Total de 100 Carte(s)
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- Rose, Guerrière de la Vengeance
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Générateur d'Onde de Guérison
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un autre monstre face recto que vous contrôlez pour gagner des Life Points égaux au Niveau de ce monstre x 100.
- Turbo Synchronique
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 500
- Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer la cible de l'attaque en Position de Défense. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus depuis votre main.
- Archdémon Dément
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : changez-la en Position de Défense.
- Mur de Lierre
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lierre" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense sur le Terrain de votre adversaire. Lorsque ce Jeton est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommage.
- Plante Mimétique
- X
- VENT Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Plante sur le Terrain qui a un Niveau ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre.
- Téléphon Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez lancer un dé à 6 faces. Révélez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au lancer et Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" de Niveau 4 ou moins parmi celles-ci, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Mélangez les autres cartes dans votre Deck.
●En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez lancer un dé à 6 faces. Regardez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au lancer, puis renvoyez-les dans le même ordre.
- Magnéton Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 800
-
●En Position d'Attaque : Si votre adversaire contrôle un monstre face recto, cette carte ne peut sélectionner que son monstre avec la plus haute ATK comme cible d'une attaque.
●En Position de Défense : Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre comme cible d'une attaque.
- Datatron Morphtronique
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 600
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour infliger 600 points de dommage à votre adversaire.
●En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez infliger 300 points de dommage à votre adversaire.
- Transiston Morphtronique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 400
-
●En Position d'Attaque : Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase.
●En Position de Défense : Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque, vous pouvez annuler l'attaque.
- Caméran Morphtronique (Actualisé de : Photon Morphtronique)
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 600
-
●En Position d'Attaque : Lorsque cette carte est détruite au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Morphtronique" de Niveau 4 ou moins depuis votre main ou Cimetière, excepté "Caméran Morphtronique".
●En Position de Défense : Les monstres "Morphtronique" sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par les effets. -
Nom de carte actualisé de "Photon Morphtronique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Radion Morphtronique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 900
-
●En Position d'Attaque : Les monstres "Morphtronique" que vous contrôlez gagnent 800 points d'ATK.
●En Position de Défense : Les monstres "Morphtronique" que vous contrôlez gagnent 1000 points de DEF.
- Chronon Morphtronique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1100
-
●En Position d'Attaque : Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque Compteur Morphe sur elle.
●En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Morphe sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour infliger 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Morphe sur elle.
- Remorque Gadget
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Une fois par tour, vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de monstres "Morphtronique" depuis votre main au Cimetière pour augmenter l'ATK de cette carte de 800 points pour chaque monstre.
- Conducteur Gadget
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière et sélectionner un nombre de votre choix de monstres "Morphtronique" face recto que vous contrôlez. Changez la position de combat du ou des monstres sélectionnés. Vous pouvez activer cet effet durant votre tour ou celui de votre adversaire.
- Nemrod Détecteur
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez le détruire immédiatement par l'effet de cette carte sans le retourner ni effectuer le calcul des dommages. Si vous le faites, cette carte est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
- Missile Chasseur
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsqu'un monstre en Position de Défense est détruit au combat et envoyé au Cimetière, infligez 500 points de dommage à votre adversaire.
- Forgeron Chaîne de Fer
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez 300 points de dommage à votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chaîne de Fer" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière, excepté "Forgeron Chaîne de Fer". Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Serpent Chaîne de Fer
- X
- TERRE Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre perd 800 points d'ATK et de DEF. Lorsqu'il est détruit au combat et envoyé au Cimetière, son contrôleur envoie un nombre de cartes égal à son Niveau du dessus de son Deck au Cimetière.
- Bombardier Chaîne de Fer
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 0
- Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre "Chaîne de Fer" que vous contrôlez au Cimetière pour infliger 800 points de dommage à votre adversaire.
- Bobine Chaîne de Fer
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Chaîne de Fer" que vous contrôlez pour augmenter son ATK et sa DEF de 300 points tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Injecteur d'Énergie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
- Une fois par tour, vous pouvez payer 600 Life Points pour augmenter l'ATK de tous les monstres de Type Psychique face recto de 500 points durant ce tour.
- Invocateur de Tempête
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Vous pouvez mettre les monstres de votre adversaire détruits au combat par les autres monstres de Type Psychique au dessus du Deck de leur propriétaire au lieu de les envoyer au Cimetière. Lorsque cette carte est détruite par l'effet d'une carte, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine.
- Permuteur Psychique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez ("Permuteur Psychique" exclu) ; échangez le contrôle des deux cibles, et si vous le faites, leur position de combat ne peut pas être changée ce tour.
- Orties
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Si cette carte face recto doit être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre de Type Plante face recto que vous contrôlez à la place.
- Plante Carnivore Géante
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1850 DEF 700
- Cette carte gagne 200 points d'ATK chaque fois qu'un monstre de Type Plante est envoyé du Terrain au Cimetière.
- Prêle des Champs
- X
- VENT Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Prêle des Champs" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsque ce Jeton est détruit au combat par un monstre de Type Plante, son contrôleur envoie 1 carte depuis sa main au Cimetière.
- Fille Botanique
- X
- EAU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
- Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Plante avec une DEF de 1000 ou moins depuis votre Deck à votre main.
- Figue Maudite
- X
- EAU Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; tant que cette carte est dans le Cimetière, ces cartes Posées ne peuvent pas être activées.
- Tytannial, Princesse des Camélias
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Lorsqu'une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Mammouth Zombie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Détruisez cette carte si vous n'avez aucun monstre de Type Zombie dans votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto est détruite, infligez des dommages à son contrôleur égaux à son ATK d'origine.
- Zombie Épidémique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Unité Gobeline de Diversion
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
- Compagnon du Spadassin de Landstar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK.
- Coton-Plume
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage d'effet ce tour.
- Pierre Blanche Légendaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Tigre
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre Dragon : vous pouvez cibler max. 2 cartes Posées dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Chasseur de Jade
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, les monstres Machine que vous contrôlez avec max. 1200 ATK ne peuvent pas être détruits par des effets de Piège. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Machine de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Guerrier Turbo
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
"Turbo Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte déclare une attaque sur un Monstre Synchro de min. Niveau 6 : jusqu'à la fin de la Damage Step, divisez par deux l'ATK de la cible de l'attaque. Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de monstre de max. Niveau 6.
- Dragon Rose Noire
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
- Dragon Chaîne de Fer
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Vous pouvez retirer du jeu tous les monstres "Chaîne de Fer" depuis votre Cimetière pour augmenter l'ATK de cette carte de 200 points pour chaque carte retirée, jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, envoyez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Vitalisatrice Psychique
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière pour gagner 1200 Life Points.
- Reine des Épines
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Plante ou plus
Chaque joueur doit payer 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Normalement ou Spécialement depuis sa main (monstres de Type Plante exclus).
- Empereur Dragon de la Damnation
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque, mais détruisez-la lorsque cette carte quitte le Terrain.
- Roi Ha Dès Ressuscité
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2450 DEF 0
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"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec les monstres Zombie que vous contrôlez.
- Chambouleur de Cartes
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Changez la position de combat de tous les monstres que votre adversaire contrôle (les monstres en Position de Défense face verso sont retournés en Position d'Attaque face recto).
- Graines de Fourberie
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante de Niveau 2 ou moins depuis votre main.
- Sceau de la Rose
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
- Jardin Infernal
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
- Usine des 100 Machines
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Retirez du jeu tous les monstres "Morphtronique" depuis votre Cimetière. Ciblez un monstre de Type Machine face recto que vous contrôlez, il gagne 200 points d'ATK pour chaque carte retirée, jusqu'à la End Phase.
- Accélérateur Morphtronique
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Renvoyez 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main au Deck. Détruisez 1 carte sur le Terrain et piochez 1 carte.
- Câble Morphtronique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Morphtronique". Chaque fois que la position de combat du monstre équipé est changée, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Unité d'Énergie Morphtronique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Morphtronique" de niveau 3. Son ATK devient le double de son ATK d'origine. Durant votre deuxième Standby Phase après l'activation de cette carte, détruisez-la et recevez des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre équipé.
- Chaîne de Poison
- X
- MAGIE Continu
- Durant la End Phase de votre tour, si vous n'avez pas attaqué, vous pouvez obliger votre adversaire à envoyer un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Chaîne de Fer" face recto que vous contrôlez du dessus de son Deck au Cimetière.
- Chaîne de Paralysie
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Deck de votre adversaire au Cimetière par l'effet d'une carte, infligez 300 points de dommage à votre adversaire.
- Téléportation
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez payer 800 Life Points pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Psychique depuis votre main.
- Psychokinésie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Fertilisant Miracle
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous Invoquez Spécialement avec cet effet (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre Invoqué Spécialement par cet effet quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Tempête de Parfum
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre de Type Plante sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis si la carte est un monstre de Type Plante, vous pouvez la révéler et piochez 1 carte supplémentaire.
- L'Arbre du Monde
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
-
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Plante face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Fleur sur cette carte. Vous pouvez retirer le nombre de votre choix de Compteurs Fleur de cette carte pour activer ces effets.
●1 Compteur : Ciblez 1 monstre de Type Plante sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK/DEF. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.)
●2 Compteurs : Ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
●3 Compteurs : Ciblez 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Canon Immortel des Enfers
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Zombie est Invoqué Spécialement sur votre Terrain : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Village Secret des Magiciens
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si vous seul contrôlez un monstre Magicien, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie. Si vous ne contrôlez aucun monstre Magicien, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie.
- Lunettes Oméga
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Le monstre équipé ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Féru de Bataille
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant la Standby Phase de votre adversaire. Tous les monstres face recto que votre adversaire contrôle sont changés en Position d'Attaque, et ne peuvent pas changer leur position de combat ce tour. Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire doivent attaquer ce tour, si possible.
- Leurre de Confusion
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une deuxième attaque directe durant la même Battle Phase. Menez un combat entre le monstre attaquant et le premier monstre qui a attaqué directement (les autres effets ne peuvent pas être activés durant ce combat).
- Syntonisation Urgente
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des monstres que vous contrôlez.
- Attaque Synchro
- X
- PIÈGE
- Le monstre Invoqué par Synchronisation ciblé, gagne 500 points d'ATK pour chaque Monstre-Matériel de Synchro utilisé pour l'Invoquer, jusqu'à la End Phase.
- Rugissement d'Orgueil
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : payez des LP égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
- Cadeau de Rétablissement
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre Syntoniseur depuis votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement. Ses effets sont annulés. Invoquez Spécialement 2 "Jetons Cadeau Démoniaque" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1500/DEF 1500) sur le Terrain de votre adversaire.
- Lignée de Destruction
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement durant un tour où vous avez détruit un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre de Niveau 8 que vous contrôlez. Durant ce tour, le monstre sélectionné peut attaquer deux fois.
- Double
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque vous recevez des dommages par l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire, infligez le même montant de dommages à votre adversaire.
- Transmorphisme
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Morphtronique" face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Annulez l'attaque et changez la position de bataille du monstre "Morphtronique" sélectionné.
- Monitron Morphtronique
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre "Morphtronique" est Invoqué, vous pouvez le changer en Position de Défense face recto.
- Détonateur Psychique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire. Sélectionnez 2 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière. Retirez-les du jeu et piochez 2 cartes.
- Allergie au Pollen
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Normalement ou Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Copeau de Bambou
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Plante. Invoquez Spécialement 2 "Jetons Plante" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 800/DEF 500) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
- Chaîne Alimentaire Végétale
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Plante que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle était équipée : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Piège du Tombeau Royal
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire sur votre Terrain : ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
- Analyse DNA
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre face verso que vous contrôlez. Votre adversaire déclare 2 Attributs. Révélez le monstre sélectionné. Si son Attribut est l'un des Attributs déclarés, votre adversaire pioche 2 cartes. Sinon, vous piochez 2 cartes.
- Combat en Présence de l'Empereur
-
Limitées
Limitées - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
- Trappe Géante
- X
- PIÈGE
- Lorsque min. 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Graine de Feu
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Plante de max. Niveau 4 ("Graine de Feu" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Graine" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Guerrier Cactus
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 400
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aiguille" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
- Téléportateur Multiple
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Vous pouvez payer 2000 Life Points pour Invoquer Spécialement 2 monstres de Type Psychique de Niveau 3 depuis votre Deck. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Rai-Jin, Combattant du Tonnerre
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK ? DEF 1000
- Tous les monstres LUMIÈRE que vous contrôlez gagnent 100 points d'ATK pour chaque monstre LUMIÈRE dans votre Cimetière. Durant votre End Phase, détruisez 1 monstre LUMIÈRE que vous contrôlez. Il ne peut y avoir qu'1 seul monstre "Rai-Jin, Combattant du Tonnerre" face recto sur le Terrain.
- Rai-Mei, Guerrière de la Foudre
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 2 ou moins depuis votre Deck à votre main.
- Retiarius, Bête Gladiateur
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", vous pouvez retirer du jeu 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer au Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, excepté "Retiarius, Bête Gladiateur".
- Sorcier du Crépuscule
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les.
- Sorcière de la Calamité
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1400
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Magicien ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, placez 1 Compteur Magie sur elle. Une fois par tour, vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes pour placer 1 Compteur Magie sur un ou plusieurs monstres que vous contrôlez pour chaque carte défaussée. Vous pouvez retirer tous les Compteurs Magie sur le Terrain pour infliger 500 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Magie retiré.
- Trappe Perfide
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Maître des Marionnettes
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez payer 2000 LP, puis ciblez 2 monstres Démon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
- Machine à Voyager Dans le Temps
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
- Canon Virus Anti-Magie
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres (Jetons exclus) ; votre adversaire envoie un nombre égal de Magies depuis son Deck au Cimetière (ou toutes ses Magies, si inférieur au nombre de Sacrifices).
- Ür le Seigneur des Machines
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
- Manticore Mosaïque
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Durant la Standby Phase de votre prochain tour après que vous avez Invoqué par Sacrifice cette carte face recto sur le Terrain : Invoquez Spécialement autant de monstres ayant été utilisés pour son Invocation par Sacrifice que possible depuis le Cimetière. Ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés.
- Goka, le Bûcher de Malice
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
- Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez ; détruisez la cible. Durant chacune de vos Standby Phases : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boule de Feu" (Type Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre FEU ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 ATK.
- Ogre Rouge
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Néos le Sage
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" face recto et 1 "Yubel" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible par des effets de carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, vous gagnez des LP égaux à la DEF du monstre de l'adversaire.
- Néos Divin, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Uniquement Invocable par Fusion en utilisant 5 monstres "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS", avec min. 1 monstre "Néos" ou "Néo-Space", 1 monstre "Néo-Spacien" et 1 monstre "HÉROS", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Néos", "Néo-Space", "Néo-Spacien" ou "HÉROS" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK, et jusqu'à la End Phase, elle gagne aussi les effets du monstre banni.
- Lion Botanique
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre de Type Plante que vous contrôlez. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.