Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LUMIÈRE DE LA DESTRUCTION

( Release date : 13/05/2008 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Gardien de l'Ordre Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si vous contrôlez 2 monstres LUMIÈRE ou plus, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Gardien de l'Ordre".
    Gardien de l'Ordre
  • Ange de Loyauté Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
    Ange de Loyauté
  • Traverseur de Dimension
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière et Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Néo-Spacien" de votre Deck à votre main.
    Traverseur de Dimension
  • Magicien Miracle
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500  
    Si vous contrôlez un "Magicien Miracle", vous ne pouvez pas Invoquer cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre face recto comme cible d'une attaque. Si cette carte est détruite au combat, Invoquez-la Spécialement sur le Terrain de votre adversaire à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
    Magicien Miracle
  • Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 700  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez ; détruisez la cible.
    Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
  • Reine Volcanique
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement que depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous Invoquez Spécialement cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser pendant ce tour. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière pour infliger 1000 points de dommage à votre adversaire. Durant votre End Phase, Sacrifiez 1 autre monstre ou recevez 1000 points de dommage.
    Reine Volcanique
  • Résurrecteur Jinzo Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 1400  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jinzo" depuis votre Cimetière. Détruisez-le durant votre End Phase.
    Résurrecteur Jinzo
  • Seigneur Jinzo Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 1600  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 "Jinzo" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Les Cartes Piège ne peuvent être activées et les effets de toutes les Cartes Piège sur le Terrain son annulés. Une fois par tour, vous pouvez détruire toutes les Cartes Piège face recto. Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite par cet effet.
    Seigneur Jinzo
  • Force Arcane 0 - L'Arlequin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Cette carte ne peut pas être changée en Position de Défense, excepté par l'effet d'une carte. Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Annulez les effets de vos Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet qui ciblent cette carte et détruisez-les.
    ●Pile : Annulez les effets des Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet de votre adversaire qui ciblent cette carte et détruisez-les.
    Force Arcane 0 - L'Arlequin
  • Force Arcane I - Le Magicien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Lorsqu'une Carte Magie est activée, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la End Phase de ce tour.
    ●Pile : Lorsqu'une Carte Magie est activée, votre adversaire augmente ses Life Points de 500 points.
    Force Arcane I - Le Magicien
  • Force Arcane III - L'Impératrice
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre main.
    ●Pile : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
    Force Arcane III - L'Impératrice
  • Force Arcane IV - L'Empereur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK.
    ●Pile : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez perdent 500 points d'ATK.
    Force Arcane IV - L'Empereur
  • Force Arcane VI - L'Amoureux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Force Arcane".
    ●Pile : Vous ne pouvez pas Invoquer par Sacrifice les monstres "Force Arcane".
    Force Arcane VI - L'Amoureux
  • Force Arcane VII - Le Chariot
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre sur votre Terrain.
    ●Pile : Votre adversaire gagne le contrôle de cette carte.
    Force Arcane VII - Le Chariot
  • Force Arcane XIV - La Tempérance Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    ●Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.
    ●Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
    Force Arcane XIV - La Tempérance
  • Force Arcane XVIII - La Lune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2800  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Durant votre Standby Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Lune" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
    ●Pile : Durant chacune de vos End Phases, sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et donnez-en le contrôle à votre adversaire.
    Force Arcane XVIII - La Lune
  • Force Arcane XXI - Le Monde Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3100 DEF 3100  
    Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :
    ●Face : Durant votre End Phase, vous pouvez envoyer 2 monstres que vous contrôlez au Cimetière pour passer le prochain tour de votre adversaire.
    ●Pile : Durant la Draw Phase de votre adversaire, ajoutez la carte du dessus de son Cimetière à sa main.
    Force Arcane XXI - Le Monde
  • Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.
    ●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
    ●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Force Arcane EX - Le Maître des Ténèbres
  • Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Jeanne la Paladine, Seigneur Lumière
  • Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
  • Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
    Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
  • Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
  • Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100  
    FLIP : Appliquez ces effets (simultanément).
    ●Vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    ●Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Ryko le Chasseur, Seigneur Lumière
  • Wulf la Bête, Seigneur Lumière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
    Wulf la Bête, Seigneur Lumière
  • Celestia l'Ange, Seigneur Lumière Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200  
    Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
    Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
  • Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Cette carte gagne 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Gragonith le Dragon, Seigneur Lumière
  • Dragon du Jugement Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Dragon du Jugement
  • Valkyrie des Ténèbres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 1050  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Valkyrie des Ténèbres
  • Crapaud de Permutation Rare Interdites
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 2000  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette" depuis votre Deck, excepté "Grenouille, la Bave". Les monstres "Grenouille" ou "Rainette", excepté "Grenouille, la Bave", ne peuvent pas être détruits au combat.
    Crapaud de Permutation
  • Grenouille Licorne
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 400 DEF 400  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte attaque directement avec succès, si vous contrôlez un monstre "Grenouille" ou "Rainette" autre que "Grenouille, la Bave" ou "Grenouille Licorne", vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
    Grenouille Licorne
  • Chargeur Homme-Batterie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie", excepté "Chargeur Homme-Batterie", depuis votre main ou votre Deck. Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF pour chaque monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez.
    Chargeur Homme-Batterie
  • Dynamo Industriel Homme-Batterie Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 0  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Tonnerre depuis votre Cimetière pour détruire 1 monstre et 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
    Dynamo Industriel Homme-Batterie
  • Pile Bouton Homme-Batterie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck, excepté "Pile Bouton Homme-Batterie". Après que cette carte soit retournée, lorsqu'elle est détruite au combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte.
    Pile Bouton Homme-Batterie
  • Troupe de Reconnaissance Gobeline
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0  
    Si cette carte attaque directement votre adversaire avec succès, vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Magie, envoyez-la au Cimetière. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
    Troupe de Reconnaissance Gobeline
  • Envahisseur Interplanétaire "A"
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 500  
    Gagnez le contrôle d'un monstre qui attaque cette carte en Position d'Attaque face recto à la fin de la Battle Phase.
    Envahisseur Interplanétaire "A"
  • Motard Vibrolame Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1500  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Piège Normal dans votre Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK.
    Motard Vibrolame
  • Coccinelle d'Or Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous pouvez révéler cette carte dans votre main pour gagner 500 Life Points. Si vous le faites, cette carte reste révélée tant qu'elle est dans votre main, jusqu'à la End Phase.
    Coccinelle d'Or
  • Canon Mobile Bipède Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    FLIP : Ciblez 1 monstre de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Canon Mobile Bipède
  • Veuve du Crâne Serviteur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 2200  
    Les monstres de Type Zombie de max. Niveau 3 face recto sur le Terrain ("Veuve du Crâne Serviteur" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat et ne sont pas affectés par des effets de Magie/Piège. Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
    Veuve du Crâne Serviteur
  • Simurgh l'Oiseau Ancestral Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les deux joueurs peuvent Invoquer par Sacrifice des monstres VENT en Sacrifiant 1 monstre de moins que requis. Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice cette carte en Sacrifiant seulement des monstres VENT, renvoyez jusqu'à 2 cartes contrôlées par votre adversaire dans la main de son propriétaire. Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est dans votre main.
    Simurgh l'Oiseau Ancestral
  • Nuagien - Dragon de l'Orage
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 monstre "Nuagien" depuis votre Cimetière. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Brume sur 1 monstre sur le Terrain.
    Nuagien - Dragon de l'Orage
  • Dragon Fantôme Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2200  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. 2 de vos Zones Carte Monstre ne peuvent pas être utilisées.
    Dragon Fantôme
  • Soldat Dragon de l'Ultime Destinée Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    "Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
    L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
  • Golem Rouages Ancients Ultime Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400  
    "Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
    Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Golem Rouages Ancients Ultime
  • Gyzarus, Bête Gladiateur Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestiari, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; détruisez les cibles. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Gyzarus, Bête Gladiateur
  • Masque du Héros
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de la cible devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase.
    Masque du Héros
  • Cadeau Spatial
    MAGIE MAGIE  
    Piochez 1 carte pour chaque monstre "Néo-Spacien" de nom différent que vous contrôlez.
    Cadeau Spatial
  • Terre du Jugement Dernier
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre. Sélectionnez 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck et activez-la.
    Terre du Jugement Dernier
  • Formation D
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) "HÉROS de la Destinée" face recto est (sont) détruit(s), placez 1 Compteur D sur cette carte pour chacun de ces monstres. Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un monstre durant votre Main Phase, vous pouvez envoyer cette carte avec 2 Compteurs D ou plus au Cimetière pour ajouter jusqu'à 2 cartes avec le même nom que ce monstre depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Formation D
  • Rouage Magique
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 3 cartes "Rouages Ancients" que vous contrôlez au Cimetière. Vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main et 1 depuis votre Deck, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Puis, détruisez tous les monstres que vous contrôlez excepté "Golem Rouages Ancients". Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser jusqu'à la fin de votre prochain tour.
    Rouage Magique
  • Coupe des As
    MAGIE MAGIE  
    Lancez une pièce :
    ●Face : Piochez 2 cartes.
    ●Pile : Votre adversaire pioche 2 cartes.
    Coupe des As
  • Barrière de Lumière Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Standby Phase, lancez une pièce. Si le résultat est pile, les effets suivants sont annulés jusqu'à votre prochaine Standby Phase :
    ●Lorsque vous Invoquez un monstre "Force Arcane", choisissez l'effet à appliquer sans lancer de pièce. Si un monstre "Force Arcane" détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK d'origine du monstre détruit.
    Barrière de Lumière
  • Échange Solaire Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Échange Solaire
  • Royaume de Lumière
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière, placez 1 Compteur Soleil sur cette carte. Tous les monstres "Seigneur Lumière" gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Soleil sur cette carte. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, retirez 2 Compteurs Soleil de cette carte à la place.
    Royaume de Lumière
  • Plaines Marécageuses
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres Type Aqua/EAU/Niveau 2 ou moins gagnent 1200 points d'ATK.
    Plaines Marécageuses
  • Chargeur Rapide
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ajoutez 2 monstres "Homme-Batterie" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.
    Chargeur Rapide
  • Court-Circuit
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement si vous contrôlez 3 monstres "Homme-Batterie" ou plus. Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Court-Circuit
  • Lumière de Rédemption Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 Life Points, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Lumière de Rédemption
  • Cartes Mystiques de Lumière
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous ne pouvez pas utiliser 1 de vos Zones Cartes Magie & Piège. Durant votre Draw Phase, si vous contrôlez une autre "Cartes Mystiques de Lumière", vous pouvez piocher 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
    Cartes Mystiques de Lumière
  • Réglage de Niveau
    MAGIE MAGIE  
    Réduisez le Niveau de tous les monstres face recto que vous contrôlez de 1, jusqu'à la End Phase.
    Réglage de Niveau
  • Verrouillage de Deck Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.
    Verrouillage de Deck
  • Ruban de Résurrection Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Durant la End Phase, si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
    Ruban de Résurrection
  • Épée de Bambou d'Or
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Épée de Bambou" : piochez 2 cartes.
    Épée de Bambou d'Or
  • Inverseur de Limite
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
    Inverseur de Limite
  • Explosion Héroïque Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis si votre adversaire contrôle des monstres avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de la cible, détruisez-en 1.
    Explosion Héroïque
  • Gravité Arc-en-Ciel
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur le Terrain ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Gravité Arc-en-Ciel" le 00-01-1900.
    Gravité Arc-en-Ciel
  • Fortune D
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe en retirant du jeu 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Terminez la Battle Phase.
    Fortune D
  • Revirement du Destin
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. L'effet de ce monstre est maintenant traité comme le résultat inverse d'un lancer de pièce.
    Revirement du Destin
  • Visite de la Faucheuse
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant la Standby Phase de votre adversaire, lancez une pièce :
    ●Face : Votre adversaire ne peut pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip jusqu'à la End Phase.
    ●Pile : Vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Flip durant votre prochain tour.
    Visite de la Faucheuse
  • Appel de l'Arcane
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. Retirez du jeu 1 monstre "Force Arcane" depuis un des Cimetières. Jusqu'à la End Phase, l'effet du monstre sélectionné devient l'effet du monstre retiré pour le même résultat d'un lancer de pièce.
    Appel de l'Arcane
  • Spirale de Lumière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière", retirez du jeu la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
    Spirale de Lumière
  • Illusion Glorieuse Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Illusion Glorieuse
  • Brouilleur de Destruction Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Défaussez 1 carte. Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou effet d'un Monstre à Effet qui détruit un ou plusieurs monstres sur le Terrain et détruisez cette carte.
    Brouilleur de Destruction
  • Barrière de Force Grenouille Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre "Grenouille" ou "Rainette" face recto que vous contrôlez, excepté "Grenouille, la Bave", est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
    Barrière de Force Grenouille
  • Batterie Portable
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 2 monstres "Homme-Batterie" depuis votre Cimetière et Invoquez-les Spécialement en Position d'Attaque. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ces monstres. Lorsque ces deux monstres ont été retirés du Terrain, détruisez cette carte.
    Batterie Portable
  • Fouet du Gladiateur
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre "Bête Gladiateur". Votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
    Fouet du Gladiateur
  • Colère du Nuagien
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) "Nuagien" que vous contrôlez est (sont) détruit(s) par son (leur) propre effet et envoyé(s) au Cimetière. Invoquez Spécialement 1 de ces monstres depuis votre Cimetière en Position d'Attaque et placez 1 Compteur Brume dessus. Il ne peut pas être changé en Position de Défense par l'effet d'une carte.
    Colère du Nuagien
  • Marais de Sang
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous contrôlez une autre Carte Magie ou Piège, détruisez cette carte. Les Cartes Magie et Piège face verso ne peuvent pas être activées. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après l'activation.
    Marais de Sang
  • Coup de Chance
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par Chaîne, si un effet de monstre est activé qui lance une pièce une fois : jouez à pile ou face. Si vous gagnez au lancer de pièce de l'effet du monstre, piochez 1 carte immédiatement après la résolution de l'effet.
    Coup de Chance
  • Limiteur d'Invocation
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour. (Les Invocations annulées comptent dans le calcul de cette limite. Les cartes/effets annulés qui allaient Invoquer ne comptent pas.)
    Limiteur d'Invocation
  • Dé Explosif
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
    Dé Explosif
  • Aurkus le Druide, Seigneur Lumière Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
  • Ehren le Moine, Seigneur Lumière Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, avant le calcul des dommages : mélangez le monstre dans le Deck. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
    Ehren le Moine, Seigneur Lumière
  • Freed le Général des Ténèbres Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Non Invocable Spécialement. Annulez les effets de Magie qui ciblent un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES face recto que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Freed le Général des Ténèbres
  • Canalisateur de Magie Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
    Canalisateur de Magie
  • Servant du Dieu Fou Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1000  
    Une fois par tour durant la Standby Phase de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu un nombre de votre choix de monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Ce monstre gagne 500 points de DEF pour chaque monstre que vous avez retiré, jusqu'à la End Phase.
    Servant du Dieu Fou
  • Musasabi Agile Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, infligez 500 points de dommage à votre adversaire. Vous pouvez également Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Musasabi Agile" depuis votre Deck sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto. Cette carte ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
    Musasabi Agile
  • Ignis l'Esprit des Flammes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre FEU face recto pour infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre FEU dans votre Cimetière.
    Ignis l'Esprit des Flammes
  • Bête Dinosaure Millénaire Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 1400  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte.
    Bête Dinosaure Millénaire
  • Lumière du Bannissement Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
    Lumière du Bannissement
  • Tualatin Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    Si vous contrôliez 2 ou plusieurs monstres au début de la Battle Phase de votre adversaire et qu'ils ont tous été détruits au combat et envoyés au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main durant la Battle Phase. Si vous le faites, choisissez un Attribut et détruisez tous les monstres face recto avec cet Attribut. Votre adversaire ne peut pas Invoquer Normalement ou Spécialement des monstres avec cet Attribut.
    Tualatin
  • Ishzark le Chevalier Divin Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1800  
    Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
    Ishzark le Chevalier Divin
  • Ange O7 Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Sacrifice, elle gagne les effets suivants :
    ●Les effets des Monstres à Effet ne peuvent pas être activés.
    Ange O7
  • Attaque Alliée Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; additionnez les ATK de tous les autres monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez actuellement, puis durant la Battle Phase de ce tour uniquement, le monstre gagne ce montant d'ATK, mais il ne peut pas infliger de dommages de combat à votre adversaire, et aussi, les autres monstres en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas attaquer.
    Attaque Alliée
  • Sceau du Propriétaire Rare
    MAGIE MAGIE  
    Redonnez le contrôle de tous les monstres sur le Terrain à leur propriétaire d'origine.
    Sceau du Propriétaire
  • Tris Hélios Megistus Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Sacrifiant 1 "Duo Hélios Megistus". L'ATK et la DEF de cette carte sont chacune égales au nombre de monstres retirés du jeu x 300. Après que cette carte ait attaqué, elle peut attaquer encore une fois si votre adversaire contrôle un monstre. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, Invoquez-la Spécialement durant la End Phase et elle gagne 500 points d'ATK et de DEF.
    Tris Hélios Megistus
  • Machine Dangereuse Type 6 Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
    ●1 : Défaussez 1 carte.
    ●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
    ●3 : Piochez 1 carte.
    ●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
    ●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
    ●6 : Détruisez cette carte.
    Machine Dangereuse Type 6
  • Six Maximum Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
    Six Maximum
  • Roi de Brume Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte. L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés. Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
    Roi de Brume
  • Fossile Dyna Pachycéphalosaure Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsque cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain.
    Fossile Dyna Pachycéphalosaure

Remarque Importante

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