Total de 100 Carte(s)
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- Gardien de l'Ordre
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Si vous contrôlez min. 2 monstres LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardien de l'Ordre".
- Ange de Loyauté
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
- Traverseur de Dimension
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière et Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Néo-Spacien" de votre Deck à votre main.
- Magicien Miracle
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si vous contrôlez un "Magicien Miracle", vous ne pouvez pas Invoquer cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre face recto comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, Invoquez-la Spécialement sur le Terrain de votre adversaire à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 700
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez ; détruisez la cible.
- Reine Volcanique
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou recevez 1000 points de dommages.
- Résurrecteur Jinzo
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400
- Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Jinzo" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant votre End Phase.
- Seigneur Jinzo
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Pièges face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
- Force Arcane 0 - L'Arlequin
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
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Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Cette carte ne peut pas être changée en Position de Défense, excepté par l'effet d'une carte. Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Annulez les effets de vos Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet qui ciblent cette carte et détruisez-les.
●Pile : Annulez les effets des Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet de votre adversaire qui ciblent cette carte et détruisez-les.
- Force Arcane I - Le Magicien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Lorsqu'une Carte Magie est activée, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la End Phase de ce tour.
●Pile : Lorsqu'une Carte Magie est activée, votre adversaire augmente ses Life Points de 500 points.
- Force Arcane III - L'Impératrice
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre main.
●Pile : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
- Force Arcane IV - L'Empereur
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK.
●Pile : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez perdent 500 points d'ATK.
- Force Arcane VI - L'Amoureux
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Force Arcane".
●Pile : Vous ne pouvez pas Invoquer par Sacrifice les monstres "Force Arcane".
- Force Arcane VII - Le Chariot
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
-
Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre sur votre Terrain.
●Pile : Votre adversaire gagne le contrôle de cette carte.
- Force Arcane XIV - La Tempérance
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
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Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
●Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.
●Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
- Force Arcane XVIII - La Lune
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
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Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre Standby Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Lune" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
●Pile : Durant chacune de vos End Phases, sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et donnez-en le contrôle à votre adversaire.
- Force Arcane XXI - Le Monde
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3100 DEF 3100
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Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
●Face : Durant votre End Phase, vous pouvez envoyer 2 monstres que vous contrôlez au Cimetière pour passer le prochain tour de votre adversaire.
●Pile : Durant la Draw Phase de votre adversaire, ajoutez la carte du dessus de son Cimetière à sa main.
- Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
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Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
- Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
- Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
-
FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Wulf la Bête, Seigneur Lumière
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Dragon du Jugement
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Valkyrie des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
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Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Crapaud de Permutation
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette" depuis votre Deck, excepté "Grenouille, la Bave". Les monstres "Grenouille" ou "Rainette", excepté "Grenouille, la Bave", ne peuvent pas être détruits au combat.
- Grenouille Licorne
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte attaque directement avec succès, si vous contrôlez un monstre "Grenouille" ou "Rainette" autre que "Grenouille, la Bave" ou "Grenouille Licorne", vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
- Chargeur Homme-Batterie
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie", excepté "Chargeur Homme-Batterie", depuis votre main ou votre Deck. Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chaque monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez.
- Dynamo Industriel Homme-Batterie
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 0
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Tonnerre depuis votre Cimetière pour détruire 1 monstre et 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Pile Bouton Homme-Batterie
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Pile Bouton Homme-Batterie". Après que cette carte soit retournée, lorsqu'elle est détruite au combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte.
- Troupe de Reconnaissance Gobeline
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte attaque directement votre adversaire avec succès, vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Magie, envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
- Envahisseur Interplanétaire "A"
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 500
- Gagnez le contrôle d'un monstre qui attaque cette carte en Position d'Attaque face recto à la fin de la Battle Phase.
- Motard Vibrolame
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
- Coccinelle d'Or
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, et elle restera révélée jusqu'à la fin de ce tour ; gagnez 500 LP.
- Canon Mobile Bipède
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Veuve du Crâne Serviteur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Les monstres Zombie de max. Niveau 3 face recto sur le Terrain ("Veuve du Crâne Serviteur" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, ils ne sont pas affectés par des Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
- Simurgh l'Oiseau Ancestral
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R
Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs peuvent Invoquer par Sacrifice des monstres VENT en Sacrifiant 1 monstre de moins que requis. Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice cette carte en Sacrifiant seulement des monstres VENT, renvoyez jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire dans la main de son propriétaire. Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est dans votre main.
- Nuagien - Dragon de l'Orage
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière. Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Brume sur la cible.
- Dragon Fantôme
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. 2 de vos Zones Carte Monstre ne peuvent pas être utilisées.
- Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
"Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Golem Rouages Ancients Ultime
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Gyzarus, Bête Gladiateur
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Masque du Héros
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
- Cadeau Spatial
- X
- MAGIE
- Piochez 1 carte pour chaque monstre "Néo-Spacien" de nom différent que vous contrôlez.
- Terre du Jugement Dernier
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : activez 1 Carte Magie de Terrain directement depuis votre Deck.
- Formation D
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) "HÉROS de la Destinée" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur D sur cette carte pour chacun de ces monstres. Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un monstre durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte avec 2 Compteurs D ou plus au Cimetière pour ajouter jusqu'à 2 cartes avec le même nom que ce monstre depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Rouage Magique
- X
- MAGIE
- Envoyez 3 cartes "Rouages Ancients" que vous contrôlez au Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main et 1 depuis votre Deck, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Puis, détruisez tous les monstres que vous contrôlez excepté "Golem Rouages Ancients". Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser jusqu'à la fin de votre prochain tour.
- Coupe des As
- X
- MAGIE
-
Lancez une pièce :
●Face : Piochez 2 cartes.
●Pile : Votre adversaire pioche 2 cartes.
- Barrière de Lumière
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
-
Durant votre Standby Phase, lancez une pièce. Si le résultat est pile, les effets suivants sont annulés jusqu'à votre prochaine Standby Phase :
●Lorsque vous Invoquez un monstre "Force Arcane", choisissez l'effet à appliquer sans lancer de pièce. Si un monstre "Force Arcane" détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Échange Solaire
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Royaume de Lumière
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Tous les monstres "Seigneur Lumière" gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Soleil sur cette carte. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, retirez 2 Compteurs Soleil de cette carte à la place.
- Plaines Marécageuses
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Type Aqua/EAU/Niveau 2 ou moins gagnent 1200 points d'ATK.
- Chargeur Rapide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez 2 monstres "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.
- Court-Circuit
- X
- MAGIE
- Activable uniquement si vous contrôlez 3 monstres "Homme-Batterie" ou plus. Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Lumière de Rédemption
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 800 Life Points, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis ; ajoutez la cible à votre main.
- Cartes Mystiques de Lumière
- X
- MAGIE Continu
- Vous ne pouvez pas utiliser 1 de vos Zones Cartes Magie & Piège. Durant votre Draw Phase, si vous contrôlez une autre "Cartes Mystiques de Lumière", vous pouvez piocher 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
- Réglage de Niveau
- X
- MAGIE
- Réduisez le Niveau de tous les monstres face recto que vous contrôlez de 1, jusqu'à la End Phase.
- Verrouillage de Deck
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.
- Ruban de Résurrection
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
- Épée de Bambou d'Or
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Épée de Bambou" : piochez 2 cartes.
- Inverseur de Limite
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Explosion Héroïque
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
- Gravité Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Fortune D
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe en retirant du jeu 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Terminez la Battle Phase.
- Revirement du Destin
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. L'effet de ce monstre est maintenant traité comme le résultat inverse d'un lancer de pièce.
- Visite de la Faucheuse
- X
- PIÈGE Continu
-
Durant la Standby Phase de votre adversaire, lancez une pièce :
●Face : Votre adversaire ne peut pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip jusqu'à la End Phase.
●Pile : Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip durant votre prochain tour.
- Appel de l'Arcane
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. Retirez du jeu 1 monstre "Force Arcane" depuis un des Cimetières. Jusqu'à la End Phase, l'effet du monstre sélectionné devient l'effet du monstre retiré pour le même résultat d'un lancer de pièce.
- Spirale de Lumière
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière", retirez du jeu la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
- Illusion Glorieuse
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Brouilleur de Destruction
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Défaussez 1 carte. Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou effet d'un Monstre à Effet qui détruit un ou plusieurs monstres sur le Terrain et détruisez cette carte.
- Barrière de Force Grenouille
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave", est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
- Batterie Portable
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière et Invoquez-les Spécialement en Position d'Attaque. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ces monstres. Lorsque ces deux monstres ont été retirés du Terrain, détruisez cette carte.
- Fouet du Gladiateur
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
- Colère du Nuagien
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Nuagien" que vous contrôlez sont détruits par leur propre effet et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, placez 1 Compteur Brume sur lui, et aussi, il ne peut pas être changé en Position de Défense par des effets de carte.
- Marais de Sang
- X
- PIÈGE Continu
- Si vous contrôlez une autre Carte Magie ou Piège, détruisez cette carte. Les Cartes Magie et Piège face verso ne peuvent pas être activées. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après l'activation.
- Coup de Chance
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par Chaîne, si un effet de monstre est activé qui lance une pièce une fois : jouez à pile ou face. Si vous gagnez au lancer de pièce de l'effet du monstre, piochez 1 carte immédiatement après la résolution de l'effet.
- Limiteur d'Invocation
- X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.
- Dé Explosif
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Ehren le Moine, Seigneur Lumière
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, avant le calcul des dommages : mélangez le monstre dans le Deck. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Freed le Général des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Non Invocable Spécialement. Annulez les effets de Magie qui ciblent un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Canalisateur de Magie
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
- Servant du Dieu Fou
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1000
- Une fois par tour durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu un nombre de votre choix de monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Ce monstre gagne 500 points de DEF pour chaque monstre que vous avez retiré, jusqu'à la End Phase.
- Musasabi Agile
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, infligez 500 points de dommage à votre adversaire. Vous pouvez également Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Musasabi Agile" depuis votre Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto. Cette carte ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
- Ignis l'Esprit des Flammes
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre FEU face recto pour infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre FEU dans votre Cimetière.
- Bête Dinosaure Millénaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
- Lumière du Bannissement
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
- Tualatin
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Si vous contrôliez 2 ou plusieurs monstres au début de la Battle Phase de votre adversaire et qu'ils ont tous été détruits au combat et envoyés au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main durant la Battle Phase. Si vous le faites, choisissez un Attribut et détruisez tous les monstres face recto avec cet Attribut. Votre adversaire ne peut pas Invoquer Normalement ou Spécialement des monstres avec cet Attribut.
- Ishzark le Chevalier Divin
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
- Ange O7
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice, elle gagne cet effet :
●Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre.
- Attaque Alliée
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; additionnez les ATK de tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez actuellement, puis durant la Battle Phase de ce tour uniquement, le monstre gagne ce montant d'ATK, mais il ne peut pas infliger de dommages de combat à votre adversaire, et aussi, les autres monstres en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas attaquer.
- Sceau du Propriétaire
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Rendez le contrôle de tous les monstres sur le Terrain à leur propriétaire.
- Tris Hélios Megistus
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Duo Hélios Megistus". L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis x 300. Après que cette carte attaque, si votre adversaire contrôle un monstre, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et elle gagne 500 ATK/DEF.
- Machine Dangereuse Type 6
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 : Défaussez 1 carte.
●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
●3 : Piochez 1 carte.
●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●6 : Détruisez cette carte.
- Six Maximum
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
- Roi de Brume
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
- Fossile Dyna Pachycéphalosaure
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Si cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.