Total de 100 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Vortex le Tourbillon
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 700
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête Ailée ou plus
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Bête Ailée de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
- Compas Cosmique
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Compas" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
- Guerrier Double
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
- Fantôme Poussière d'Étoile
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face recto. Vous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour sélectionner 1 Monstre Synchro de Type Dragon face recto que vous contrôlez. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat, mais chaque fois que cet effet est appliqué, il perd 800 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.
- Lutine D.D.
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre face recto que vous contrôlez. Si vous Invoquez de cette façon, durant votre prochaine Standby Phase : renvoyez le monstre banni sur le Terrain.
- Sprinteur Top
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Tous les Monstres Synchro face recto que vous contrôlez gagnent 600 points d'ATK.
- Diapason Magnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 800
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Syntoniseur que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques l'impliquant.
- Aile Noire - Boreas le Tranchant
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; si le monstre attaque ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat de cette attaque, il n'est pas détruit par ce combat, et aussi, détruisez le monstre de votre adversaire qu'il a combattu, après le calcul des dommages.
- Aile Noire - Brisote le Vent Arrière
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si min. 2 monstres "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ont été détruits ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : gagnez 600 LP.
- Aile Noire - Calima la Brume
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 1800
- Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, puis bannissez-la à la fin de la Battle Phase (ceci est un Effet Rapide).
- Tanngrisnir, Bête Nordique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Gullfaxi, Bête Nordique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Garmr, Bête Nordique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1900
- Si cette carte combat un monstre de max. Niveau 4, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer le monstre à la main.
- Tanngnjóstr, Bête Nordique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1100
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" ("Tanngnjóstr, Bête Nordique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
- Ljósálfur, Alfe Nordique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" d'un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre face recto depuis votre main.
- Svartálfur, Alfe Nordique
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dverg, Alfe Nordique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Valkyrie, Ascendant Nordique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
- Mimir, Ascendant Nordique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Une fois par tour, au début de votre Standby Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Týr, Champion Nordique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres "Nordique" ("Týr, Champion Nordique" exclu) avec une attaque. S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Six Samouraïs Légendaires - Kizan
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous les contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs", cette carte gagne 300 ATK/DEF.
- Six Samouraïs Légendaires - Enishi
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto ("Six Samouraïs Légendaires - Enishi" exclu), cette carte gagne 500 ATK/DEF.
- Six Samouraïs Légendaires - Kageki
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" de nom différent, cette carte gagne 1500 ATK.
- Six Samouraïs Légendaires - Shinai
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Mizuho", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte sur le Terrain est Sacrifiée : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Légendaires - Shinai" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Six Samouraïs Légendaires - Mizuho
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si vous contrôlez "Six Samouraïs Légendaires - Shinai", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un autre monstre "Six Samouraïs" face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Kagemusha des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1800
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez est ciblé par une Carte Magie/Piège ou un effet de carte qui aurait pu cibler cette carte : vous pouvez activer cet effet ; la Magie/Piège/effet cible désormais cette carte face recto sur le Terrain à la place.
- Écuyer de Shien
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
- Karakuri 313 "Saizan" le Chien de Garde
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1800
- Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un combat impliquant cette carte, tous les monstres "Karakuri" face recto que vous contrôlez gagnent 800 points d'ATK et de DEF jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est en Position d'Attaque face recto, elle ne peut pas être détruite au combat.
- Karakuri 919 "Kuick" le Ninja
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez sa position de combat. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière, et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto.
- Ver de Ferraille
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 100
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est détruite à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière, excepté "Ver de Ferraille", et l'ajouter à votre main.
- Requin de Ferraille
- X
- TERRE Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Lorsqu'un effet de Monstre à Effet, ou une Carte Magie ou Piège est activé, détruisez cette carte face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière.
- Électro-Beryx
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 0
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
- Électro-Taupe
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez le détruire immédiatement par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
- Basso, Guerrier Symphonique
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
- Tambourino, Guerrier Symphonique
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 700
- Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Attribut et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient cet Attribut. Vous pouvez déclarer 1 Attribut et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient cet Attribut.
- Pianissimo, Guerrier Symphonique
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient ce Type de monstre. Vous pouvez déclarer 1 Type de monstre et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient ce Type de monstre.
- Majioshaleon
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque tant qu'il contrôle une Carte Magie ou Piège. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Yasha
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Thor, Seigneur des Ases
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
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1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Loki, Seigneur des Ases
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
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1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Odin, Dieu des Ases
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
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1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.
- Six Samouraïs Légendaires - Shi En
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Syntoniseur Guerrier + 1+ monstre non-Syntoniseur "Six Samouraïs"
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez à la place.
- Karakuri 00X "Bureido" le Shogun d'Acier
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1700
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée (et reste face recto) : piochez 1 carte.
- Dragon de Ferraille Atomique
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2400
-
1 Syntoniseur "Ferraille" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 carte que vous contrôlez et jusqu'à 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire. Détruisez votre carte sélectionnée et renvoyez les cartes sélectionnées de l'adversaire au Deck. Lorsque cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" non Synchro dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
- Électro-Hydre
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
- Draupnir, Relique Nordique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
- Le Crépuscule des Dieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; donnez le contrôle du monstre à votre adversaire. Durant la prochaine End Phase de votre adversaire, détruisez le monstre, et si vous le faites, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Le Chemin vers Ragnarök
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Signaux de Fumée de Shien
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
- Rafale Six - Triple Attaque
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez 3 monstres "Six Samouraïs" face recto ou plus, vous pouvez activer 1 de ces effets :
● Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège Posées contrôlées par votre adversaire.
- Ascétisme des Six Samouraïs
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Temple des Six
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
- Coffre-Fort Karakuri
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez. Ajoutez 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main, et changez la position de combat du monstre sélectionné.
- Poussière d'Or Karakuri
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activable uniquement durant la Battle Phase. Sélectionnez 2 monstres "Karakuri" face recto en Position d'Attaque. Changez 1 des monstres sélectionnés en Position de Défense, et augmentez l'ATK de l'autre monstre d'un montant égal à l'ATK du monstre changé en Position de Défense jusqu'à la End Phase.
- Électro-Clé
- X
- MAGIE
- Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Scintillement Poussière d'Étoile
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 Monstre Synchro de Type Dragon dans votre Cimetière. Retirez du jeu d'autres monstres dans votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au Niveau du monstre sélectionné et Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière.
- Diapason à Réaction
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Diapason" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, renvoyez les cibles au Deck.
- Sundae au Jeton
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de Jetons que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Jetons détruits par cet effet.
- Retour Inutile
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck.
- Vent Divin de la Vallée de Brume
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, si un monstre VENT que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Matière Vylon
- X
- MAGIE
-
Sélectionnez 3 Cartes Magie d'Équipement dans votre Cimetière. Renvoyez-les au Deck et appliquez 1 de ces effets :
● Piochez 1 carte.
● Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Lance Interdite
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Monde Terminal (Actualisé de : Monde Cyber)
- X
- MAGIE Continu
- Activable uniquement durant la Main Phase 1. Tant que cette carte est sur le Terrain, les deux joueurs passent leur Main Phase 2.
-
Nom de carte actualisé de "Monde Cyber". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Espoir d'Évasion
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si votre adversaire a min. 1000 LP de plus que vous : payez 1000 LP ; piochez 1 carte pour chaque écart de 2000 points entre vos LP et ceux de votre adversaire.
- Force Zéro
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retiré du jeu. L'ATK de tous les monstres face recto sur le Terrain devient 0.
- Assistance Noire
- X
- PIÈGE
- Bannissez 2 monstres Syntoniseur "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
- Mjöllnir, Relique Divine
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
- Autorité Solennelle
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; il ne peut pas être ciblé par d'autres effets de carte tant que cette carte est sur le Terrain. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
- Brísingamen, Relique Nordique
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
- Lævateinn, Relique Nordique
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Gungnir, Relique Nordique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et aussi, durant votre 2e End Phase après activation, renvoyez le monstre banni pour activer cette carte sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
- Pommes d'Or
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
- Œil d'Odin
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et si vous le faites, regardez toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
- Gleipnir, Chaînes de Fenrir
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
- Musakani Magatama
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui détruit une ou plusieurs cartes, tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Stratégie de Shien
- X
- PIÈGE
- Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
- Ruée de Jetons
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits au combat.
- Réplique de Xing Zhen Hu
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. Elle ne peut pas être activée. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Tirade du Tyran
- X
- PIÈGE Continu
- Sacrifiez 2 monstres. Les effets ou Monstres à Effet, qui s'activent dans la main ou sur le Terrain, ne peuvent pas être activés.
- Malédiction Tiki
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège qui est un monstre combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire.
- Âme Tiki
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Rocher/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que cette carte est un Monstre à Effet, si une autre Carte Piège que vous contrôlez qui est un monstre va être détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière, vous pouvez la Poser dans la Zone Carte Magie & Piège à la place.
- Vanadis, Ascendant Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre.
- Légionnaire de Shien
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Bushido sur elle (max. 1). Cette carte gagne 300 ATK tant qu'elle a un Compteur Bushido sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Bushido ; retirez 1 Compteur Bushido de cette carte, puis placez-le sur la cible.
- Karakuri 818 "Haipa" le Muso
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1100
- Cette carte doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase.
- Fracasseur de Ferraille
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 700
- Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, sélectionnez 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez et détruisez-le.
- Chasseresse du Chaos
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
- Cancrelat Maxx
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
- Lumière Nordique
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte sur le Terrain est détruite : détruisez tous les monstres "Nordique" sur le Terrain.
- Megingjord, Relique Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine jusqu'à la fin de ce tour, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Rafale Six - Explosion de Tonnerre
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
-
Retirez 1 Compteur Bushido depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Cyberbouclier
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
- Sablier du Courage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip, son ATK et DEF d'origine sont divisées par deux jusqu'à la End Phase de votre prochain tour. Après ça, son ATK et sa DEF d'origine sont doublées.
- Balle d'Aiguilles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 700
- FLIP : Vous pouvez payer 2000 Life Points pour infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Sangsue
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Œil de la Domination
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez avec max. 2000 ATK ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Ver - Illidan
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Chaque fois qu'une carte est Posée sur votre Terrain, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Ver de cette carte pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
- Ver - Jetelikpse
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour : Invoquez-la Spécialement depuis le Cimetière en Position de Défense face recto.
- Ver - King
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100
- Cette carte peut être Invoquée par Sacrifice en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
- Ice Edge, HÉROS Élémentaire
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 900
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Delta Vylon
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 1700 DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Si cette carte est en Position de Défense face recto durant votre End Phase, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.