500 ATK/DEF.
Six Samouraïs Légendaires - Kageki
Six Samouraïs Légendaires - Kageki

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
Six Samouraïs Légendaires - Shinai
Six Samouraïs Légendaires - Shinai
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Mizuho", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Légendaires - Shinai" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Six Samouraïs Légendaires - Mizuho
Six Samouraïs Légendaires - Mizuho
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Shinai", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Six Samouraïs" face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Kagemusha des Six Samouraïs
Kagemusha des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
Écuyer de Shien
Écuyer de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Karakuri 313 "Saizan" le Chien de Garde
Karakuri 313 "Saizan" le Chien de Garde
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1800
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un combat impliquant cette carte, tous les monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez gagnent 800 points d'ATK et de DEF jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est en Position d'Attaque face recto, elle ne peut pas être détruite au combat.
Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière, et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto.
Ver de Ferraille
Ver de Ferraille

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 100
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est détruite à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière, excepté "Ver de Ferraille", et l'ajouter à votre main.
Requin de Ferraille
Requin de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Lorsqu'un effet de Monstre à Effet, ou une Carte Magie ou Piège est activé, détruisez cette carte face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière.
Électro-Beryx
Électro-Beryx

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 0
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Électro-Taupe
Électro-Taupe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 100
Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez le détruire immédiatement par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
Basso, Guerrier Symphonique
Basso, Guerrier Symphonique

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
Tambourino, Guerrier Symphonique
Tambourino, Guerrier Symphonique

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 700
Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Attribut et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient cet Attribut. Vous pouvez déclarer 1 Attribut et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient cet Attribut.
Pianissimo, Guerrier Symphonique
Pianissimo, Guerrier Symphonique

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 1300
Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient ce Type de monstre. Vous pouvez déclarer 1 Type de monstre et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient ce Type de monstre.
Majioshaleon
Majioshaleon
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque tant qu'il contrôle une Carte Magie ou Piège. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
Yasha
Yasha
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Thor, Seigneur des Ases
Thor, Seigneur des Ases

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Loki, Seigneur des Ases
Loki, Seigneur des Ases

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Odin, Dieu des Ases
Odin, Dieu des Ases

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.
Six Samouraïs Légendaires - Shi En
Six Samouraïs Légendaires - Shi En

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
1 Syntoniseur Guerrier + 1+ monstre non-Syntoniseur "Six Samouraïs"
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez à la place.
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1700
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.
Dragon de Ferraille Atomique
Dragon de Ferraille Atomique

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2400
1 Syntoniseur "Ferraille" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 carte que vous contrôlez et jusqu'à 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire. Détruisez votre carte sélectionnée et renvoyez les cartes sélectionnées de l'adversaire au Deck. Lorsque cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" non Synchro dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
Électro-Hydre
Électro-Hydre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
Draupnir, Relique Nordique
Draupnir, Relique Nordique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
Le Crépuscule des Dieux
Le Crépuscule des Dieux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; donnez le contrôle du monstre à votre adversaire. Durant la prochaine End Phase de votre adversaire, détruisez le monstre, et si vous le faites, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Le Chemin vers Ragnarök
Le Chemin vers Ragnarök

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
Signaux de Fumée de Shien
Signaux de Fumée de Shien

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
Rafale Six - Triple Attaque
Rafale Six - Triple Attaque
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez 3 monstres "Six Samouraïs" face recto ou plus, vous pouvez activer 1 de ces effets :
● Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège Posées contrôlées par votre adversaire.
Ascétisme des Six Samouraïs
Ascétisme des Six Samouraïs

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Temple des Six
Temple des Six

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Coffre-Fort Karakuri
Coffre-Fort Karakuri
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
Poussière d'Or Karakuri
Poussière d'Or Karakuri
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement durant la Battle Phase. Sélectionnez 2 monstres "Karakuri" face recto en Position d'Attaque. Changez 1 des monstres sélectionnés en Position de Défense, et augmentez l'ATK de l'autre monstre d'un montant égal à l'ATK du monstre changé en Position de Défense jusqu'à la End Phase.
Électro-Clé
Électro-Clé
X
MAGIE MAGIE
Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
Scintillement Poussière d'Étoile
Scintillement Poussière d'Étoile

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 Monstre Synchro de Type Dragon dans votre Cimetière. Retirez du jeu d'autres monstres dans votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au Niveau du monstre sélectionné et Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
Diapason à Réaction
Diapason à Réaction
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Diapason" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, renvoyez les cibles au Deck.
Sundae au Jeton
Sundae au Jeton
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de Jetons que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
Retour Inutile
Retour Inutile

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck.
Vent Divin de la Vallée de Brume
Vent Divin de la Vallée de Brume

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si un monstre VENT que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Matière Vylon
Matière Vylon
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 3 Cartes Magie d'Équipement dans votre Cimetière. Renvoyez-les au Deck et appliquez 1 de ces effets :
● Piochez 1 carte.
● Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Lance Interdite
Lance Interdite

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
Monde Terminal (Actualisé de : Monde Cyber)
Monde Terminal (Actualisé de : Monde Cyber)
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activable uniquement durant la Main Phase 1. Tant que cette carte est sur le Terrain, les deux joueurs passent leur Main Phase 2.

Nom de carte actualisé de "Monde Cyber". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Espoir d'Évasion
Espoir d'Évasion

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire a min. 1000 LP de plus que vous : payez 1000 LP ; piochez 1 carte pour chaque écart de 2000 points entre vos LP et ceux de votre adversaire.
Force Zéro
Force Zéro
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retiré du jeu. L'ATK de tous les monstres face recto sur le Terrain devient 0.
Assistance Noire
Assistance Noire
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 2 monstres Syntoniseur "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
Mjöllnir, Relique Divine
Mjöllnir, Relique Divine
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
Autorité Solennelle
Autorité Solennelle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; il ne peut pas être ciblé par d'autres effets de carte tant que cette carte est sur le Terrain. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
Brísingamen, Relique Nordique
Brísingamen, Relique Nordique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
Lævateinn, Relique Nordique
Lævateinn, Relique Nordique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
Gungnir, Relique Nordique
Gungnir, Relique Nordique

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et aussi, durant votre 2e End Phase après activation, renvoyez le monstre banni pour activer cette carte sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
Pommes d'Or
Pommes d'Or

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
Œil d'Odin
Œil d'Odin
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et si vous le faites, regardez toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Gleipnir, Chaînes de Fenrir
Gleipnir, Chaînes de Fenrir

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
Musakani Magatama
Musakani Magatama

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Stratégie de Shien
Stratégie de Shien
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
Ruée de Jetons
Ruée de Jetons
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
Réplique de Xing Zhen Hu
Réplique de Xing Zhen Hu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. Elle ne peut pas être activée. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
Tirade du Tyran
Tirade du Tyran
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sacrifiez 2 monstres. Les effets ou Monstres à Effet, qui s'activent dans la main ou sur le Terrain, ne peuvent pas être activés.
Malédiction Tiki
Malédiction Tiki
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège qui est un monstre combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire.
Âme Tiki
Âme Tiki
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège que vous contrôlez qui est un monstre va être détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez la Poser dans la Zone Carte Magie & Piège à la place.
Vanadis, Ascendant Nordique
Vanadis, Ascendant Nordique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre.
Légionnaire de Shien
Légionnaire de Shien

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Bushido sur elle (max. 1). Cette carte gagne 300 ATK tant qu'elle a un Compteur Bushido sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Bushido ; retirez 1 Compteur Bushido de cette carte, puis placez-le sur la cible.
Karakuri 818 "Haipa" le Muso
Karakuri 818 "Haipa" le Muso

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1100
Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
Fracasseur de Ferraille
Fracasseur de Ferraille

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 700
Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez et détruisez-le.
Chasseresse du Chaos
Chasseresse du Chaos

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
Cancrelat Maxx
Cancrelat Maxx

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
Lumière Nordique
Lumière Nordique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte sur le Terrain est détruite : détruisez tous les monstres "Nordique" sur le Terrain.
Megingjord, Relique Nordique
Megingjord, Relique Nordique

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine jusqu'à la fin de ce tour, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
Rafale Six - Explosion de Tonnerre
Rafale Six - Explosion de Tonnerre

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez 1 Compteur Bushido depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Cyberbouclier
Cyberbouclier
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
Sablier du Courage
Sablier du Courage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip, son ATK et DEF d'origine sont divisées par deux jusqu'à la End Phase de votre prochain tour. Après ça, son ATK et sa DEF d'origine sont doublées.
Balle d'Aiguilles
Balle d'Aiguilles
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 700
FLIP : Vous pouvez payer 2000 Life Points pour infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
Sangsue
Sangsue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Œil de la Domination
Œil de la Domination

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez avec max. 2000 ATK ; ce tour, il peut attaquer directement.
Ver - Illidan
Ver - Illidan
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Chaque fois qu'une carte est Posée sur votre Terrain, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Ver de cette carte pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
Ver - Jetelikpse
Ver - Jetelikpse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 0
FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière en Position de Défense face recto.
Ver - King
Ver - King

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100
Cette carte peut être Invoquée par Sacrifice en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
Ice Edge, HÉROS Élémentaire
Ice Edge, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 900
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
Delta Vylon
Delta Vylon

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 1700 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Si cette carte est en Position de Défense face recto durant votre End Phase, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.