Total de 100 Carte(s)
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- Impératrice Archdémon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2100
- Si exactement 1 monstre TÉNÈBRES Démon face recto sur le Terrain (cette carte exclue) va être détruit, vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES Démon depuis votre Cimetière, à la place. Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Démon de min. Niveau 6 ("Impératrice Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Attaque de l'Épouvantail
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Coccinelle Miroir
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si vous contrôlez au moins 1 monstre face recto et que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon, le Niveau de cette carte devient égal à la somme des Niveaux de tous les autres monstres que vous contrôlez. Si cette carte a un Niveau supérieur à 12, détruisez-la.
- Papillon Captivant
- X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro face recto et que vous ne contrôlez aucun Monstre Synchro face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Mitrailleur d'Aiguilles
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro pour un Monstre Synchro, durant un combat entre ce Monstre Synchro et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de ce Monstre Synchro, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Nécromancien Dimensionnel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte pour sélectionner 1 monstre Syntoniseur "Synchronique" dans votre Cimetière. Invoquez-le Spécialement. Il ne peut pas être utilisé en tant que Monstre-Matériel de Synchro durant le tour où il a été Invoqué Spécialement par cet effet.
- Guerrier de Sauvetage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'un combat impliquant cette carte. Si cette carte est détruite au combat, sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et qui est à vous, et prenez-en le contrôle.
- Géant de Puissance
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main au Cimetière. Si vous le faites, réduisez le Niveau de cette carte par le Niveau du monstre. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, les dommages d'effets que vous recevez deviennent 0.
- Berserker Démoniaque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière en tant que Monstre-Matériel de Synchro, infligez 2000 points de dommages au joueur qui a Invoqué par Synchronisation, et le Monstre Synchro qui utilise cette carte en tant que Monstre-Matériel de Synchro gagne 2000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
- Archdémon Lancier
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Une fois par tour, lorsque votre monstre déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, si le monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Briseur de Puissance
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte en votre possession est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Illusionniste Extra
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, votre adversaire reçoit tous les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte ce tour à la place.
- Soldat Synchro
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, durant votre Main Phase 1, vous pouvez sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Retirez-le du jeu et infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si vous utilisez cet effet, le monstre retiré du jeu retourne sur le Terrain durant votre prochaine Standby Phase.
- Créateur de Diapason
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Absorbeur d'Attaque
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est envoyée au Cimetière en tant que Monstre-Matériel de Synchro, sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Le monstre sélectionné perd 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
- Aile Noire - Etesia la Double Lame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Si un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, et que votre adversaire contrôle toujours le monstre à la fin de la Damage Step : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Aile Noire - Aurora la Lumière du Nord
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres face recto que vous contrôlez (1 Syntoniseur "Aile Noire" et 1 non-Syntoniseur), et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck ; jusqu'à la End Phase, le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent ceux du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
- Aile Noire - Abrolhos le Méga Séisme
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Cette carte ne peut pas détruire de monstres au combat. Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez réduire l'ATK de cette carte d'exactement 1000, et si vous le faites, renvoyez toutes les cartes dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire à la main.
- Bulbe Luisant
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bulbe Luisant" qu'une fois par Duel.
- Karakuri 236 "Nisamu" le Soldat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Karakuri 177 "Inashichi" le Marchand
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, ajoutez 1 carte "Karakuri" depuis votre Deck à votre main.
- Karakuri 248 "Nishipachi" le Stratège
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1600
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, sélectionnez 1 monstre sur le Terrain, et changez sa position de combat.
- Karakuri 339 "Sazank" le Ninja
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Lorsque cette carte est retournée face recto, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain et envoyez-le au Cimetière. Durant le tour où cette carte est retournée face recto, elle peut attaquer votre adversaire directement.
- Karakuri 6318 "Muzanichiha" le Bushi
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Si un monstre "Karakuri", excepté cette carte, sur le Terrain est détruit, cette carte gagne 400 points d'ATK.
- Soldat de Ferraille
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 700
- Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille". Si cette carte en Position de Défense face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, détruisez cette carte à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière, excepté "Soldat de Ferraille", et l'ajouter à votre main.
- Explorateur de Ferraille
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Lorsqu'un monstre "Ferraille" que vous contrôlez, excepté "Explorateur de Ferraille", est détruit et envoyé au Cimetière pendant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, détruisez tous les monstres face recto que vous contrôlez, excepté les monstres "Ferraille".
- Électro-Kiwi
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
- Électro-Sauterelle
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre "Électro-" face recto comme cible d'une attaque, et il ne peut pas les cibler avec les effets de carte.
- Électro-Libellule
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100
- Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
- Électro-Écureuil
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 700 DEF 100
- Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte combat, annulez les effets du monstre qui combat cette carte, après le calcul des dommages (y compris dans le Cimetière).
- Cerises Naturia
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Cerises Naturia" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Citrouille Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre main.
- Lucane Naturia
- X
- TERRE Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Une fois par tour, durant la Battle Step ou la Damage Step où cette carte attaque, lorsque votre adversaire active une carte ou effet, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Naturia" dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière.
- Princesse Dansante de la Barrière de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 900
- Une fois par tour, si vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" dans votre main, puis ciblez un nombre égal de Magies/Pièges Posés contrôlés par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Chien à la Chaîne
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Bête. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler exactement 2 monstres de Type Bête pour activer et résoudre cet effet.
- Cauchemar du Crâne Serviteur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
-
Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 de vos "Crâne Serviteur" ou "Cauchemar du Crâne Serviteur" bannis ; renvoyez-le au Cimetière.
●Ciblez 1 de vos "Veuve du Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" bannis ; Invoquez-le Spécialement.
- Ranshin le Prêtre Arnachiste
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Delg le Monarque des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles, puis envoyez le même nombre de cartes depuis le dessus de son Deck au Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Normalement ou Spécialement.
- Magicien Arcanite Suprême
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 2800
-
1 Monstre Synchro de Type Magicien + 1 monstre de Type Magicien
Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement, excepté par une Invocation Fusion depuis l'Extra Deck. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 points d'ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain pour activer 1 des effets suivants :
● Sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
● Piochez 1 carte.
- Gaïa Drakonien, Chevalier Universel
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
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1 "Chevalier Gaia, Force de la Terre" + 1 Monstre Synchro sans Effet
Cette carte ne peut pas être ciblée ni détruite par les effets des Monstres à Effet.
- Dragon Étoile Filante
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Monstre Synchro Syntoniseur + "Dragon Poussière d'Étoile"
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, mélangez-les dans le Deck, et aussi, le nombre maximum d'attaques de cette carte par Battle Phase ce tour est égal au nombre de monstres Syntoniseur dévoilés. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Durant la prochaine End Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet.
- Formule Synchronique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Dragon Nova Rouge
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
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2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon"
Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été bannie par son effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
- Karakuri 00 "Burei" le Shogun
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
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1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Machine ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain et changer sa position de combat.
- Dragon Gémeau de Ferraille
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
-
1 Syntoniseur "Ferraille" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez celle que vous contrôlez, et si vous le faites, renvoyez celles contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Réglage
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Château de Confrontation Karakuri
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez sélectionne un monstre face recto contrôlé par votre adversaire comme cible d'une attaque, vous pouvez changer la position de combat de la cible. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Karakuri" de Niveau 4 ou plus depuis votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement.
- Appareil à Engrenages d'Or
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Il gagne 500 points d'ATK et 1500 points de DEF jusqu'à la End Phase.
- Parchemin d'Anatomie Karakuri
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que la position de combat d'un monstre "Karakuri" est changée, placez 1 Compteur Karakuri (max. 2) sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière pour piocher 1 carte pour chaque Compteur Karakuri sur cette carte.
- Lubrifiant de Ferraille
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière. Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière. Ses effets sont annulés. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Électro-Château
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
- Électro-Ajustement
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre de max. Niveau 3. Il gagne 800 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Chaque fois qu'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Écorce de Barkion
- X
- MAGIE
- Activable si vous contrôlez un monstre "Naturia" face recto. Votre adversaire ne peut pas activer de Carte Piège ce tour.
- Crinière de Dragolion
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre "Naturia" face recto que vous contrôlez. Son ATK devient 3000 et ses effets sont annulés jusqu'à la End Phase.
- Emblème de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
- Miroir de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Durant ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont bannies depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière par un effet de monstre de votre adversaire activé, appliquez les effets suivants, selon d'où les cartes ont été bannies.
●Main : Bannissez max. 2 cartes au hasard depuis la main de votre adversaire.
●Terrain : Bannissez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
●Cimetière : Bannissez max. 2 cartes depuis le Cimetière de votre adversaire.
- Anneau Koa'ki
- X
- MAGIE
- Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main pour sélectionner 1 monstre face recto sur le Terrain. Détruisez ce monstre, et les deux joueurs reçoivent 1000 points de dommages.
- Boulet des Ténèbres
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer, et aussi, son ATK/DEF deviennent 100. Durant chacune de vos Standby Phases : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Hache des Fous
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 1000 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Écrit Maudit
- X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, infligez des dommages au contrôleur du monstre équipé, égaux à la DEF d'origine du monstre.
- Dagues Rituelles d'Exorcisation
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 2 monstres dans le Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
- Onde de Chaleur
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Au début de votre Main Phase 1 : jusqu'à votre prochaine Draw Phase, aucun joueur ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de Monstres à Effet.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Bouclier D2
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre face recto en Position de Défense que vous contrôlez. Sa DEF devient le double de sa DEF d'origine.
- Écran Rouge
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque. Durant chacune de vos End Phases, vous devez payer 1000 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur de Niveau 1 dans votre Cimetière ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible. "Dragon Rouge Archdémon" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Retour Funèbre
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant votre tour : ciblez 1 monstre "Aile Noire" avec max. 2000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cette carte.
- Duel de Défenseurs
- X
- PIÈGE
- Activable durant la Battle Phase. Les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque face recto et leurs effets sont annulés.
- Fracture de Gravité
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer un ou plusieurs monstres : envoyez 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstre jusqu'à la fin de ce tour.
- Mine Aile Noire
- X
- PIÈGE
- Lorsque cette carte Posée est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire quand vous contrôlez un monstre face recto "Aile Noire", infligez 1000 points de dommages à votre adversaire et piochez 1 carte.
- Étoile Siphon
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : ciblez-en 1 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Siphon" (Type Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Son Niveau devient du Niveau actuel du monstre et le Niveau du monstre devient 1.
- Demi-Contre
- X
- PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si un monstre que vous contrôlez est attaqué : ciblez le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre attaquant.
- Manoir Karakuri
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque la position de combat d'un monstre "Karakuri" face recto que vous contrôlez est changée. Sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
- Horloge Karakuri
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Karakuri" en Position de Défense face recto est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Écrasement de Ferraille
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Ferraille" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière. Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège face recto sur le Terrain.
- Électro-Garde
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
- Griffe d'Exterio
- X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Naturia" face recto et avez au moins 1 carte dans votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire, et détruisez-la. Puis, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
- Espace de Négation
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si une carte est envoyée depuis le Deck ou Terrain à votre Cimetière : détruisez cette carte.
- Zone de Dimension Parallèle
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ce tour, les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
- Pierre d'Absorption de Puissance
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un effet de monstre est activé, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte (max. 2). Tant que cette carte a 2 Compteurs Pierre Magique, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres face recto sur le Terrain, et aussi, les effets des monstres face recto sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a des Compteurs Pierre Magique : retirez-les.
- Intimidation du Tyran
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Sacrifiez 1 monstre pour activer cette carte. Tous vos monstres face recto sur le Terrain ne sont pas affectés par les autres Cartes Piège.
- Chute des Ténèbres (Actualisé de : Trappe Énorme des Ténèbres)
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement min. 2 monstres face recto en même temps : envoyez ces monstres au Cimetière, puis envoyez tous les monstres du même nom que les monstres envoyés au Cimetière par cet effet dans la main et Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Nom de carte actualisé de "Trappe Énorme des Ténèbres" le 01-07-2013.
- Maître des Crânes
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 400
- Lorsqu'un effet de carte est activé dans le Cimetière de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet.
- Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
- Karood le Sorcier de la Pierre Magique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1900
- Une fois par tour, lorsqu'un autre effet de Carte Monstre est activé tant qu'il n'y a pas de Compteur Pierre Magique sur cette carte, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte (max. 1). Cette carte gagne 300 points de DEF pour chaque Compteur Pierre Magique sur elle. Une fois pour tour, vous pouvez retirer 1 Compteur Pierre Magique depuis votre Terrain pour sélectionner 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire, et la retirer du jeu.
- Télépathe de Ferraille
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, tant que cette carte est dans votre Cimetière durant votre Main Phase 2, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez, excepté "Télépathe de Ferraille". Détruisez ce monstre et Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites, retirez cette carte du jeu lorsqu'elle est retirée du Terrain. Si cette carte est utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être des monstres "Ferraille".
- Recruteur des Protecteurs du Tombeau
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Inhibiteur Psi
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 300
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, les cartes de ce nom et leurs effets ne peuvent pas être utilisés.
- Rempart Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre Rocher dans votre main. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Karakuri 96 "Shinkuro" le Baril
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Cette carte doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, changez-la en Position de Défense. Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Espièglerie de Yokai
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Chaque monstre face recto sur le Terrain perd 2 Niveaux jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre face recto et réduire son Niveau de 1 jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut pas être activé le tour où cette carte est envoyée au Cimetière.
- Araignée Karakuri
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 500
- Si cette carte attaque un monstre TÉNÈBRES, détruisez la cible de l'attaque après le calcul des dommages.
- Chevalier Royal de la Barrière de Glace
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Cercueil de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 1000/DEF 0) en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire. Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Bombe Alliée
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat par un monstre LUMIÈRE et envoyé au Cimetière, sélectionnez 2 cartes sur le Terrain et détruisez-les.
- Mille Bras, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres LUMIÈRE face recto contrôlés par votre adversaire. Si cette carte combat un monstre non LUMIÈRE, détruisez cette carte avant le calcul des dommages.
- Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Lorsque cette carte combat un monstre LUMIÈRE, retirez ce monstre du jeu après le calcul des dommages.
- Duradark, Allié Genex
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire du même Attribut que cette carte, et le détruire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Rubyruda le Mythologique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez défausser 1 monstre "Mythologique" pour annuler l'attaque.
- Chevalier Dragunité - Vajrayana
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de cette carte.
- Chevalier Dragunité - Gae Dearg
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 monstre Dragon ou Bête Ailée.
- Axel, Allié Genex
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
-
1 Syntoniseur "Genex" + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte pour sélectionner 1 monstre de Niveau 4 ou moins de Type Machine depuis votre Cimetière, et l'Invoquer Spécialement. L'ATK de ce monstre est doublée jusqu'à la End Phase, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Retirez-le du jeu durant votre End Phase.