Total de 101 Carte(s)
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- Gorz, l'Émissaire des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
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Lorsque vous recevez des dommages d'une carte possédée par votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucune carte pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : activez l'effet approprié, selon le type des dommages.
●Dommages de combat : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Émissaire des Ténèbres" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 7/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des dommages de combat que vous avez reçus.
●Dommages d'effet : Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Jinzo
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Parasite Paracide
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
-
FLIP : Mélangez face recto cette carte dans le Deck de votre adversaire.
Si vous piochez cette carte après qu'elle a été ajoutée à votre Deck par son effet : Invoquez-la Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Tous les monstres contrôlés par le joueur qui a Invoqué cette carte par son effet deviennent des monstres Insecte.
- Épée de la Force de la Lumière
- X
- PIÈGE
- Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
- Destruction en Chaîne
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Mur Miroir
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- S'approprier
- X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
- Cessez-le-Feu
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Si un monstre en Position de Défense face verso ou un Monstre à Effet est sur le Terrain : changez tous les monstres en Position de Défense face verso sur le Terrain en Position de Défense face recto (les effets de monstres Flip ne sont pas activés à ce moment), et aussi, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre à Effet sur le Terrain.
- Chapeaux Magiques
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Seigneur de la Suppression
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-le, puis, si c'était un monstre Flip, chaque joueur révèle son Main Deck, puis en bannit toutes les cartes du nom du monstre.
- Enterrement Prématuré
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Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Buster Blader
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- L'appel du Squelette
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une carte est envoyée au Cimetière, infligez 300 points de dommages à son propriétaire pour chaque carte envoyée.
- Limiter Removal
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
- Imitation d'Insecte
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck dont le Niveau est supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Drainage Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie : il peut défausser 1 Magie pour annuler l'effet de cette carte, sinon annulez l'activation de sa Carte Magie, et si vous le faites, détruisez-la.
- Filet Gravitationnel
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
- Le Pêcheur Légendaire
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R
Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Idole aux Milles Yeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
- Le Renoncé aux Milles Yeux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
- X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
- Bête Folle à l'Épée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Gearfried le Chevalier de Fer
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Gemini Elf
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
- La Bête Masquée
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
- Spectre Revenant
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
- Melchid la Bête aux Quatre Visages
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
- Malédiction de la Bête Masquée
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Masque de Restriction
- X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
- Lame Foudroyante
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
- Mur Tornade
- X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Hommage Torrentiel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Cartes Illimitées
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
- Spectre Défenseur
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
- Carte de Retour Sain & Sauf
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
- L'Union Fait La Force
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
- Puissance du Mage
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Necrofear des Ténèbres
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Esprit Noir du Silence
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
- Tableau de la Destinée
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
- Message Spirituel "I"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "N"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "A"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "L"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Cylindre Magique
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Yata-Garasu
- X
- VENT Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Opticlops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
- Freed le Général Irremplaçable
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Provisions de Secours
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
- Dragon Tyran
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
- Lance Dragon
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
- Parshath le Chevalier du Ciel
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Dragon Yamata
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Spirit / Effet ] ATK 2600 DEF 3100
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
- Prêtre d'Asura
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Permutation de Créature
- X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Trappe sans Fond
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Lily Fée des Piqûres
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
- Anneau de Destruction
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dont l'ATK est inférieure ou égale à ses LP ; détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son ATK d'origine, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Destruction" par tour.
- Sphinx Gardien
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
- Don Zaloog
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Le Livre de Taiyou
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Jeroid des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Helpoemer
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Espion des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Chef des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Assaillant des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Chambre Ténébreuse du Cauchemar
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que votre adversaire subit des dommages par l'effet d'une carte, excepté "Chambre Ténébreuse du Cauchemar", infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Vallée Mortuaire
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
- Canon Derrière la Porte
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit les dommages à la place.
- Roue du Cauchemar
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Golem de Lave
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Morphojarre
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
- FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
- Décret Royal
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
- Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
- Kaiser Hippocampe
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Reine Insecte
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Alpha, le Guerrier Magnétique
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Bêta, le Guerrier Magnétique
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Gamma, le Guerrier Magnétique
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.
- Valkyrion, le Guerrier Magnétique
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 3500 DEF 3850
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" depuis votre main et/ou Terrain. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Alpha, le Guerrier Magnétique", "Bêta, le Guerrier Magnétique" et "Gamma, le Guerrier Magnétique" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Dragon de harpie
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
- Archdémon de Gilfer
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
- Dragon de la Lumière et des Ténèbres
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Non Invocable Spécialement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Une fois par Chaîne, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : cette carte perd exactement 500 ATK/DEF et l'activation est annulée. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière (si possible) ; détruisez toutes les cartes que vous contrôlez, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre (s'il y en a un).
- Dragon aux Yeux Bleus Rayonnants
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Ultime aux Yeux Bleus". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
- Chevalier Maître des Dragons
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
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"Soldat du Lustre Noir" + "Dragon Ultime aux Yeux Bleus"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez (cette carte exclue).
- Dragon de la Victoire
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Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 3000
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Pour faire l'invocation Sacrifice de cette carte, vous devez Sacrifier 3 monstres de Type Dragon. Si cette carte attaque votre adversaire directement et réduit ses Life Points à 0, vous gagnez le Match.
- Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
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Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Insecte Assassin à la Faux
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Insecte pour que cette carte gagne 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.