Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

ARSENAL MYSTÉRIEUX

( Date de Lancement : 05/11/2009 )

Total de 30 Carte(s)

 
  • Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 500  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte.
    Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace
  • Guerrier du Blizzard Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 400  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, regardez la carte du dessus du Deck de l'adversaire puis placez-la au-dessus ou au-dessous de son Deck.
    Guerrier du Blizzard
  • Sorcier de la Barrière de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Lorsque vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", tous les monstres de Niveau 4 ou plus sur le Terrain ne peuvent pas déclarer une attaque.
    Sorcier de la Barrière de Glace
  • Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 700  
    Lorsque cette carte face recto est renvoyée dans la main de son propriétaire, Invoquez-la Spécialement. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement par cet effet.
    Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
  • Shaman de la Vallée de Brume Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 autre monstre que vous contrôlez dans votre main. Cette carte gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
    Shaman de la Vallée de Brume
  • Guerrier de la Vallée de Brume Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 300  
    Tant que vous contrôlez cette carte face recto, un monstre de l'adversaire qui combat cette carte est renvoyé dans la main de son propriétaire à la fin de la Damage Step, sauf s'il est détruit au combat.
    Guerrier de la Vallée de Brume
  • Dragon de la Cloche de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 1100 DEF 200  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Retirez du jeu cette carte depuis le Cimetière plus 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez pour ajouter 1 "Dragon de la Cloche de Feu" depuis votre Deck à votre main.
    Dragon de la Cloche de Feu
  • Magicien de la Cloche de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice", cette carte gagne 400 points d'ATK.
    Magicien de la Cloche de Feu
  • Sentinelle de la Cloche de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Normaux ] ATK 100 DEF 2000  
    Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
    Sentinelle de la Cloche de Feu
  • Axel, Sabre X Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 100  
    Tant que vous contrôlez cette carte face recto, lorsqu'un monstre "Sabre" est détruit au combat puis envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
    Axel, Sabre X
  • Airbel, Sabre X Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
    Airbel, Sabre X
  • Wolf, Sabre X Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez Sacrifier cette carte pour renvoyer la carte détruite en haut du Deck de son propriétaire.
    Wolf, Sabre X
  • Commandant Gottoms, Maître de l'Épée Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Tous les monstres "Sabre" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK.
    Commandant Gottoms, Maître de l'Épée
  • Claíomh Solais, Allié de la Justice Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normaux ] ATK 2300 DEF 1200  
    L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
    Claíomh Solais, Allié de la Justice
  • Garadholg, Allié de la Justice Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400  
    Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 200 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.
    Garadholg, Allié de la Justice
  • Rudra, Allié de la Justice Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 700 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.
    Rudra, Allié de la Justice
  • Ver - Apocalypse Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Ver - Apocalypse
  • Ver - Balthus Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre en Position de Défense ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
    Ver - Balthus
  • Ver - Caltaros Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
    Ver - Caltaros
  • Ver - Dimikles Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    FLIP : Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF.
    Ver - Dimikles
  • Ver - Erokin Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
    Ver - Erokin
  • Brionac, Dragon de la Barrière de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
    Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
  • Larve de Brume Secrètes Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Syntoniseur + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
    Larve de Brume
  • Urkisass de la Cloche de Feu Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 400  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
    Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Cette carte gagne 300 points d'ATK chaque fois qu'elle inflige des dommages de combat à votre adversaire.
    Urkisass de la Cloche de Feu
  • Urbellum, Sabre X Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1300  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
    Si votre adversaire possède 4 cartes ou plus dans sa main et que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, placez 1 carte au hasard de sa main au-dessus de son Deck.
    Urbellum, Sabre X
  • Kalidor, Allié de la Justice Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
    Kalidor, Allié de la Justice
  • Colère de Néos Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez. Renvoyez-le au Deck et détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Colère de Néos
  • Transfomine Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
    Transfomine
  • Éclat du Berserker Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Bannissez 1 monstre de votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
    Éclat du Berserker
  • Explosion d'Évolution Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Cyber Dragon" : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. "Cyber Dragon" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Explosion d'Évolution