Total de 30 Carte(s)
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- Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
- Guerrier du Blizzard
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : regardez la carte du dessus de son Deck et placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
- Sorcier de la Barrière de Glace
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 700
- Si cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée à la main : Invoquez-la Spécialement, mais elle ne peut pas attaquer ce tour.
- Shaman de la Vallée de Brume
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 autre monstre que vous contrôlez à la main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK.
- Guerrier de la Vallée de Brume
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire qui n'a pas été détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon de la Cloche de Feu
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 1100 DEF 200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez ; ajoutez 1 "Dragon de la Cloche de Feu" depuis votre Deck à votre main.
- Magicien de la Cloche de Feu
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
- Sentinelle de la Cloche de Feu
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
- Axel, Sabre X
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 100
- Tant que vous contrôlez cette carte face recto, lorsqu'un monstre "Sabre" est détruit au combat puis envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
- Airbel, Sabre X
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Wolf, Sabre X
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez Sacrifier cette carte pour renvoyer la carte détruite en haut du Deck de son propriétaire.
- Commandant Gottoms, Maître de l'Épée
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Tous les monstres "Sabre" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK.
- Claíomh Solais, Allié de la Justice
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
- Garadholg, Allié de la Justice
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 200 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Rudra, Allié de la Justice
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 700 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Ver - Apocalypse
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 200
- FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Ver - Balthus
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre en Position de Défense ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Ver - Caltaros
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 500
- FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
- Ver - Dimikles
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- FLIP : Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF.
- Ver - Erokin
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
- Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Larve de Brume
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Urkisass de la Cloche de Feu
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : elle gagne 300 ATK.
- Urbellum, Sabre X
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1300
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1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si votre adversaire possède 4 cartes ou plus dans sa main et que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, placez 1 carte au hasard de sa main au-dessus de son Deck.
- Kalidor, Allié de la Justice
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
- Colère de Néos
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" dans votre Zone Monstre ; mélangez ce "Néos, HÉROS Élémentaire" dans le Deck, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Transfomine
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
- Éclat du Berserker
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
- Explosion d'Évolution
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Cyber Dragon" : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. "Cyber Dragon" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.