Total de 100 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Briseur de Garde, Sabre XX
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si vous avez 2 monstres "Sabre X" ou plus dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Kuribon
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, votre adversaire gagne des LP égaux à l'ATK du monstre attaquant, et aussi, vous renvoyez cette carte à votre main.
- Pixie Enchantée
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 400
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro LUMIÈRE, gagnez 1000 Life Points.
- Licorne du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie d'Équipement, ajoutez-la à votre main. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
- Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
- Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.
-
Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
- Aimant Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 100 DEF 100
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, si vous contrôlez exactement 2 autres monstres en Position d'Attaque face recto, et aucun autre monstre, cette carte gagne un montant d'ATK égal à la somme de l'ATK des deux autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la End Phase. Les deux autres monstres ne peuvent attaquer le tour où vous activez cet effet.
●En Position de Défense : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Bouffon Jongleur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est le seul monstre sur le Terrain, il gagne 1000 points d'ATK pour chaque carte dans les Zones Carte Magie & Piège.
- Bouffon Équilibriste
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bouffon Équilibriste". Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la prochaine End Phase de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible ainsi que cette carte face recto à la main.
- Lumina, Demoiselle de Fortune
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est retirée du Terrain par l'effet d'une carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck.
- Furie, Demoiselle de Fortune
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement en Position d'Attaque face recto par l'effet d'une carte "Demoiselle de Fortune", détruisez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit.
- Bête Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Canot de la Mer Sombre
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
- Bouée de la Mer Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 300
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
- Roquette Turbo
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte attaque, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages, infligez des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible d'attaque à votre adversaire.
- Esprit de la Terre Immortel Cusillu
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
- Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
- Golem Koa'ki Meiru
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck ou votre main.
- Paladin Koa'ki Meiru
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 carte "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière à votre main.
- Chasseur Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 2200
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Machine dans votre main. Si vous piochez "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" durant votre Draw Phase, vous pouvez la révéler à votre adversaire pour piocher 1 carte de plus.
- Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck pour détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
- Lancier Vortex Koa'ki Meiru
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
- Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck. Si vous le faites, les effets de tous les Monstres à Effet face recto sont annulés jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, excepté les monstres "Koa'ki Meiru".
- Papillon du Chaos
- X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
- Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement qu'1 seul monstre par tour.
- Cancrelat Sombre Lumineux
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le Monstre Synchro face recto ; détruisez la cible.
- Chasseur des Mers
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Après le calcul des dommages, si cette carte combat un Monstre à Effet : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Vous devez contrôler un autre monstre EAU face recto pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez à la place.
- Dragon Divin Aquasar
- X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
- Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU face recto et sélectionnez 1 Carte Magie Continue ou Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière pour la renvoyer en haut de votre Deck.
- Artilleur Poissonborg
-
Interdites
Interdites - X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Si vous contrôlez un monstre EAU de max. Niveau 3 face recto : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être EAU.
- Croiseur Requin
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
- Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres EAU de Niveau 4 depuis votre Deck.
- Champion Psyborg Blindé
- X
- TERRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant de dommages égal à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
- Guerrière Génétique
- X
- VENT Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Une fois par tour, vous pouvez payer 1000 Life Points et sélectionner 1 de vos monstres de Type Psychique retiré du jeu. Ajoutez-le à votre main.
- Chat Magique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 500
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro de Type Magicien, vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
- Docteur Cyborg
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
- Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Cimetière, avec le même Attribut et le même Niveau que le monstre Sacrifié.
- Potan Blanc (Actualisé de : Gremlin Blanc)
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Nom de carte actualisé de "Gremlin Blanc". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Foreur de Terrain Miné
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain et est toujours en votre possession : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Tueur de Trolls, Sabre XX
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, sauf si vous contrôlez 2 monstres "Sabre X" face recto ou plus. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
- Cameleon Espion, Sabre XX
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Cimetière à votre main.
- Cerbère de la Cloche de Feu
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
- Ancien Primate Écarlate
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, gagnez 1000 Life Points.
- Fauchon β
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Ancien Dragon Féerique
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire autant de cartes dans les Zones Terrain que possible (min. 1), et si vous le faites, gagnez 1000 LP, puis vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain de nom différent des cartes détruites, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ancien Dragon Féerique" qu'une fois par tour.
- Canon Turbo
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Roquette Turbo" + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre face recto sur le Terrain et infliger des dommages à son contrôleur égaux à la moitié de son ATK.
- Archdémon Zombie Squelette
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
"Zombie Épidémique" + 2+ monstres non-Syntoniseur Zombie
Les monstres Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Ancienne Vouivre Sacrée
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd une ATK égale à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Gottoms, Sabre XX
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre TERRE ou plus
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Sabre X" pour défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
- Onde de Libération
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
- Aile de Platine
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Synchro de Type Dragon de min. Niveau 8. Deux fois par tour, il ne peut pas être détruit au combat. S'il va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Pioche Évoluée
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
- Forêt Ancienne
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment. Si un monstre attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase de ce tour.
- Secours d'Urgence
- X
- MAGIE
- Activable uniquement durant votre Main Phase 2. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Cimetière détruit par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière ce tour.
- Absorption Spirituelle
- X
- MAGIE Équipement
- Une fois par tour, vous pouvez changer la position de bataille du monstre équipé en Position de Défense. Lorsque le monstre équipé est renvoyé du Terrain à la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener une pioche normale durant votre Draw Phase.
- Vision du Futur
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement, retirez du jeu ce monstre. Durant la prochaine Standby Phase du contrôleur qui a Invoqué ce monstre, renvoyez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
- Compression de Noyau
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main et défaussez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour activer cette carte. Piochez 2 cartes.
- Explosion de Noyau
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Si celui-ci combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, détruisez ce monstre sans effectuer le calcul des dommages. Lorsque le monstre équipé est retiré du Terrain et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte à votre main.
- Solidarité
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
- Canon à Pression Hydraulique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre EAU de Niveau 3 ou moins. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, envoyez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire au Cimetière.
- Tsunami
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Laboratoire de Recherche Cérébrale
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Psychique en complément de votre Invocation Normale ou Pose. Si vous réussissez, placez 1 Compteur Psychique sur cette carte. Vous pouvez aussi placez 1 Compteur Psychique sur cette carte au lieu de payer des Life Points pour activer un effet de monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 1000 points de dommages pour chaque Compteur Psychique sur elle.
- Lacération de Sabre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de cartes face recto sur le Terrain égal au nombre de monstres "Sabre X" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez.
- Épée d' Étincelles
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Sabre X". Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez pour renvoyer cette carte depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
- Explosion Infernale
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
- Ancienne Feuille
- X
- MAGIE
- Si vous avez 9000 Life Points ou plus, vous pouvez payer 2000 Life Points pour piocher 2 cartes.
- Recherche de Fossiles
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
- Héritier Talentueux
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Trêve Solide
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Halo de Pixie
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.
- Fée du Vent
- X
- PIÈGE
- Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
- Tradition Impériale
- X
- PIÈGE Continu
- Les Pièges Continus face recto ("Tradition Impériale" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tradition Impériale".
- Dissonance
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer par Synchronisation. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 3ème End Phase après son activation.
- Faux Pas Heureux
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre. Annulez l'attaque et retirez du jeu le monstre ciblé par l'attaque jusqu'à la prochaine Standby Phase.
- Amulette des Abysses
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler l'attaque. Détruisez cette carte durant la 3ème End Phase de votre adversaire après son activation.
- Transfert de Dommages
- X
- PIÈGE
- Divisez par deux tous les dommages des effets que vous recevez ce tour. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense chaque fois que vous recevez des dommages d'effets ce tour.
- Téléportation de Combat
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement si vous contrôlez 1 seul monstre de Type Psychique, et sélectionnez ce monstre. Il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. À la fin de la Battle Phase, donnez le contrôle de ce monstre à votre adversaire.
- Renforcement de Noyau
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Lorsque ce monstre est détruit durant votre End Phase, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à l'ATK de ce monstre. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Explosion du Noyau d'Énergie
- X
- PIÈGE Contre
- Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire, et détruisez-la.
- Conflit des Éléments.
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque tous les monstres sur le Terrain sont face recto. Les deux joueurs envoient les monstres qu'ils contrôlent au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne contrôlent plus qu'1 seul Attribut.
- Égide du Seigneur Dragon des Océans
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
- Âme Psychique
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Gagnez des Life Points équivalents au Niveau des monstres Sacrifiés x 300.
- Contre de la Cloche de Feu
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Union avec l'Épée
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Sabre X" face recto. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 800 points d'ATK. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, piochez 1 carte.
- Grosse Colère
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position d'Attaque face recto ; renvoyez tous les monstres Invoqués Spécialement de min. Niveau 7 à la main.
- Chevalier à l'Épée Serpent, Sabre XX
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense au combat : vous pouvez cibler 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Maître des Goules Koa'ki Meiru
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 1700
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Zombie dans votre main. Si un monstre "Koa'ki Meiru" que vous contrôlez doit être détruit au combat ou par l'effet d'une carte, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Koa'ki Meiru" de votre Cimetière à la place.
- Gravirose Koa'ki Meiru
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Plante dans votre main. Durant chacune de vos Standby Phases, vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck au Cimetière.
- Empereur Psychique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoqué Normalement ou Spécialement, gagnez 500 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique dans votre Cimetière.
- Garde des Cartes
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
- Commando de la Cloche de Feu
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2200 DEF 200
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.
- Pseudo Espace
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la carte, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la carte.
- Fréquence d'Avidité
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Activable uniquement si vous détruisez un Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire ce tour, au combat ou par l'effet d'une carte. Piochez 2 cartes.
- Résurrection des Immortels
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Alakan le Chevalier Harlequin
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
- Armityle le Spectre du Chaos
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Gagne 10 000 ATK durant votre tour uniquement.
- Dragon de la Nuit Blanche
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; l'attaque cible désormais cette carte.
- Bloqueur de Cartes
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 DEF pour chaque carte envoyée.
- Gaia, Géant de Terre
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en retirant du jeu 2 monstres de Type Rocher depuis votre Cimetière. Durant votre Standby Phase, retirez du jeu 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière, ou envoyez cette carte au Cimetière. Divisez par deux l'ATK et la DEF de tous les monstres qui combattent cette carte.
- Brachios la Bête Lézard
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
- Gaap, Maître de la Guerre
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Ür Barbarosaure, Bête Mécanique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3800 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Type Machine et 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
- Chariot de Feu
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
- Gaia, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TERRE
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux, et si elle l'est, cette carte gagne l'ATK perdue.