Total de 100 Carte(s)
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- Guerrier Colossal/Mode Assaut
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK 3300 DEF 1500
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez envoyer jusqu'à 2 monstres de Type Guerrier depuis votre Deck au Cimetière. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Guerrier dans votre Cimetière. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Guerrier Colossal" depuis votre Cimetière.
- Guerrier Tourelle
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Dragon des Ruines
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Robot Hyper Synchronique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Dragon : le monstre gagne 800 ATK, et aussi, bannissez le monstre face recto durant la End Phase.
- Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3500 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Activation Mode Assaut". Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Mangeur de Piège
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
- Maraudeur aux Deux Épées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par Battle Phase, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle peut attaquer une seconde fois à la suite. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Bricoleur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée au Cimetière, regardez la carte du dessus de votre Deck. Renvoyez cette carte au-dessus ou en dessous du Deck.
- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Aile Noire - Bora la Lance
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Chevalier de la Rose du Crépuscule
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Plante avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Réacteur d'Invocation ・FEU
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- La première fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est (sont) Invoqué(s) sur le Terrain de votre adversaire à chaque tour, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Durant la Battle Phase du tour où cet effet est activé, vous pouvez annuler l'attaque d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 "Réacteur de Piège ・DU" face recto, 1 "Réacteur de Magie ・CIEL" face recto et cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 "Forteresse Volante FEU DU CIEL" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Réacteur de Piège ・DU
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Piège, vous pouvez détruire la Carte Piège et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
- Réacteur de Magie ・CIEL
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie, vous pouvez détruire la Carte Magie et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.
- Bombe Noire
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.
- Forteresse Volante FEU DU CIEL
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R
Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Réacteur d'Invocation ・FEU". Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Une fois durant chaque tour de votre adversaire, vous pouvez activer 1 des effets suivants :
●Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre, détruisez-le et infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Lorsque votre adversaire Pose une carte, détruisez-la et infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Planchon Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 1800
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●En Position d'Attaque : Les monstres "Morphtronique" que vous contrôlez peuvent attaquer votre adversaire directement.
●En Position de Défense : Les autres monstres "Morphtronique" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Frondon Morphtronique
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Morphtronique", excepté "Frondon Morphtronique", pour détruire 1 carte sur le Terrain.
●En Position de Défense : Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Morphtronique" que vous contrôlez à la place.
- Empereur Dragon de la Damnation/Mode Assaut
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2900 DEF 2000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, Invoquez Spécialement sur votre Terrain un nombre de votre choix de monstres de Type Zombie depuis un des Cimetières. Les effets de ces monstres sont annulés, et ils sont détruits durant la End Phase ce tour. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Empereur Dragon de la Damnation" depuis votre Cimetière.
- Artilleur Hyper Psychique/Mode Assaut
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 11 [ Psychique / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Si cette carte combat un monstre, à la fin de la Damage Step, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF de ce monstre et gagnez un montant de Life Points égal à son ATK. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Artilleur Hyper Psychique" depuis votre Cimetière.
- Magicien des Arcanes/Mode Assaut
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 2300
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien des Arcanes" depuis votre Cimetière.
- Apprenti des Arcanes
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R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 400
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez ajouter 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
- Mercenaire d'Assaut
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre main ou Cimetière au Deck pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
- Bête d'Assaut
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
- Sorcière aux Ailes de Nuit
- X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Vous pouvez activer "Activation Mode Assaut" le tour où il est Posé.
- Harmonisateur de Force Vitale
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Lorsque votre adversaire active l'effet d'une carte qui inflige des dommages, vous pouvez défausser cette carte pour annuler son activation et la détruire.
- Samnite, Bête Gladiateur
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre Deck à votre main. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer au Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Samnite, Bête Gladiateur".
- Grenouille Mystificatrice
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Le nom de cette carte devient "Grenouille Des" tant qu'elle est sur le Terrain. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Grenouille" ("Grenouille Mystificatrice" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Grenouille Flip Flap
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez renvoyer les monstres contrôlés par votre adversaire dans la main de leur propriétaire jusqu'au nombre de monstres "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave".
- B.E.S. Grand Vaisseau MK-2
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R
Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 3 compteurs sur elle. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
- Prisomate
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsqu'1 autre monstre de Type Plante face recto est ciblé par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher 2 cartes.
- Scanner
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 des monstres de votre adversaire qui est retiré du jeu. Jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte est traité comme le nom du monstre sélectionné et cette carte a le même Attribut, Niveau, ATK et DEF que le monstre sélectionné. Si cette carte est retirée du Terrain lorsque cet effet est appliqué, retirez-la du jeu.
- Forteresse Arsenal Dimensionnelle
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Les cartes ne peuvent pas être envoyées du Deck au Cimetière.
- Protecteur du Désert
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Cette carte gagne 300 points de DEF pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain. Si un monstre de Type Insecte que vous contrôlez doit être détruit, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Scarabée Chasseur
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Insecte, si un monstre Insecte que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Soldat Abeille
- X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 monstre Insecte face recto ("Soldat Abeille" exclu) ; piochez 2 cartes.
- Hydre Vipère
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Chaque fois que cette carte déclare une attaque, vous devez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua. Cette carte peut attaquer 3 fois durant chaque Battle Phase.
- Seigneur de Guerre Alien
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Seigneur de Guerre Alien".
- Ammonite Alien
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
- Bombardier de Choc des Ténèbres
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du monstre Sacrifié sur le Terrain x 200. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bombardier de Choc des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Aile Noire - Maître des Armures
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
- Artilleur Hyper Psychique
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense et que la DEF du monstre est inférieure à l'ATK de cette carte (utilisez ses valeurs d'origine si l'autre monstre n'est plus sur le Terrain) : gagnez des LP égaux au surplus.
- Magicien des Arcanes
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 400 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gol'gar la Forteresse Cosmique
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Reptile / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
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"Ammonite Alien" + 1 monstre non Syntoniseur "Alien" ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un nombre de votre choix de Cartes Magie ou Piège face recto. Renvoyez ces cartes dans la main de leur propriétaire et distribuez de nouveaux Compteurs-A parmi les monstres sur le Terrain équivalents au nombre de cartes renvoyées. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Étoile de Vigilance
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez, s'il a été changé de Position d'Attaque face recto en Position de Défense face recto ce tour. Sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Ce monstre ne peut pas attaquer ou changer sa position de combat. Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, retirez du jeu le monstre sélectionné.
- Serviteur du Châtiment
- X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le contrôle du monstre équipé change, infligez des dommages égaux à son ATK d'origine à son nouveau contrôleur.
- Explosion Stellaire
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Payez un nombre de votre choix de Life Points en multiples de 500 ; jusqu'à la End Phase, réduisez le Niveau d'1 monstre que vous contrôlez ou qui est dans votre main de 1 pour chaque 500 Life Points que vous avez payés.
- Attaque Tourbillonnante de Rapace
- X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck à votre main.
- Moteur Rouillé Morphtronique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Morphtronique". Si le monstre équipé est détruit, infligez des dommages à chaque joueur égaux à son ATK d'origine.
- Plan Morphtronique
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois que la position de combat d'un monstre est changée, placez 1 Compteur Morph sur cette carte. Tous les monstres "Morphtronique" gagnent 300 points d'ATK pour chaque Compteur Morph sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Cimetière.
- Surcharge d'Assaut
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre "/Mode Assaut". Infligez des dommages aux deux joueurs égaux à son Niveau x 200.
- Téléportation d'Assaut
- X
- MAGIE
- Renvoyez 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre main au Deck. Piochez 2 cartes.
- Résurrection d'Assaut
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Retirez du jeu 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Cimetière. Détruisez tous les monstres que vous contrôlez et Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre Cimetière, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Ses effets sont annulés, et il ne peut être Sacrifié. S'il est retiré du Terrain, retirez-le du jeu.
- Épée Psychique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence (max. 2000).
- Puits de Force Télékinésique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de Type Psychique de Niveau 2 ou moins depuis votre Cimetière. Vous recevez des dommages égaux à la somme des Niveaux de ces monstres x 300.
- Courage des Bêtes Gladiateurs
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez un monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez, il gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre Cimetière au Deck pour renvoyer cette carte à votre main.
- Canon à Graines
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) de Type Plante est (sont) Invoqué(s), placez 1 Compteur Plante sur cette carte (max. 5). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Plante sur elle.
- Absorption Super Solaire
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Six Parchemins des Samouraïs (Actualisé de : Parchemins des Six Samouraïs)
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 2 monstres "Six Samouraïs" face recto. Invoquez Spécialement 1 "Grand Shogun Shien" depuis votre Deck.
-
Nom de carte actualisé de "Parchemins des Six Samouraïs". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Sanctuaire Verdoyant
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre Insecte face recto est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : son contrôleur peut ajouter 1 monstre Insecte du même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.
- Barrière Arcane
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
- Triangle Mystérieux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez 1 monstre sur le Terrain avec un Compteur-A. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 depuis votre Deck. Détruisez-le durant la End Phase.
- Activation Mode Assaut
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Force Spirituelle
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire, au calcul des dommages : faites devenir les dommages de combat que vous recevez de ce combat 0, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Guerrier avec max. 1500 DEF depuis votre Cimetière à votre main.
- Descente de l'Étoile Oubliée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, son Niveau est réduit de 1, sa DEF devient 0, et aussi, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Force d'Argent Flamboyante
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Piège qui inflige des dommages. Annulez l'activation de cette carte et détruisez-la ainsi que toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.
- La Moitié ou Rien
- X
- PIÈGE
-
Durant la Battle Phase de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Battle Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle actuellement.
●Terminez la Battle Phase.
- Archdémons du Cauchemar
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton Archdémon du Cauchemar" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque. Chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 800 points de dommages.
- Flèche d'Ébène
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase, il perd 500 ATK et durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre sélectionné, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre sélectionné détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière ce tour, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre détruit.
- Prison de Lierre
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de Type Plante durant vos tours uniquement. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : piochez 1 carte.
- Explosion Factice
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Les monstres ne peuvent pas être détruits durant ce combat. Après le calcul des dommages, Invoquez Spécialement 1 "Réacteur d'Invocation ・FEU" depuis votre main ou Cimetière.
- Champ de Force Morphtronique
- X
- PIÈGE Contre
- Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui doit détruire un monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez et détruisez-la. Ajoutez 1 carte "Morphtronique" depuis votre Deck à votre main.
- Confusion Morphtronique
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez 2 monstres "Morphtronique" face recto ou plus, sélectionnez 2 cartes contrôlées par votre adversaire. Détruisez 1 carte choisie par votre adversaire parmi ces 2.
- Lacération d'Assaut
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Mode Assaut". Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Contre d'Assaut
- X
- PIÈGE Contre
- Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Mode Assaut". Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou de l'effet d'une carte Monstre à Effet et détruisez cette carte.
- Réglage Psychique
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Il est traité comme un monstre Syntoniseur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, recevez des dommages équivalents au Niveau du monstre x 400.
- Régénération Surnaturelle (Actualisé de : Régénération Métaphysique)
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant la End Phase. Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique envoyé au Cimetière ce tour.
-
Nom de carte actualisé de "Régénération Métaphysique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Cheval de Troie des Bêtes Gladiateurs
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire. Puis, piochez 1 carte.
- Mur d'Épines
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez est ciblé par une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
- Virus Polluant Planétaire
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Alien". Détruisez tous les monstres face recto sans Compteurs-A contrôlés par votre adversaire. Jusqu'à la fin du 3ème tour de votre adversaire après l'activation de cette carte, placez 1 Compteur-A sur chaque monstre qu'il Invoque.
- Voltanis des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
- Après qu'1 Carte Contre-Piège que vous contrôlez soit activée et résolue, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, détruisez 1 carte sur le Terrain.
- Ancien Faucon Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 800
- Lorsque l'effet d'un Monstre à Effet qui détruit une ou plusieurs Cartes Magie ou Piège sur le Terrain est activé, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour annuler son activation et détruire la carte.
- Briseur d'Os
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis votre Cimetière par l'effet d'un monstre de Type Zombie : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Spécialement : détruisez-la.
- Enfant Alien
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 700
- Placez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).
- Dragon Totem
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que tous les monstres dans votre Cimetière sont Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Anguille Blanche Royale
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est utilisée comme un Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être de Type Poisson.
- Grenouille Subaquatique
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
- Ruines Anciennes Code A
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) "Alien" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur-A sur cette carte. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" depuis votre Cimetière.
- Permutation Synchro
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Retirez du jeu 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck dont le Niveau est le même que le monstre retiré. Ses effets sont annulés.
- Multiplicateur
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 "Kuriboh" face recto ; Invoquez Spécialement autant de "Jeton Kuriboh" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 300/DEF 200) que possible en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Makiu, la Brume Mystique
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Crâne Invoqué" ou 1 monstre Tonnerre dans votre Zone Monstre ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Armure d'Assaut
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier qui est le seul monstre que vous contrôlez. Il gagne 300 points d'ATK. Durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière. Si vous le faites, le monstre équipé peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
- Roi des Poupées
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs Cartes Monstre à sa main, excepté en les piochant, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous le faites, détruisez-la durant la End Phase de votre prochain tour.
- Zeta le Moléculaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
- Vous pouvez Sacrifier 1 "Jeton Eva" pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) contrôlé(s) par votre adversaire est (sont) retiré(s) du jeu, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Eva" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 500/DEF 500).
- Téthys, Déesse de la Lumière
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres Elfe (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez révéler 1 de ces monstres ; piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Ido la Force Magique Suprême
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 800
- Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres. Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Ido la Force Magique Suprême". Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, Invoquez-la Spécialement depuis votre Cimetière durant la Standby Phase du prochain tour et détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez.
- Sorcière Violette
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Plante avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Quasar de Cupidité
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont chacune égales à son Niveau x 300. Le Niveau de ce monstre augmente par le Niveau du monstre qu'il détruit au combat.
- Armoroid
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez tous les Magies/Pièges sur le Terrain.